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游戏详情分类RPG
角色扮演类Role-playing game
算是大部分游戏的基本模式了,特别是在强调代入感游戏以及体验性的如今,几乎所有游戏都会牵扯到RPG要素。其中包括角色成长,属性区分明显甚至是数字化,角色信息直观明了等。
ACT
动作类Action
动作类游戏看起来是与游戏进步密不可分,实际上ACT应该算是最古老的游戏类型。第一部运用在电子屏幕上的游戏,是一部类似于打砖块的网球游戏。虽然看起来应该算是tab类型,但是实际上,日后的卷轴类,甚至是sport game都是以此胃基础延伸出来。动作类游戏往往角色数值不明示,相比于玩家所控制角色,游戏更加注重玩家本身的成长。这也是ACT在早期比RPG游戏更容易被玩家接受的原因。
这两大类别算是延伸出了如今的众多游戏模式,例如刚刚提到的体育类游戏,大型社交网游,甚至是战棋游戏和经营游戏。
给你一张图感受一下。
这张图直接取自于百度百科。纪念一下我曾经一期不落的《掌机王SP》
一共提到了18种游戏类型。其中我能辨认的,大概是这些。
ACT 动作游戏
A RPG 动作-角色扮演游戏
AVG 冒险游戏【ADV应该是文字类游戏,如今AVG也用作文字类游戏】
A AVG 动作冒险游戏
ETC 其他类游戏
FPS 第一人称设计类
FTG 格斗游戏
MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏
MUG 音乐游戏
RAC 赛车游戏
PUZ 益智游戏
RPG 角色扮演类游戏
RTS 即时战略类
SLG 战棋模拟类游戏及战棋战略类游戏
S RPG 战棋类角色扮演游戏
SPO 体育游戏
STG 射击游戏
TAB 桌面游戏
以游戏类型为例,我仅仅进行举例吧。
ACT:鬼泣系列
A RPG:传说系列
AVG/ADV:寂静岭/逆转裁判
A AVG:马里奥大陆系列、塞尔达传说系列、风来西林此类roguelike-迷宫探险游戏等【大多以肉鸽和如今的ARPG中间这段时间游戏为例】
ECT:让你觉得莫名其妙的游戏,众多独立游戏都是如此
FPS:守望先锋、CS等
FTG:铁拳,街霸,ARMS,拳皇等
MMORPG:著名的魔兽世界等网络游戏,注重社交的网络游戏尤为明显。
RAC:山脊赛车,RR都是这类
PUZ:DS上的爆款脑白金系列
RPG:马里奥与路易等等
RTS:红色警戒、星际争霸、魔兽争霸
SLG:确切的说,SLG算是棋类游戏为主
S RPG:这才是我们熟悉的最终幻想战略版A系列的归类
SPO:NBA,FIFA,实况,大众等等游戏系列
STG:这类和FPS如今都被玩家统称FPS,实际上设计类还包括了一些俯视角以及越肩视角,甚至是早期的打鸭子等等,快枪手等等游戏。
TAB:放在04年左右,网吧都会有一个桌面游戏合集,里面有锤蚊子啊,打数字啊等等。
额外补充
这一部分算是我个人来说极其不喜欢的部分,也就是以游戏为命名方式的游戏类型。
著名的有rogue like游戏:以随机性为主要基调,掺杂动作要素或者RPG要素,甚至是RTS要素等等,总体来说特点是随机性以及玩家的反复挑战为主。
以及类恶魔城银河战士游戏:之所以不喜欢是因为其中包括了恶魔城,在我看来应该是metroid like才对,恶魔城本身就是借鉴银河战士的游戏模式。这类游戏主要是以横版动作游戏为主,其中包括了主角的升级,能力获得扩展等等要素。
最后还有几个其他游戏类型
卷轴游戏:冒险岛、马里奥,在游戏时代的初期都是卷轴类型的游戏,其中马里奥是开创者,早期的游戏大多以固定场景为主,例如大金刚,game&watch等,卷轴游戏开创了游戏从左至右的基本模式,同时打出了动态背景的概念,算是游戏界的一次完全升级。
电竞游戏:电子竞技是近几年提出的一个概念,以游戏对抗性为主,其中包括了MOBA以及FPS等等。
最后总结一下
游戏类型是一个可以根据如今的游戏量一直举例下去的概念,实际上,在如今游戏类型已经是趋于统一化。我们所玩到的大部分游戏甚至都能包括2个3个,甚至是4种游戏类型混合。在游戏容量以及技术的逐步升级下,这种游戏类型的同一化和统一化还是会继续升级。
这也是玩家如今觉得游戏不好玩的原因之一。
在十几年前,如果说起动作游戏,大家都会想到一部代表作,它可以代表某个游戏系列的全部特点,或者是它体现了某种游戏类型的核心玩法。
而在如今,我们说起来一部游戏,很难给它真正定 位,游戏的核心内容复杂,辅助玩法众多,甚至一度产生喧宾夺主的情况。一部ARPG游戏里,你甚至可以玩到SLG的游戏要素,而且有时可能SLG的玩法比原本的ARPG内容更加诱人。所以如今的游戏我们不太应该给他定义类型。
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