在WWDC 2021上,苹果曾推出一款基于照片的3D建模功能:Object Capture,特点是允许用户用iPhone或单反相机从多角度拍摄任意物体,并上传到Mac电脑中进行3D建模(摄影测量方案),只需要几分钟时间。换句话说,Object Capture此前仅能在macOS进行建模,它降低了3D图像捕捉的门槛,无需专业的动捕设备,但3D建模部分依然依赖电脑。
而在WWDC 2023期间,苹果宣布,iOS端也将支持Object Capture功能,意味着更多第三方App可以直接通过iOS App实现Object Capture建模为USDZ格式的3D文件。目前,该应用主要支持具备LiDAR传感器的iOS设备,包括iPhone 12 Pro、iPad Pro 2021和更新的机型。
苹果表示:Object Capture的Mac API发布以来,已经有许多应用利用它来生成高质量3D模型,而且用户也提供了大量反馈。相比之下,iOS端将具备更加用户友好的界面,更容易使用。值得注意的是,iOS端Object Capture对移动设备的建模质量进行了优化,降低了3D捕捉的细节等级,重建的模型仅具备漫反射、环境遮挡和法线纹理贴图。如果想要生成更多细节的3D模型,则可传输到Mac电脑中继续重建。据悉,Mac版本也支持LiDAR数据捕捉。
细节方面,当你用iPhone对准一个物体时,Object Capture会自动为物体生成边界框,接着你需要用iPhone从360°围绕物体进行图像捕捉,然后只需要几分钟即可生成3D模型。整个拍摄流程足够简单,系统会提供逐步指导,确保用户能完整捕捉物体的四周,以及底部细节。而如果摄像头移动速度太快,系统也会提醒用户减速。有趣的是,Object Capture会识别物体的软、硬性质,由于材质软的物体容易变形,系统会建议不扫描底部(比如披萨)。
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