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关于湍流这个技能的全方位讲解

2022-09-02 432
帖子可能有点长,请耐心点ヾ(≧?≦谢谢≧?≦)ノ湍流这个技能,在一些玩家的眼里,就是一个鸡肋的技能。因为它伤害“低”,无敌时间短,并且还有一定时间的硬直状态,还要扣除血量才能进行攻击,伤害判定范围是个迷。这一切都原因都把湍流推向了鸡肋这一块。但事实真是这样的吗?—————————分割线——————————鸡肋一: 关于湍流的硬直和无敌、无法操作之所以大部分人都不喜欢用湍流打小巷无伤试炼的原因,有很大一部分都是因为这个原因。每次在湍流的无敌时间结束了,敌人都怼到脸上来了,但你还不能操作。你只能眼睁睁看着敌人一顿操作把你的盾破掉,然后一夜回到解放前。然后你骂骂咧咧的说以后再也不用湍流了!我曾经在用湍流打的时候,也有这样的经历。明明无敌时间已经过去了,但你还不能移动,就十分的气人。鸡肋一的解决方法: 练好手速,疯狂点击“闪”或是“终”有一次,我无意中发现,湍流最后那一下是可以被打断的。(动图示范)[我就从我的视频里面找了个,再打素材太麻烦了]关于湍流这个技能的全方位讲解什么?太快了,你没有看清楚,那我再慢放一遍。关于湍流这个技能的全方位讲解这下足够慢了吧可以很清楚的看到,湍流明明还有一刀没有劈下来,并且地面上也没有最后一刀的痕迹。但我却提前用闪打断了湍流的流程,这也说明了,湍流是可以被中途打断的,其时间刚好为无敌时间结束的时候。只不过他的触发方式比较严格。他对于手速的要求十分严格,但凡要是慢了那么一点,也做不到提前打断湍流。上面是一个情况,下面这个情况很特殊,基本上都遇不到。 纯湍流顾名思义,纯湍流就是本来的湍流,没有攻击到敌人的湍流,我个人称为纯湍流。它——也是可以被打断的,只不过打断的时候没有在攻击时那么迅速关于湍流这个技能的全方位讲解可以看到,湍流的最后一击已经出来了,但并没有对艾希的行动产生太大的影响,只是让艾希短暂的停留了一小会。下面是一个对比图关于湍流这个技能的全方位讲解最后一击出来后,艾希有很长一段硬直时间,敌人可以趁这个时间,快速接近艾希,从而将其破盾。所以,从以上来讲,湍流被提前打断这个可能是确确实实存在的,并且有一定的可能会出现无缝衔接(在无敌时间刚刚过就打断了湍流)。只不过难度较大,且对于手速的要求过高。但只要是练好了,练熟了,就可以放心大胆的使用湍流进行输出了。现在,你还觉得湍流的硬直无法破解了吗?——————————分割线——————————鸡肋二: 超短的无敌时间emmmm,关于湍流的无敌时间,我一直都没有找出详细的数据来。但有一点是可以十分肯定的。那就是,湍流在攻击到敌人的时候无敌时间会增加,但要是没有攻击到敌人,仅仅为纯湍流的话,无敌时间是十分短暂的。但你要是在攻击到敌人的话,无敌时间就会被提上去一点点,显示的很微不足道,但总比没有强。下面以托尔举栗:关于湍流这个技能的全方位讲解什么,你问为什么只有这一个?你觉得你都可以躲过这个攻击去了,其他的普通攻击还躲不过去吗?但只要你把握好时机,也是可以做到不靠攻击时的无敌加成而躲掉攻击的。鸡肋二解决方法: 在使用湍流躲攻击的时候,选择边攻击敌人边躲避现在,你还觉得湍流的无敌时间很短吗?——————————分割线——————————鸡肋三:伤害太低了还有一部分人不用湍流,可能是因为这个原因。湍流的攻击需要消耗生命,并且伤害还是最低的。伤害是真的低吗?下面是所有boss面对湍流、超载和溯源时所掉的血量。(技能均为满级)首先登场的是暴食——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解可以很明显的看出,湍流的伤害和超载的伤害差不多,他们二者均比溯源高很多。