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月圆之夜大型进阶向攻略

2022-09-23 327
↓公告栏↓---------------------------------------------------------全新版本已经上线自然也会有全新攻略。不过最先打算先把直播实况全部做完。(已完结)b站直播号2638269录播视频链接:http://www.bilibili.com/video/av41575614攻略将会在这个系列结束之后再写(也可能会中途写一点)合集贴:https://www.taptap.com/topic/4947725(各个帖子的传送门都在里面了.jpg)新(狼人)版本注意:噩梦难度下的诱导将会变得非常困难。不能像以前那样得心应手了。这将导致很多流派并不能非常顺畅的组成所以,初档/提前看商店非常重要。当提前看完商店后,发现完全没有任何你的流派的东西的时候,及时做出相应的调整。否则只能重开了.jpg前言:这篇攻略献给所有喜欢月圆之夜的玩家。如果你是刚玩月圆之夜的仍未通关的玩家,那我建议你关闭这个帖子,直接打开月圆之夜。这个游戏通关非常简单,只要稍微思考一下,就能轻松做到。我相信你可以做到不依靠攻略。如果你是想要完成月圆之夜某个成就的玩家,那么建议你仔细研究一下攻略的内容。也许没有直接明了的告诉你“成就怎么做”,但是如果全部了解之后,成就将不会是难事。如果你是月圆之夜达成全成就玩家然后等待更新的玩家,我更希望你能认真看看,并且读到最后。这款游戏的内容非常丰富,成就仅仅是冰山一角。如果你是一名极限玩家,还看什么攻略,肝卡去。p.s.你们整天强无敌的鸡尾酒强化攻略也终于出来了。传送门https://www.taptap.com/topic/3846530偶然看到一张图月圆之夜大型进阶向攻略感觉十分真实了。所以稍微改了一下(byash)月圆之夜大型进阶向攻略所以通关/全成就就觉得自己毕业了,开始催更的朋友们,做好准备了吗(笑)骑士提高班https://www.taptap.com/topic/3939079修女提高班https://www.taptap.com/topic/3986774法师提高班https://www.taptap.com/topic/4080317魔术师提高班1https://www.taptap.com/topic/4272374药剂师提高班https://www.taptap.com/topic/3898536https://www.taptap.com/topic/3877591(以上均为药剂师版本)如有疑问,欢迎留言。大部分都可以解答。---------------------------------------------------------Part1:放了这么久的卫星,该更的总是要更的。既然是长攻略嘛,先从基础开始讲吧(诶?标题好像是进阶向来着?)总之,先从说了很久的卡组循环说起。卡组“循环”。重点在于循环。就月圆之夜的这款游戏来说,循环的条件,就是“每回合把整个牌库全部丢一遍。”经常看到有人说“游侠好爽!每回合我能把牌库过一遍!!”而我要说的是,能做到这一点并不厉害,这只是所有优质卡组的一个基础条件(同时也是最重要的一个条件)当然,光是能把卡抽出来还不够,还得把卡丢出去,那么自然 行动力和行动卡,法力卡和咒术卡,肯定是要匹配的,而这一点就需要自己去把控。*这里再解释一下卡组循环的必要性(凑字数)先来看一下卡组不能完成循环的情况。场景1: 拿什么举例呢emmmmmmmmmmmm就用上个版本见到的最多的狂战斧极简好了“极简主义怎么做!?” “狂战啊!!”然后啪 一个卡组: 3狂战 6普攻 1个罗生门。要知道,每个回合的抽牌是4,而这个卡组需要过的牌的数量是7 。换句话说,这个卡组是抽几张打几张。