本周,欧洲专利局发布了一份苹果专利,与消除 Apple Vision Pro 晕动病背后的一些工作有关。苹果通过推出新的 R1 处理器实现了这一目标,苹果专利提供了处理器背后的一些详细技术信息,在第 86 号专利点指出:“在某些实施方案中,该方法是在处理器上执行的。”
苹果的发明涵盖了调整图像内容以减少晕动病或以其他方式改善用户体验的设备、系统和方法。一些实施方案调整中心点渲染注视区(FGZ)以外的内容,也称为中央点外区(例如,周边区和副中心区),以减少体验期间的晕动病(例如,视觉和/或听觉内容可能包括现实世界的物理环境、虚拟内容或两者的组合)。
在某些实施方案中,与先前遮蔽 FGZ 外部内容的技术不同,这些技术着重于调整(例如,降低)FGZ 外部内容的对比度或空间频率。这可以减少晕动病,而不会像遮蔽内容那样损害用户体验那样显著降低用户体验。
在某些实施方案中,这些技术通过添加与用户物理环境的 3D 空间相关的内容来调整 FGZ 之外的视线外区域。例如,添加的元素可以相对于用户所处的惯性世界(例如,真实世界的物理环境)固定(例如,在一个房间内)。因此,用户可以相对于计算机生成现实(CGR)环境中的添加元素移动,并且用户感知的运动(相对于添加的元素)与来自用户前庭系统的信息(例如,前庭线索)相匹配。视觉线索与前庭线索的这种匹配可以减少晕动病或以其他方式改善用户体验。
在一些实施方案中,设备向用户提供体验(例如,视觉和/或听觉体验),并且通过传感器获得与用户对体验的响应相关联的生理数据(例如,注视特征)和运动数据(例如,控制器移动化身、头部运动等)。
基于获得的生理数据,专利中描述的技术可以通过跟踪用户的注视特征和其他交互(例如,用户在物理环境中的移动,或在 CGR 环境中移动,如使用控制器移动虚拟化身)来确定用户在体验期间的前庭线索(例如,CGR 体验)。
基于前庭线索,这些技术可以调整内容(例如,降低对比度或空间频率)和/或添加其他内容(例如,噪音、结构化模式等)以减少晕动病。
一般而言,本专利中描述主题的一个创新方面可以体现在以下方法中,该方法包括以下动作:在具有处理器的电子设备上,确定显示器的第一区和第二区,根据第一区和第二区生成 3D 环境的图像,识别对应于显示器第二区的每个图像的图像内容,以及减少对应于显示器第二区的每个图像的图像内容的对比度或空间频率中的至少一个。
苹果专利图 2 说明了用户瞳孔和瞳孔的视野图,包括眼窝、副眼窝和周边视觉区域。
在 WWDC23 主题演讲中,Mike Rockwell 指出:“传感器和显示器之间的延迟会导致晕动病或不适。苹果的 R1 芯片几乎消除了延迟,在 12 毫秒内将新图像流式传输到显示器。”
苹果专利图 3 说明了调整图像内容以减少晕动病的流程图表示。
苹果专利图 7 说明了跟踪用户的运动,在计算机生成现实(CGR)体验期间提供 3DoF 的惯性线索;图 11 说明了跟踪用户的移动,在 CGR 体验期间以 6DoF 提供惯性提示。
苹果专利图 15 是一个框图,说明了示例性 XR 头显的设备组件;图 16 是一个示例 XR 头显的框图。
苹果专利图 13 说明了跟踪用户的运动,在 CGR 体验期间以?6DoF 提供惯性线索。
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