这可能是十年来苹果最炸裂的 WWDC 了。
不但硬件和软件都拉满,而且还发布了一个全新品类的产品——?Apple Vision Pro?,大家等待了数年的苹果虚拟现实头显。
尽管内心早有准备,但是在听到苹果在发布会上讲这个设备的时候,从美国发布会现场到我们杭州的编辑部。大家直接 Wow 翻了。
One more thing
甚至用的还是当年同款的字体
咱们先看看外观:这次的 Vision Pro 作为 One more thing 绝对算的上是众望所归。
外形有点类似滑雪镜,和之前传言的差不多,正面采用了一整块的玻璃,主打的就是一个科技感拉满。
整体的佩戴感上则是要突出一个舒适,靠着很苹果的编织网状结构来保证佩戴的贴合性。
这玩意应该不会破坏我的发型
看起来外观没有太多的惊喜,但是里面的堆料都是一顶一的顶级。首先是对这类设备来说最重要的屏幕部分。
按照官方的说法, Vision Pro 的像素密度是一台 iPhone 的 64 倍。。。
这就意味着苹果在两枚邮票那么大的地方里,塞进去了 2300w 个像素点!
2300W ,是目前行业旗舰头显的两倍还多,不愧是传说中占据了整机成本 46% 的屏幕。
讲道理,我还挺好奇在素质这么暴力的屏幕下,以往 VR 头显屏幕的 “ 纱窗效应 ” 还会不会那么明显。。。
头显纱窗效应对比,来源:ANSYS-HFSS
近视的小伙伴也不用担心,苹果准备了蔡司磁吸近视镜片,这样不用戴眼镜也能愉快地使用了。
不过比较好玩的就是,除了内部的屏幕,这次苹果在 Vision Pro 的外面,也加了一块屏幕。。。
啊对,当它发现附近有人的时候,这个头显会把咱的双眼给显示出来,让整个头现呈现出一种 “ 透明 ” 的质感,苹果给这个功能起名叫做 EyeSight 。
平时是这个样子的
讲道理,我觉得这功能有些神奇。。。
不过外屏还只是个开胃小菜,苹果这次是真的舍得堆料。
这次直接在设备里塞下了 12 个摄像头和 5 个传感器,而且为了能获得最好的显示效果,在芯片上也是毫不吝惜。
首先是一枚?M2?用来处理机器日常产生的海量数据,然后再配上一枚全新研发的?R1?来处理从传感器里采集到的数据。。。
在这两芯片的控制下,苹果成功把画面显示之间的延时控制到了 12ms 以下,约等于眨眼用时的 1/8 。
讲道理,在画面这块, Vision Pro 应该是有史以来最好的头戴式显示设备了。。。
而面对这么顶级的屏幕和芯片,苹果也大方地表示这玩意儿续航就俩小时。
怎么说呢,这个续航差评君一点都不意外,普通的 VR 设备不插电玩玩也就三个小时左右,更别提精度这么高的 Vision Pro 了。
但苹果还是尽可能让电池的存放变得优雅。他们用一根线把电池和头显连了起来,你可以把电池揣在裤兜里而不是塞在头上增加重量。
甚至还给安排上了虹膜解锁。
总体而言,如果让我给它从硬件方面做个评价的话,我只能说: " 金玉其外,也金玉其中 "
至于代价嘛。。。不说 3499 美元的售价了,传闻成本就得 1500 刀。
当然,除了硬件堆料贼足,苹果这次在软件生态上也是整了不少好活。
我先说几个发布会看下来特别 Cooool 的功能:首先是操作上:这东西,它不用手柄!!!