要是只用湍流或超载或溯源过的话,分别需要以下次数: 6:6:9其比例为(仅为暴食的):1:1:1.5——————————分割线——————————之后就是托尔——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解经过我反复的视察,得出:在打boss状态下的托尔时,湍流的伤害量几乎是溯源的两倍,而超载也比不上湍流,它与湍流差一点。然后,要是只用溯源过boss状态下的托尔第一管血时,要用十次溯源,而湍流只需要4次。有的时候,溯源只需要9次。比例接近为: 1:2.5超载的话,由于没有小兵,所以无法使用超载,用之前还需要溯源。——————————分割线——————————之后是帕克——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解这可以看出,溯源的伤害还是最低的。超载和湍流的伤害不分上下,几乎就是一样的。要只用湍流或超载或溯源过帕克的第一管血的话,每个分别的次数为:6、6、9比例为1:1:1.5(后面的由于一些原因,没有挨个去尝试只用一种技能打第一管血,所以后面的不会有其比例)——————————分割线——————————卡洛斯——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解在这一次对比中,湍流输给了超载,超载的伤害比湍流高了一点点。但当然,还是比溯源高。只不过这一次,超载的伤害是溯源的两倍了。——————————分割线——————————接下来是杰克——湍流:(这家伙好灵活,我湍流打上去好难)关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解经过我反复的检查,看出湍流比超载的伤害,高了那么一丢丢,并且还是溯源的两倍。这一次还是湍流赢了。——————————分割线——————————再下面是伊汀——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解在伊汀这里,湍流几乎是单方面碾压。如果不是伊汀的位子高了,让湍流的最后一击没有打上的话,一个湍流的伤害可能比超载外加溯源还要高。但要是不按这个的话,湍流的伤害是溯源的两倍,是超载的1.5倍。可以说是单方面碾压了。——————————分割线——————————接下来是达哈尔——湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解这一次的对比很让我吃惊。这一次溯源居然站起来了,它的伤害居然和湍流平起平坐,和湍流一起力压超载。——————————分割线——————————最后,是犹大湍流:关于湍流这个技能的全方位讲解接下来是超载:关于湍流这个技能的全方位讲解最后才是溯源:关于湍流这个技能的全方位讲解这一次,溯源和湍流再次力压超载,超载成为了老末,但湍流的第一还是没有被撼动。注意,这只是普通的湍流,别忘了,还有虚影和连击奖励。本来湍流的连击数就高,再加上这些,那攻击力将可能会甩溯源、超载几条街。现在,你还觉得湍流伤害低吗?现在你终于知道了到底是谁的攻击力才是最低的了吗?——————————分割线——————————鸡肋四: 湍流耗我的血很多,回不上来,是个亏本买卖!耗血很多,回不上来?有一说一,这是今日份最好笑的笑话。请看好下面的动图示范。关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解这技能都为三级的,满血的艾希可以用9次湍流。而这九下湍流攻击,我还真没有看见哪个boss可以硬抗下艾希的九连湍流。并且,一次耦合可以回上3次湍流,即使我血已经快用完了,只需要一次耦合就可以回上一大口。