做视频的小伙伴最近问了这个问题——有些视频拍摄然后从人物眼睛里进去转场到另外一个场景是怎么制作的?现在好多视频如音乐视频,并不受通常的叙事电影制作惯例的限制,这使电影制作人能够创作出一种在叙事制作中不合适的独特内容。这里有一些让您的项目独一无二的东西:一个闪烁的眼睛过渡。效果很简单。它主要涉及遮蔽眼睛区域,减去遮罩,然后将镜头放在眼睛层后面。基本的后效应。但是,经过进一步检查,过渡的一些要素可能是一个小挑战。中眨眼的睫毛会发生什么,因为它们会掩盖周围的噩梦?你究竟如何眨眼?我们来看一下。
方法
首先,将眨眼的镜头带入After Effects并创建一个新的合成。
使用时间轴上的素材,找到最适合您的过渡的眨眼,并修剪素材以在眨眼之前开始,然后在眼睛完全闭合时结束。我们只想在合成中使用一次闪烁。通过仅使用一次闪烁,我们可以控制转换,因此我们可以切入特定位置(稍后会详细介绍)。而且,掩盖一次以上的眨眼将是一项巨大的工作。
选择完美闪烁后,在眼睛完全打开时找到时间线中的斑点,并创建一个遮罩。然后将类型更改为减去。
我们现在需要为蒙版路径设置动画,我们可以通过单击蒙版路径的关键帧秒表来完成。
这是我最初期望绊倒的地方。当眼睑闭合时,我怎么能掩盖睫毛周围?好吧,你没有。虽然作为编辑,我们将观看睫毛逐帧进入面具的路径,观众将看不到它,因为过渡将在眨眼之间结束 - 完全是字面意思。由于我以24fps拍摄了我的镜头,因此睫毛会被运动模糊所吸引,所以无论如何它们都不是很明显。因此,当您闭眼时调整遮罩路径时,不必担心遮住睫毛。您的主要目标是确保所有巩膜(白色区域)和虹膜都被遮盖。为了略微消除面具的粗糙感,我们使用仅2px的柔软羽化。
对于老鹰眼的读者,你可能已经在第二张照片中注意到面具扩展秒表也是活跃的。这是为了在眼睑完全闭合时取下面罩。
保持眼睛非常黑暗和失焦是一个好主意。这将有助于将构图的焦点保持在眼睑后面的场景上,而不是眼睛本身。要解决这个问题,我们将做三件事:减少曝光,添加晕影,并添加高斯模糊。由于它们是创造性因素,因此确切的设置将取决于您的眼睛镜头的黑暗。我也会增加比例,所以眼睛本身占用的成分更少。
现在,实际从一个场景转换到另一个场景。
我们只使用一次闪烁的原因是我们需要能够控制何时切换到不同的场景。如果我们允许眼睛图层在再次闪烁之前冻结帧,我们可以允许我们的场景展开几秒钟,然后再次播放闪烁画面,但反过来。这会产生完全由您控制的过渡,而不是根据预先录制的眼睛的限制进行操作。
这就是我在时间轴上的样子。
完成结果:
正如我在介绍中所说,你将主要在实验或自由形式的工作中找到这种转变。也许是在一个梦境序列中或某个人被催眠的场景中。当您有机会在盒子外工作时,请充分利用它。向观众展示他们不习惯的东西。
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