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关于偏移/延迟/Offset调整的相关问题的解决方案

2022-09-21 422
众所周知,因为各种“不知道怎么才能解释得清楚”的原因,导致有相当一部分的玩家在看到如下这个画面就闻风丧胆(也有可能压根没见过这个···)关于偏移/延迟/Offset调整的相关问题的解决方案本帖将详细讲述我们应该怎么面对↑↑恐惧↑↑,以及当一个合格音游玩家需要对怎么正确设置适合自己的偏移/延迟/Offset值(以下简称偏移)。综上所述,我们需要提前明确点概念性问题:1.个人差(chā)2.屏幕点触反馈3.设备差(chā)4.设备吃音/断触问题5.音效反馈1个人(chā),顾名思义,每个人之间的差距,在相同设备的情况下,不同的人可能会有不同的反应时间,调偏移这种事,是适合自己的,不是迎合别人的。别人给的(指官方的Offset 参考值页面)始终还是别人的东西,自己的偏移自己来定,也不会坏到哪里去。2.屏幕点触反馈,点击屏幕到屏幕产生反馈的一段时间,有短时延迟(安卓可以开启开发者选项里面的“显示点按操作反馈”),该延迟需要叠加到偏移里面。3.设备差(chā),每个设备都会有不同的屏幕反馈延迟(特别是非原生安卓),原生安卓和iOS在这方面比较出色可基本忽略。4.吃音/断触,老生常谈的话题了,虽然对本身偏移没什么影响,但是直接影响到你的打击手感,非常致命的问题之一,非常不推荐用吃音/断触设备玩音游,否则会有各种奇奇怪怪的事情发生(例如血压高了,《这是你今年能看到最XX的视频了》名场面),这边推荐一篇由苹果官方提供的《屏幕过于灵敏或间歇性响应触控操作》指南,安卓可供参考。5.音效反馈,点击屏幕→设备处理之后→音效放出来→耳朵听到 的那段延迟,相对屏幕点触延迟来说更大,一般来说:有线耳机延迟<外放延迟<无线/蓝牙耳机延迟,不推荐在偏移值0.1秒以上的情况下开启音效,所以常常说对不准音,很大情况都是因为这个导致的。在明确以上的问题之后我们进入正题:如何正确调整偏移(下面偏移数值单位是秒,所以0.050就表示0.05秒或50毫秒)

Muse Dash 喵斯快跑
Muse Dash 喵斯快跑 V0.7
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