动图中,我用了三次湍流,但只用了一次耦合便把血回到了没有用湍流之前的血量。现在,你还觉得湍流是个亏本买卖吗?——————————分割线——————————鸡肋五: 湍流的伤害判定范围到底在什么地方?这个话题,我也很想吐槽了,我实在搞不明白,明明怪物在湍流的攻击范围内,却一点事都没有。这个动图是我最搞不懂的地方关于湍流这个技能的全方位讲解这第一个湍流的时候,是个人,哦不对。是个有眼睛的生物都可以看见,敌人明明在湍流的攻击范围内,但丝毫受不到来自湍流的伤害。难道,编辑这个编程的程序猿突发奇想,编写上了这个程序?这个鸡肋,是真的鸡肋湍流表示:这锅我不背。——————————分割线——————————关于湍流的缺点,以及其他不足和优势我也就知道这些了。可能还是不怎么全,但也够了。接下来,就是关于使用湍流的小技巧。——————————分割线——————————第一个技巧:你”做不到的,不一定“我”也做不到!第一个技巧,顾名思义,接下来看动图示范关于湍流这个技能的全方位讲解此动图不是我的,我懒得去打这个素材了,所以“就地取材”,借用了这个大佬的图,希望能够理解。L?C关于湍流这个技能的全方位讲解双托同时攻击,这永远是各位最头疼的场面,因为不论你闪哪个,你都会被第二个所击中从而被破盾。这可能是因为手机溯源机制的缺陷,不单单是双托,但凡是两个同时攻击的敌人,你闪到了一个,必定会被另一个所击中。下面是靠湍流化解的动图示范关于湍流这个技能的全方位讲解什么?有点快,那好,我慢放一遍。关于湍流这个技能的全方位讲解这次的湍流,完美的避开了双托的毁灭性打击,并且给予了重击。这是溯源做不到的,但不一定湍流做不到。所以顾名思义:你”做不到的,不一定“我”也做不到!——————————分割线——————————第二个湍流的小技巧:你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!第二个技巧,湍流、超载和溯源都可以做到。但是,湍流做的比他们更加的好。具体好在哪里看动图。这是湍流的:关于湍流这个技能的全方位讲解超载的:关于湍流这个技能的全方位讲解溯源的:关于湍流这个技能的全方位讲解溯源和超载在达哈尔的突袭面前失去了往日的雄风。曾经的溯源,秒杀一血小怪,但面对着突袭,只能做一个逃跑技能。超载,全屏aoe伤害。昔日凭借着这个方式,叱咤风云,出入敌穴如探囊。但只要面对着突袭,你手快了还可以,手慢了就不一定了,可能连超载都没有放出来就被破盾了。而且超载还不一定能打断突袭。但……湍流就不一样了。它直接硬钢突袭,当达哈尔突袭过来的时候,趁着无敌时间还在,让他飞天,趁他在天上无法动弹之时,给他一顿连招。详细讲解见这个帖子(点我即可传送过去)。故此为:“你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!——————————分割线——————————之后就是关于湍流使用的时刻了。湍流也和溯源一样,不能乱用,乱用了那就是白给。所以,下面我将说一下我在用湍流十点一些套路。——————————分割线——————————方法一: 面对暴食时。暴食,这家伙的攻击方式很让人头疼,尤其是对于想打小巷无伤挑战的那些人来说,是真的烦。尤其是它的“路见不平一声吼啊!”,秒破盾,一夜回到解放前。但,你也可以用湍流直接秒掉他。下面是动图示范。关于湍流这个技能的全方位讲解湍流配和上超载,再加上连击奖励(只需要连击奖励是第二阶段既可以秒杀暴食)分分钟抬走暴食。木有连击数的话……看你自己的习惯,你想怎么打都可以。这下肯定有人说了:连击数我根本打不到这么多啊。这下,就要说另一个方法了。——————————分割线————————方法二:打出高额的连击数来。