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开发者称 PlayStation 5 优于 Xbox Series X:编码简单,更易达到峰值性能 [更新:原文已被删除]

2022-07-30 350

更新:原文已被删除,翻译本篇采访内容的@man4dead发推表示:“Ali Salehi由于个人原因(personal reasons)不再承认本篇采访中的内容。”

开发者称 PlayStation 5 优于 Xbox Series X:编码简单,更易达到峰值性能 [更新:原文已被删除]

果粉控4月6日消息 据Wccftech报道,日前在一次采访中,Crytek渲染工程师Ali Salehi称,虽然微软Xbox Series X在原始计算能力方面基础有优势,但他认为总体而言索尼PlayStation 5是更好的主机。

Ali表示,为PlayStation 5进行开发十分简单,PlayStation首席架构师Mark Cerny在各种场合都指出了这一点,并且达到游戏机的峰值性能比Xbox Series X更加容易。

开发者称 PlayStation 5 优于 Xbox Series X:编码简单,更易达到峰值性能 [更新:原文已被删除]

Ali认为尽管TFLOPS非常重要,但Xbox Series X只有在最理想的条件下才能达到最佳性能,即所有组件都与GPU一起有效地协同工作,Xbox Series X才能达到12TFLOPS的性能,“但这几乎是不可能的(Which doesn't seem so possible)”。

此外Ali表示,开发人员为Xbox Series X开发存在一些挑战,其中一个原因是主机的软件,另一个原因是Xbox Series X使用了两个带宽不同的RAM部分,而开发者都希望尽可能多地使用高带宽,“这可能会引起一些问题”。

谈到PS5和XSX的计算单元差异,Ali提到虽然PS5的GPU计算单元少于XSX,但“TFLOP的差异并不大”。

尽管Xbox Series X锁定了GPU和CPU的频率,但其只有在最理想的情况下才能发挥全部潜力,而PlayStation 5则大部分时间(mostly)都会运行在峰值性能10.28TPLOPS上。

果粉控此前曾报道了Xbox Series X和PlayStation 5的配置对比,从参数上看Xbox新主机更胜一筹。

开发者称 PlayStation 5 优于 Xbox Series X:编码简单,更易达到峰值性能 [更新:原文已被删除]


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