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对游戏前中后期几种仓储区布局的分析

2022-09-20 360
布局这东西,因人而异。不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。所以我先把重要的事说在最前面:避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。不要试图这么做,出力不讨好。要想玩的舒服,最好不要把避难所建满房间,最好不要把人口生到上限,最好这两件事都做。(不要生满人口是因为大概到180还是多少,会有一个奇特现象:新宿舍因为已满足人口上限没法建,旧宿舍因为人口正在占用没法拆,导致无法变更布局,想改宿舍布局只能踢人)原文-----------------------------之前有个想法,就是把自己的332结构,大变成323结构。估计是强迫症。但是一直找不到花瓶盖的理由,今天玩的时候,忽然最右一间二联仓库的灾难扩散了,原本是不应该的,因为这一层有巧手。仔细想了下,巧手是从最左边的屋子赶过来,还没赶到,灾难扩散了。于是忽然饶有兴趣的想列一下数据。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析以上数据用手机秒表亲测,玩生存模式就这点好处,灾难特别频繁对游戏前中后期几种仓储区布局的分析因为土匪尸鬼死爪是从门口进来的,搞好1层防御即可。那个不是本文重点。避难所内部灾难其实就分三类,蟑螂鼹鼠/蝎子/火灾。其中蝎子你第一时间搞不定就难办了他会随机去别的房间。那个考验的是整体战略布局,这里不谈。蟑螂鼹鼠火灾这三个,只要第一时间赶到了,他就不会蔓延。火灾之所以区别于蟑螂鼹鼠是因为火灾没法靠武器,只能凭血量硬抗。1级1联房间,如果房间没人灾难蔓延,鼹鼠6秒<蟑螂7.27秒<火灾10秒。增加房间联数,或升级房间,都会增加灾难持续时间,(也就是延缓了蔓延速度)所以衍生出很多布局。在讲布局前,我们简单说下人口。有人可能会觉得灾难无所谓,塞满人就行了。什么灾难不是人能解决的呢?但这个想法是错误的。简单列一下数据。避难所人口上限200,共25层。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析也就是说无论怎么塞人,一定会有12层是无人的。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析那有人会说我把人“匀一些”到其他层不就行了。那就要看怎么匀了。后期因为人员整体级别上去了,灾难级别会大大提升,如果不满员,有些屋子容易死人。有的人可能说我有治疗针怕什么。和平时生产时居民分开站位不同,救灾人员有时很诡异的摞在一起,多个人短时间内同时掉血,你想选残血的人打针但一直只能选中满血的人,到时候你就知道发狂是什么感觉了。从这个角度讲,其实只有加强血量才是硬道理。但是,废土升级最多只能派25人。加上办公室做任务的进进出出,避难所内部一定会存在等级差。灾难按平均等级算,低级人一定容易死。这也就是很多新手最大的误区就是把训练室升到3级。其他灾难还好说,可以六个人拿金武硬抗,但碰上火灾就没用了,因为火灾是硬性考验血量。而最重要的事其实是:一个刚升出来的1级小人和一个各属性都练满的1级小人,他的血量是一样的,都是100多。只有升级才能增加血量。(血量增加值依据的是E值)当灾难等级达到3级资源房17E人掉1/4血的那个阶段,3级训练房里的1级小人大概撑不过6秒,不是说这6秒给6个人打针就完事了,3级房的火灾是不可能6秒灭掉的,也就是说这个3级训练室的火灾,你每6秒就得打一遍针。列一个训练耗时表。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析如果有一个持续训练宠,1级房练单属性要73小时,3级房只需要64小时。但是1级房和3级房的灾难可不是一个级别的。避难所灾难和两件事密切相关,1避难所内部人员平均等级,2灾难所在屋子的级别。随着游戏时间增加,人员平均等级提升是不可避免的,能人为降低灾难级别的方法只有控制房子级别。1,水电食物可乐这种资源房不可能是低级别,所以资源房能2级就2级,控制在一个刚好能用的标准就行,过多的3级房是一种浪费。3级资源房也得有,里面必须塞满属性高的高级别人配好武器(资源收集必须严防死守)2,只要灾难控制得当,避难所内部根本不需要过多的治疗针,所以药房不需要3级,一般2级药房就放在角落,保持药品在最大上限的一半即可。想要多的药,派高L的人进去加速就行,也可以派几个I值高(不需要满)的人在里面进行常规生产,一旦药品达到上限,就找个高级别属性差的人带满25个去门口罚站。