众所周知,连击数越高带来的连击奖励也就越大,但怎么得到连击数,每个人有每个人不同的方法,这里玩说一下我自己的习惯,并不强求。关于湍流这个技能的全方位讲解我先是用磁阱来把周围的小怪全部拉到身边,然后用湍流一次性解决。可以很明显的看到,在我使用湍流的时候,连击数在疯狂的上涨。并且,在短短的两小波后,我的连击数就已经达到了连击奖励的第二阶段,并且离第三阶段很近。如果有大型怪物的话,还可以用超载来辅助,把大型怪物击飞,之后接上湍流,直接送走。——————————分割线——————————方法三: 面对组合怪时这组合怪,说难打也很好打,说不难打又很容易一拳让你回到解放前。大部分人打他的时候,都基本不会用湍流,都是远远的苟在一旁,等他攻击,闪过去溯源超载,一套送上去。但,湍流打这个怪物也是可以的。关于湍流这个技能的全方位讲解有人肯定会好奇,为什么在用湍流前要先摸两下。这里我说一下,如果不摸两下的话,在使用湍流的时候,组合怪在受到一定量的伤害后就会转身,到你落地的地方,来给你一拳,这是他的反击。而我做的就是,提前触发掉他的反击,然后就可以趁他防御空隙就可以输出。如果不摸两下直接打的话,会出现下面这个情况(反面教材)关于湍流这个技能的全方位讲解所以,在打组合怪的时候,用湍流前一定要先摸两下再使用,不然……你就会重蹈上面的悲剧。(我已经不不知道被坑了多少次了)——————————分割线——————————方法四: 面对杰克时,能否使用湍流这个问题的话,看时机,如果时计可以的话,并且自己的反应足够敏捷,即可在打杰克的时候使用湍流。下面是一个动图的示范关于湍流这个技能的全方位讲解我趁杰克还没有站稳的时候,给他来了一个湍流。可以清楚看到,杰克的反击被湍流所触发,但是并没有对我们造成什么影响,反而,杰克还被湍流所击倒。这也是湍流的一个好处。击倒后,再打一下百分百触发杰克的反击。这个时候你不打跑也行,再用一次湍流也是可以的,因为在他攻击你的时候,你是无敌的,根本木有影响。总得来说,湍流打杰克也是可以的,只不过有了很多的限制。因为杰克反应快,很容易一脚给你踢飞,然后一套连招秒你大半管子血。还有一点就是,如果没有上面的那个机遇,你也可以在湍流前用重击的第一下摸一下杰克,这样再湍流的时候就不怕被打到了。下面是动图示范(以前的视频里裁的)关于湍流这个技能的全方位讲解之后是另一个情况,就是杰克飞踢三连击的最后一击,也是可以用湍流的,并且,那样的话杰克会受到湍流全部的“关爱”,应该还有一定的几率将其击倒。关于湍流这个技能的全方位讲解之后是另一种情况,但我不怎么推荐,因为这个方式过于刺激,稍微慢点,盾就没了。在杰克狙击前,是可以用湍流的,并且如果运气好的话,还可以强行把杰克击倒从而打断他的攻击。当然,这个要看脸,像我这样的非酋就别想了。关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解注:都是小巷子里面的杰克。——————————分割线——————————方法五: 面对达哈尔时,湍流的使用时机。达哈尔,这个让无数人为之头疼的boss,高移速,破盾能力高,还有着极为变态的技能:突袭。并且溯源,超载躲掉或是打断突袭的概率很小。但凡是总有例外。湍流就可以躲掉突袭,并且还可以反击。但你要是湍流的使用时机错了,那就只能say goodbye了。废话不多说,正式开始:关于湍流这个技能的全方位讲解这个情况我在达哈尔下来的一瞬间并没有使用湍流,而是用普通攻击,这是有根据的。达哈尔在和玩家很近的时候,是有一定几率会瞬间后退一小步,然后使用突袭。这个距离很短,配合上达哈尔的高移速,让很多大神级玩家在这个地方栽了跟头。而你要是在打几下子用湍流的话,妥妥的是利大于弊。首先:使用湍流的话,你可以让达哈尔的突袭扑空,从而创造了反击的机会。另一个情况是,达哈尔没有用突袭,而是用别的技能。