在部落与弯刀中,除了蹲地摊等不定时刷新的技能书,还有一种更加稳定的途径可以令玩家在游玩过程中获得技能,就是巫术学习。巫术天赋等级分为四种,不具备、基础、杰出、大师,在主角中,圣灵卫士的天赋是基础,蛮力战士、赏金猎人和野性之魂都是不具备,其他主角均为大师,天赋决定了能学习的巫术数量和巫术学习的程度,大师可以学习三种巫术,并全部点满;杰出能学习两种巫术,巫术中第二个被动和最后一个主动无法学习;基础则只能学习一种巫术最初的一个小技能(炼金能学前两个);不具备天赋则无法学习。巫术一共有六种,除了炼金巫术外其他巫术均为三主动两被动,且有一个提升巫术的被动,在下面会一一列举,排名不代表强度,对巫术的见解仅代表个人。黑崖(-13212,2526)上交十二级以上橙色装备可以学习暗之巫术,暗之巫术前两个主动均能使受伤的单位挂上额外受到60%伤害的效果,第三个主动魂灭有单体巨额伤害,在击杀后偷取巫术强度,巫术伤害属于巫术的顶流,但魂灭的效果非常尴尬,偷取的是目标的巫术强度,但大多数情况下需要先解决敌方前排才能靠近后排的巫师,且敌方前排除了英雄单位基本不具备巫术强度。想起效果就需要巫师本人冒着巨大的风险切到敌方后排,这样做的风险往往比收益要大很多,被动暗影缠绕的近战反伤效果也微乎其微,并不是一个很好用的巫术。
雪山(9938,9053)通关巨人石阵后上交100玉石可以学习冰之巫术,冰之巫术的第二个主动技能冰矛可以4000码大范围杀伤并冻结,如果配合有冻结技能的队友造成二次冻结,还能造成双倍伤害,而第三个主动技能暴风雪则是满级后所有巫术中巫术加成最高的技能(11*0.4*巫术攻击)且能叠加寒霜效果,被动效果可以免疫寒霜并每秒给周围的敌人叠加一层寒霜,与主动的高伤相比被动就没有那么理想,因此,冰之巫术适合给队伍中多个巫师学习,灰雪的被动技能——巫师编队攻击概率造成冻结也可以让巫师队中英雄单位的冰之巫术如虎添翼。
红石谷(-705,1034)在通关巨大熔岩空洞后上交100玉石可以学习火之巫术,火之巫术的主动技能虽然能叠加燃烧,但伤害并不出彩,唯一可能打出大量伤害的图腾也可能会因为施法者自身柔弱的身板死于不明aoe技能,第三个主动技能火葬柴堆伤害的巫术加成只有可怜的两倍。单看主动可能这并不是一个很好的巫术,但火之巫术的被动让它封神,不同于其他正常的巫术精通等级上限是2,火之巫术的巫术精通等级上限是3,可以额外提供50巫术攻击,第二个被动烈焰护罩更是离谱,免疫燃烧让学习者对抗自带燃烧的火魔人时免受点燃的困扰,更有50%的远程伤害减免,虽然远程/近程伤害减免与物理/巫术伤害减免为受到伤害乘法计算,但50%的免伤也是非常恐怖的效果,几乎是必带的巫术。
风哭岩(-3102,1957)在通关双月山谷的巨大兽骨洞窟后上交100巫术可以学习雷之巫术,雷之巫术的主动技能都非常没用,但被动的静态盾效果非常恐怖,提供25%的物理/巫术伤害减免,这份伤害减免和其他的物理/巫术伤害减免是可以叠加的,可以大幅度提高学习者的生存能力,和火之巫术一样,都是推荐用来辅佐的巫术。
双月山谷(4666,-994)在通关黑崖树宫后上交100玉石可以学习光之巫术,光之巫术的技能伤害一般,被动炫光盾和第三个主动圣光审判都可以使敌人炫目(无法攻击),第二个主动技能则是非常强力的辅助技能,持续恢复图腾范围内友军少量血量的同时提高友军25%的伤害,因为这部分的伤害提高是独立于自身属性加成的,所以辅助效果很强。这个巫术主要用于辅助,不过大多数辅助型的巫师角色都会自带这个巫术。
沙漠(-675,-4934)上交一件12级以上的橙色装备可以学习炼金巫术,这是一个比较特殊的巫术,它没有被动的巫术攻击加成,有四个主动和一个被动,被动的效果是提高生命和法力回复,非常一般,主动技能中,震荡瓶和能量瓶都有小范围控制,核心是第四个主动潜能瓶,增大体积的同时增加50%的伤害,非常恐怖的增伤,尤其是在开局己方士兵堆积时使用,可以直接收获一大批“巨神兵”说完了各个巫术,接下来说一下主角的配置,配置都默认天赋为大师,杰出及以下的巫术学习效果不佳,可以忽略。考虑到主角本身就有技能,如果再多带巫术极有可能出现技能槽不足的情况,因此主角必须学的是雷之巫术和火之巫术来大幅强化自身生存能力,第三个技能则根据主角的类型,如果是剑豪等不依赖巫术打伤害的主角,则学习炼金巫术,只需要带上潜能瓶一个主动,在战斗中可以大幅提高自己造成的伤害,如果是依赖巫术打伤害的主角则学习冰之巫术,大范围的伤害和高额法术加成绝对是法师们的首选。而巫师型英雄单位们则必备冰之巫术,这个巫术在多人学习的情况下效果非常恐怖,其他则根据自己喜好搭配,例如分别学习暗之巫术,光之巫术和炼金巫术,利用这些技能的伤害/易损加成来大幅度提高伤害。