就像 iPhone 定义了智能手机多点触控的操作模式一样,这次的 Vision Pro 也在试图定义一个全新的空间交互模式。
不用任何其它工具,只要用我们的眼神控制 + 手势捏合 + 语音控制这些我们最最最熟悉的东西,就可以在这 Vision Pro 中获得全新的屏幕。。。
咱们的眼神就像光标,被它 “ 看上 ” 的图标会有所呈现,然后通过手指捏合就可以打开应用。
而且很符合直觉的是,如果想要挪动一些应用的窗口,咱也可以直接上手挪。
讲道理,想要在空间中识别手势动作,这难度可一点也不低,差评君和另外一家眼动追踪做的非常棒的厂商聊天,问他们为啥不安排一个手势控制的时候。
他们是说自己根本没有考虑过这个技术的可行性。另外,这次的 Vision Pro 可以说是彻底模糊了 VR 和 AR 的边界。
直接给安排上了一个旋钮,你想要多少的虚拟和真实都可以自己去调节。
既能对你看到的现实锦上添花,在上面矗起一堆屏幕来做任何咱想做的事情。
也可以直接帮我们在虚拟世界里冲浪。
还可以计算出投影和现实世界交互的阴影关系,真实感 UPUP 。
甚至可以通过只看一眼 Mac 的方式,来直接把实体的屏幕给转化成虚拟的版本。
同时它还可以充当起 3D 相机的效果,可以一键保存下立体影像和空间音频,以供我们随时回忆。
什么整合大师。。。除此之外我觉得最炸裂的,当属是 Vision Pro 可以运行 iPad 和 iPhone 上的应用了——毕竟都采用了同样的架构,等到正式发布后开发者就可以直接使用。
。。。难道说前段时间把 Final Cut Pro 给安排上了 iPad ,其实背后也有一分 Vision Pro 的原因?
不过整场发布会看下来,我其实比较好奇的是这玩意怎么打传统的 VR 游戏?
从目前透露出来的画面来看,都是用手柄去体验玩的只有传统的平面游戏,而不是 正规 VR。而 Vision Pro 只靠手部追踪的话,不知道在游戏上效果能发挥出多少?
至于其它的一些模拟体验、医学教学、工程制作方面的应用就不多说了,我是觉得和过去的一些 VR 应用区别不大。
但今天晚上写文章的时候,我感触最深的是另一件事:那就是苹果扩宽了 vision Pro 的使用边界。在宣传片里,我们甚至可以看到有人戴着它收拾行李。
其实这多少能看出来,苹果正在想办法解决这类产品的核心问题。
昨天的文章我们也提到了, VR 为啥推广起来那么困难,其实就是缺乏一个强依赖性的使用场景,没有什么非 VR 不可的应用,结果就是导致大家尝鲜之后疯狂吃灰。
虽然这次发布会看完,我感觉苹果也没有解决这个问题,但是苹果通过这次 WWDC ,也给大家展示它想到了两个解决办法:
第一个方法是打破虚拟和现实的边界。
霍金有个言论,我的书里多一个公式,这本书的读者就要减少 50% 。
VR 这类设备也是这样,如果用户需要频繁地穿脱、开关它,那早晚有一天,它也会躺在那儿吃灰。
要是未来有一天,我们乐意像揣手机一样,戴着它走到路上,那也就没吃灰什么事了。
第二个办法是给开发者准备好合适的工具。
实际上,这些单个的功能更新支持还不是最重要的,最重要的是苹果对开发者做了整套的支持,可以让开发人员更容易的去做更多的适配。
别看这短短一句话,其实很多大厂都做不到。我特别喜欢之前听到过的一个说法,就是:苹果很擅长建房子之前先造地基。
而且造好地基之后,他还会邀请别人一起来给房子添砖加瓦。前两年的自研芯片就是这样:
苹果发布了产品,通过顶级的软硬件协同调配能力,主动适配了第一方应用,发挥出绝佳的性能,给第三方开发者开放了端口和适配指南,最后再给一些没有及时适配的软件提供了官方的转译工具,至少让软件先跑起来再说,有问题咱们慢慢改就是了。
我愿意称之为: “?苹果三步走?” 好吧。而今晚,苹果看起来是要再走一遍这个套路了。
虽然目前 Vision Pro 3499 美刀的定价,注定不适合多数用户,但也许再过一两年,苹果把 MR 的生态堆到某个程度的时候,事情就会有些变化。
等到时候生产成本分摊下来之后,苹果会推出更具有性价比的产品也说不定。。。
指不定有一天,我们真的可以说:你的下一台 iPhone,何必是 iPhone ?
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