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永恒战士4ios变态版优势1、战斗时应与敌人迂回作战,尽量避免被为数众多的群敌所围困;
2、战场上的绿色植物可被打爆,从而对附近的敌人造成一定程度的溅射伤害;战场上的骷髅堆中隐藏着微量回复体力的道具;
3、正面的直接攻击对某些敌人无效,多尝试从不同的部位进行攻击。此外,若攻击有效,被攻击怪物的身体将会闪光。
4、完美杀敌或无伤突围是指玩家操控角色在没有任何体力减损的状态下消灭了1回合的敌人强攻。完美杀敌越多所得的黄色魂魄加成越高。
火影相关内容火影手游:秽土迪达拉的高度重回巅峰,两个主流忍者遇到克星?
本以为在策划直播之前等不到秽土迪达拉的新一波技能爆料了,没想到情报君还是非常给力的,一次性带来了两个技能的效果,并且还直接透露了一个子技能的图标和能量条机制。这么看起来的话,就要比第一次单独的黏土人偶丰富了很多,起码知道有多形态和技能的变化,还有一个最关键的地方就是秽土迪达拉的飞行高度重回巅峰。如果你有经历过2016年的迪达拉,应该能够明白这个所谓的“巅峰”是什么意思,当初的迪达拉是可以直接飞到屏幕外面丢技能和普攻的。
这次的秽土迪达拉飞行高度会有一个递增的过程,也就是刚开始在使用了某个技能以后就会出现持续飞行的效果,再次点击二技能就会让飞行高度再次提升,也就是前面提到的几乎飞出屏幕的巅峰状态。不过,这个效果很显然不会持续太久,能量条会伴随着飞行的时间快速地衰减。因为是测试阶段的技能演示,现在看到的时间都不能太确定,就算是到了策划直播那天,演示的所有技能CD和效果都未必跟最终版本一致。
看到秽土迪达拉的这个飞行高度以后,有很多不同的声音出现,首先就是觉得这个高度明显离谱的,说是要快进到秽土迪达拉削弱,然后再快进到刷屏希望回调秽土迪达拉。我敲字敲到这里,瞬间就有了画面感,似乎就真的看到视频里各种弹幕刷着回调秽土迪达拉的场景。还有玩家从其他忍者方面来分析,并且还提到了两个非常主流的忍者,分别是秽土二代和暴怒带土。不知道各位是否还记得,之前的七尾人柱力枫要削弱的时候,策划就是用秽土二代的飞雷神斩做演示的,因为七尾人柱力枫的飞行高度,秽土二代压根摸不到。
而这次的秽土迪达拉很显然飞得更高了一些,把控好时机,窜到屏幕外面,秽土二代的技能估计就要白给,要不然就只能捏着技能等着秽土迪达拉落下来。除了秽土二代以外,最近一直大热的暴怒带土似乎也有同样的问题,二技能扦插之术明显是一个X轴判定技能,一技能开启暴走状态的时候有一些高度判定,但面对飞出屏幕外的秽土迪达拉,估计也会很无力。到时候可能有些玩家也会因为这些问题,喊着想要削弱秽土迪达拉。
不过,这些还只是针对秽土迪达拉的技能爆料做出的提前预测,最终的实战效果到底如何,我们还是需要等到上架以后才能知晓。秽土迪达拉本身的定 位就是需要飞来飞去,如果单纯的做成一个在地面丢技能的忍者,估计又会有另外一批玩家感到不满意。现在的情况就看策划奇拉比如何把控这个飞行的高度和时间,尽量不要把这个忍者做成一个太过超纲的存在。不然的话,后面再削弱就会很难受,真的不想再看到当年迪拉达的多次调整再次发生。
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