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打造更沉浸体验,苹果公布 Vision Pro 头显应用、游戏设计指南

2023-06-23 361

果粉控 6 月 22 日消息,苹果官方已经更新了 Vision Pro 头显人机界面设计指南,帮助开发者更快速了解该头显的特征和模式,开发 visionOS 应用和游戏,打造出富有吸引力的沉浸式体验。

打造更沉浸体验,苹果公布 Vision Pro 头显应用、游戏设计指南

苹果表示用户佩戴 Vision Pro 之后会进入无边际的 3D 空间,佩戴者在保持和周围环境联系的情况下,可以在应用、游戏中实现交互。

果粉控在此附上设计指南如下:

空间

Apple Vision Pro 提供了无限的画布,用户可在其中查看窗口、空间容器和 3D 对象等虚拟内容,还可选择进入仿佛置身于不同地点的深度沉浸式体验。

沉浸

在 visionOS App 中,用户可在不同的沉浸程度之间流畅转换。App 默认在共享空间中启动,在此空间中多个 App 可并排运行,用户可打开、关闭窗口以及调整窗口的位置。

用户还可选择将 App 转换到全空间,在此空间中只会运行这一个 App。在全空间 App 中,用户可查看与周围融合的 3D 内容,打开端口以查看其他地点,或者进入另一个世界。

穿透

穿透提供了来自设备外部相机的实时视频,帮助用户在与虚拟内容交互的同时还可看到其实际周围。用户想看到更多或更少的周围时,可使用数码旋钮控制穿透量。

空间音频

Apple Vision Pro 结合听觉和视觉感知技术来为用户周围的声波特征建模,可自动使音频在其空间中听起来自然。App 从用户处获得访问其周围信息的许可后,可微调空间音频以使自定义体验更加身临其境。

聚焦和手势

一般而言,用户会使用其眼睛和手部来与 Apple Vision Pro 交互。用户执行大多数操作的方式是看向虚拟对象以聚焦其上,并使用轻点等非直接手势以激活它。用户还可使用直接手势通过单指轻触虚拟对象来与之交互。

人体工程学

佩戴 Apple Vision Pro 时,用户完全依赖设备相机来看到真实和虚拟的一切事物,因此保持视觉舒适性至关重要。为帮助保持舒适,系统会自动相对于佩戴者的头部放置内容,无论用户的身高如何或者是坐着、站着还是躺着。

visionOS 会将内容带到用户眼前(而非让用户移动来触及内容),因此用户可在保持静止不动的状态下与 App 和游戏交互。

辅助功能

Apple Vision Pro 支持“旁白”、“切换控制”、“停留控制”、“引导式访问”、“头控指针”等许多辅助功能技术,因此用户可使用适合自己的交互方式。

与所有平台一样,在 visionOS 中,系统提供的用户界面组件默认内建辅助功能支持,系统框架也为你提供了增强 App 或游戏中辅助功能的方式。


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