(派出去直接召回,门口最多站10个)3,制造工厂要做金武金装必须3级这个没办法。但是最好在制造区留一到两个三联空地,以应对时不时刷出来的制造任务,那种做几百个装备的任务,6个7属性人可以压缩到2分钟,不但可以快速做任务还可以消耗垃圾材料。4,训练房如果是生存模式必须是1级。因为1级小人血量只有100多点。无论是小孩刚变成大人,还是你练了很长时间的人,只要不升级,他血就是100多点。上边已经列了训练时间,哪怕你有可持续训练宠,单属性也需要2到3天,全属性小人得将近一礼拜。练了一礼拜的人要出门练级忽然一场火灾全死了,这种心情普通模式的玩家理解不了。普通模式训练房可以酌情到3级,毕竟瓶盖可以随便复活。前面说了避难所里一定会有无人区。那么,大多数人会按着游戏的展开节奏建,从上至下,资源区(水电食物),训练区,工厂区,仓储区。期间还得把药房理发店广播室监督室塞进去。一般常见的布局就是把仓储区列为 无人区,比较百搭的方法是建隔离带↓↓↓对游戏前中后期几种仓储区布局的分析因为同层一般是3联+3联+2联共3个房间,那么灾难从一边到一边会待3个房间。隔离带做成3层会保证由上至下也待3个房间隔离带是2层或4层都不好。在没巧手的情况下,如果火灾发生在左上,蔓延到右下需要经过5个房间。按之前的数据,3联3级仓库鼹鼠是15秒,如果灾难是 鼹鼠,那么15X5=75秒灾难结束。但按1级房的灾难比较,火灾和蟑螂会持续时间更长。2联3级蟑螂是18.5秒,那么3联3级火灾鼹鼠一定超过20秒,整天持续时间会达到100秒,快到2分钟了,所以很多人在没有巧手的情况下会觉得时间很漫长(灾难持续时间费电而且什么工作都无法安排)如果安排了巧手,那么上面也有数据,2联2级医院巧手单独灭火需要40秒。也就是说,灾难发生就两种对付方法,要么让他自己蔓延自己消除,要么巧手第一时间阻止蔓延,但是你得派人去救灾,指望巧手单独灭灾那时间浪费的……还不如让他自己蔓延呢……对游戏前中后期几种仓储区布局的分析但是派人去救,就得废药。这就看你怎么抉择了……还有一种简单的方法:也就是X布局。这是初期应对灾难的最稳妥的办法。因为没人灾难就会蔓延,蔓延不了就自动消散。所以初期无论是有人房间还是没人房间,都应该做X布局。(灾难发生把屋子里的人随便拽走就行,灾难因为没法蔓延自动消散,灾难结束小人自动回屋)省人省药省时间↓↓↓对游戏前中后期几种仓储区布局的分析但是X布局只能用于初期中期。因为他的空置率是1/2,相比较下隔离带就好一点,空置率是1/4对游戏前中后期几种仓储区布局的分析在后期,无人区依然按前期防灾布置成X布局,就是很浪费了。(仓库也不够啊)所以有一个折中的方法,在X布局基础上,每两层中间补一个(最好是1级房),形成“丄”结构,这样↓↓↓对游戏前中后期几种仓储区布局的分析没有巧手,灾难最多蔓延两次,有巧手,最多蔓延一次,把巧手放在2房间相连的区域就行。如果正中间补的房间是1级就更好,建议1级药房/消辐宁/电厂(我自己150生存档“丄”区域这里建的都是2级药房,然后派2个全属性常驻)对游戏前中后期几种仓储区布局的分析随便放一两个人在这个房间就行。如果在这种布局下,中间区域最好是2联的,因为巧手直线距离在3联的速度是6.85秒,那么在2联的速度也就是4秒多一点,比1级1联的最快鼹鼠蔓延速度6秒都要短。高级的多联的持续时间只会更长,巧手会隔一个屋子直接制止住灾难,然后就可以酌情派人了。不派人也行,巧手朝搁一层的另一个“丄”区一拽,这个区的灾难只会蔓延2次也就是最多35秒,半分钟。写着写着发现居然写这么多。反正我现在就是这么个布局。(第一层五个1级小房间做死爪任务,大概四到五层是各类生产混搭,三层是生产区,就三个武器两个装备,训练区大概五层,12个房间,大概是三联S三间,AP一间,L三联二联各一,E是三联+2联,剩下的是IC,我玩的生存档,因为生存模式金材料超级多,所以中期可以跳过等离子普及阶段直接做金武,所以对S属性需求巨大,普通模式这里应该酌情以E为主最下面的就是“丄”布局的仓储区,现在仓库大概是1380,卡人口150)各位随便看看。有不懂的可以问。大家共同进步。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析(写到最后忽然给自己找到理由为什么想把332布局改成323了,如果灾难发生时如果有巧手在中央,那么2联的优势是巧手能比3联屋巧手快2秒到达两侧房间。不过想了想巧手如果在另一侧墙边,怎么也是赶不及的。所以改也行,不改也行,改不改,看心情。对游戏前中后期几种仓储区布局的分析

辐射 避难所
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