玩家在面对不同的BOSS时,需要根据BOSS的攻击方式和特点,选择适合的减免属性。只有正确选择减免属性,才能在游戏中发挥出最大的战斗优势。
1、提升伤害减免意味着降低角色所承受的伤害数值。举例来说,倘若一个角色拥有 50% 的伤害减免属性,那么该角色能够减少所受到的 50% 的伤害量。
2、这种属性对于增强角色在战斗中的生存能力极为有益,因为它能够直接降低敌人攻击所造成的伤害。
3、而增加防御指的是提高角色的防御数值,也就是提升角色所能承受的最大伤害量。
4、例如,当一个角色的防御值为 100 时,其能够承受的最大伤害为 100 点。增加防御能够提升角色的生存能力,不过并不会直接减少角色所受到的伤害。
两者主要区别
计算形式
防御力一般是通过固定的数值来降低所受伤害,然而伤害减免则是以百分比的形式来减少伤害。
作用范畴
防御力有可能仅仅对特定种类的攻击起作用,而伤害减免则有可能适用于所有类型的攻击。
实际适用性
当面对高伤害的攻击时,以百分比形式呈现的伤害减免或许会更加有效,原因在于它是按照比例来减少伤害。
在实际的游戏过程中,将两者结合起来使用能够提供更为全面的伤害防护。玩家需要依据角色自身的属性以及所面对的敌人类型,来合理平衡这两种属性的提升。
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