这样的话,达哈尔将会受到湍流的高强度攻击,之后再被溯源超载。然后是另一个情况。关于湍流这个技能的全方位讲解在重击两下后,果断选择湍流的原因和上面的差不多,都是为了防止被达哈尔的突袭所击中。就算没有突袭,达哈尔也将受到湍流的“关爱”。最后一种情况就显得格外的刺激了关于湍流这个技能的全方位讲解在三连击的最后一击,达哈尔准备使用突袭,来破盾。這时,我却还在湍流的无敌时间和无法操作时间中。按照原本的剧情来说,我是百分百被破盾的,但我却溯源到了他的突袭,化解了这次危机。这上面也是一个使用湍流的反面教材,第一个湍流用的是十分恰当,而第二个湍流就显得有点莽夫了。面对达哈尔的三连击时应该用溯源打断,然后再用湍流,最后超载。为什么不先用超载也是有根据的。超载要蓄力,并且蓄力这段时间,达哈尔分分钟就可以破你的盾,所以,为什么不选择安全性更高的湍流呢?——————————分割线——————————方法六: 面对托尔时。托尔这个怪啊,拿着个大锤,嘴里含着“80!80!”来一锤锤的砸你。要是你一不小心被打中了,你的盾就会给你表演一下什么叫做“瞬间消失”。关于湍流这个技能的全方位讲解这是一个场景关于湍流这个技能的全方位讲解通过湍流打正处于硬直状态下的托尔时候,百分百触发其反击,然后等到湍流结束,你再蓄力超载,释放时也按一下“闪”即可打出上面的炫酷操作,伤害也不用说,直接爆表。——————————分割线——————————方法七: 等等等等……“等等!为什么变成′等等′了?”“奥,那是因为,如果要一一分开的话,显得太麻烦了,所以就直接换成一个了呗。”(来自作者的自我吐槽及解释)关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解1半人马:打这个家伙,用湍流的前提和组合怪的差不多,都是要先摸两下,然后再用湍流。2帕克:这家伙应该是小巷子里最没有排面的boss级怪物了。这家伙有一个特点就是:血特别厚。你问我打他时用湍流的时机?没有时机,随便用,看情况不怎么好的时候,用溯源和超载来清一下小蜘蛛外加上其它的小怪就可以了。3卡洛斯:不得不说,这家伙还是有点实力的,光宁死不屈这个天赋就足以震慑玩家了。但这个家伙还是很好打的,血并没有帕克那么厚,只需要:先一个湍流开头,然后他就会攻击,你只需要溯源,然后再湍流,因为这下他会有一段硬直。然后在湍流结束的时候,再使用超载,又给他打出一段硬直,再来一个湍流。ok,解决。这是一、三波的卡洛斯可以这么打,因为这时候卡洛斯没有反击,但第五波的卡洛斯就不行了。第五波的卡洛斯有反击,在硬直后会很快挥舞着他的爪爪,向你扑过来。这时候再使用湍流就显得不明智了,还是老老实实的用溯源、超载普攻两下打出反击,再溯源、超载再反击,这样安安稳稳的不香吗?4犹大:这家伙作为小巷的最终boss还是有点实力的。血量比主线的多了一些,攻击力没有变。用湍流的话,要小心一下他的锯子,具体时机……emmmm,算了,直接抓一只野生的犹大来演示关于湍流这个技能的全方位讲解就这个时候,用湍流刚刚好,慢一点或是快一点都会被打到。要是犹大用出了飞上去然后下来的攻击,别犹豫,赶紧跑,因为他的那个激光,很bug。一击破盾并且不给你留反应时间。到别的地方避避风头后再回来和犹大大战三百回合。——————————分割线——————————好了,这个帖子到这里也就结束了。我还是第一次码这么多字,并且制作这么多动图呢关于湍流这个技能的全方位讲解关于湍流这个技能的全方位讲解希望这个帖子可以改变你对于湍流的看法。真的改变了的话,也不白费我这花了6小时整出来的帖子了。

艾希
艾希 V1.2.0 安卓版
角色扮演 | 321.54 MB | 6分
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