你没见过的游戏!呀!江湖!一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!)
游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。
组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。
剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。
两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。
更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。
多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。
生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。
1、外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。
2、内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。
3、角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。
4、武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。
5、内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。
6、允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。
7、角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。
允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。
角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。
内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。
外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。
内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。
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