暗黑起源是一款史诗级魔幻战斗rpg手游。游戏有着暗黑的风格,宏大的世界观,为玩家展现了一个真实的魔幻世界。细腻的操作,和兄弟一起组队pk战斗,千人同屏战斗,给你不一样的游戏乐趣!
暗黑起源ios版介绍《暗黑起源》是一款大型3D次时代魔幻 MMO手机游戏。大气磅礴的游戏场景,唯美细致的人物模型,华丽无比的视觉表现,让玩家尽享视觉盛宴。游戏以寻找回失落的圣器为主题,贯彻多条剧情任务,端游般的世界观将整个游戏世界表现得淋漓尽致。
暗黑起源ios版亮点a.大型的竞技场地,超酷炫的副本挑战,全球玩家一起竞技,兄弟齐心完成
b.探险魔幻大陆寻找新的生机和资源装备,及时战斗模式,随时准备好战斗
c.寻找更多野外的游戏boss,开启挂机模式,可以节约更多时间来收集材料
赏金任务玩法1.赏金任务在每日必做界面可以找到,在洛比村庄的温蒂处可开启。点击任务按钮可以看到赏金任务的具体介绍。
2.赏金任务每天共计20个任务,完成20环还可获得丰厚的金币奖励!
3.完成单个赏金任务会奖励大量经验和金币,金币奖励是所有活动中最优厚的。
暗黑起源ios版用户点评再提醒一句,完成赏金任务,会给玩家最多20点活跃值哦,换取离线挂机时间全靠它了!
个人的打法就是前期主战斗系,中期把法系的加血,全图和点石成金补出来,然后点满左侧辅助系。那几个加元素伤害的技能放在最后点就行。反正我目前二周目结束都没用到。
当然我的打法很吃等级就是了,一句话就是大力出奇迹。
加血技能的回复量和魔力正相关。前期可以用来补充治疗,毕竟加一下也就一百多。
元素怪我的思路就是硬顶。。因为后面的元素怪都是好几种混着来的,我嫌来回折腾装备太麻烦,就干脆弃疗了,靠装备自带的防御和加点硬顶。然后适当补一下闪避。输出靠平砍的暴击和即死。
说到即死,游戏里叫闪击,非常稀有的属性。在游戏后期回城之后酒馆里会有一个npc用痛苦之石换你的龙鳞甲,这玩意就是给装备附加即死效果的。不过这个效果对boss貌似无效。我通关二周目的时候身上的即死有31%,但boss战一次都没触发。。
装备的话建议两套,一套farm一套boss。farm装前期可以堆一下回血,等魔力属性堆起来之后就可以转回蓝了。至于掉落金币经验流血生命流失这些,个人觉得是前三个在没什么压力的时候可以堆来提高效率,后两个除非能堆得很高否则没什么太大意义。因为这两个是每回合掉血,需要长战斗效果才好;但长战斗意味着要挨更多的打。。。
第50和80层是boss房,没有商店和传送点。99层固定刷新一个商人可以卖装备,也有神器出售。重复的和换下来的神器可以放进博物馆,也能随时取出。每次回城之后多逛逛,有npc发布任务和卖东西。地牢里除了后面补给点商人旁边的老头,其他人都可以帮,有的回城之后会有奖励有的当场给。点石成金也可以点素材和消耗品。另外素材也可以随时两两组合成药水。
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