7张卡,只能发挥4张卡的作用。这种卡组我称为“**卡组”(一动不动)以上为缺少过牌的一个极端例子↑能过关吗?能 能完成成就吗?能 强吗?很弱。(所以每次我在群里看到都头疼)如果把那7卡改为 3普攻 二次打击 罗生门 穿刺攻击,效果就会有明显的改善。不过即使是这样,还是会出现一些意外情况。 比如一抽 3普攻 穿刺。二次沉底。这就是所谓的鬼抽。如果卡的作用为抽1张卡,那这类卡便被称为“白嫖卡”。(本身把这张卡抽到手里需要1的抽卡,而这张卡也能抽1)如:佯攻/迅捷攻击/兴奋打击大于1的抽牌 便可以称为过牌。牌库厚度和过牌数量应该是相匹配的。从原则上说,应该是过牌要更多一点。不然,万一某个强过牌沉底了,鬼抽了,依然无法很好的达成卡组循环。而你卡组中的废卡越多,出现鬼抽的概率就越高。所以,卡组的精简是达成卡组循环的非常重要的一点。减少废牌/劣质牌的数量(最好是清空)在减少过牌压力的同时,也能减少鬼抽的概率。场景2:(其实在进阶向里不想举这个例子的,好蠢) “没事啊,我不需要过完卡组也能过关啊,boss都打不死我”是,的确能过关。这就是我经常说的 游戏难度偏低,并不厉害的卡组也能做到通关。 但是每回合清空卡组的,和每回合丢四张卡(此处不是某些精简4卡卡组勿吐槽)的卡组哪个厉害,想必大家还是有分辨能力的。以上的内容 其实别的攻略也说过,而且也有比我说的更具体的。有兴趣的可以自己去找找。(这里我懒得搬链接了,嗯。|ω?`))当你的卡组循环能够建立起来的时候,就代表你每回合都能把卡组丢一遍,每张卡都能发挥应有的作用。如果你能稳定做到这一点的话,想必通关和大部分成就对你来说肯定不是什么难事了。然后接下来说的就是重点了 该怎么做才能达成卡组循环呢?。1.最简单无脑的方法,就是像游侠那样卡组全是过牌就完事了。 只需要稍微注意下行动力和蓝量的把控,堆高过牌卡的数量,是肯定可以达成卡组循环的。 但是,仅仅是这样只是达成了“循环” 而*卡组的质量还需要用更多的心思去搭配。这部分内容会在后面细说。(涉及到所谓优质牌和废牌之类)*卡组质量举例:(都能达成卡组循环的前提下)2模仿给疾跑用于过牌的游侠 和2模仿给力量祝福/筹谋用于输出的游侠 的强度,自行对比区分一下。2.当卡组足够精简,就很容易达成卡组循环。 那么,在这种情况下,就把问题替换成了“怎么才能精简卡组。” 群内有人展示通关卡组的时候,我经常会帮人删卡。而他们往往会反驳:“没钱删”确实,很多时候的确没钱删。所以我们要做的是 “从一开始就不拿。”也许有部分人又要反驳:“不拿前面怎么打得过?”所以我们要学会的就是“不拿怎么打过前面。”“过渡。”在月圆之夜这款游戏中,过渡技巧的掌握可能并不影响通关,但是对卡组的优劣却有着巨大的影响。如果你有足够强的过渡能力,将会有以下2点好处:1.不需要捡过多/甚至不捡 过渡卡,保证卡组的精简,不影响诱导**诱导:虽然官方并没有相关说明和证明,但是由大量局数/广大玩家的大数据反馈,被认可是存在的。既在生成下一个章节的时候,会对你背包内的卡组进行检测,然后根据你的卡组刷新下一章商店/宝箱的内容。(在你这章的过程的选择是否有影响待定。)举例:你背包里只有 酸性喷雾,酸性炸弹等毒系卡,那么第三章就有非常大的概率遇到“枯萎”和“毒爆”(也有极少数出现诱导失败的情况,被认为是比较靠谱的玄学。)小洛新码了个关于诱导的介绍贴。传送门https://www.taptap.com/topic/3893445(在狼人版本中,诱导变得相对困难了许多)2.节省了初始卡组的强化费用(很多人为了过渡会强化基础卡,最后在删掉,这样会浪费大笔资金。),节约了最后的删卡费用。(将有更多的金币可以用于对卡组的提升和药店)那么该如何过渡呢?(刚开始的问题好像是怎么精简来着?再前面好像是卡组循环来着?)闲话不多说。首先这边要从游戏机制开始说起。回合开始,抽卡,使用卡,使用的卡进入墓地,下一回合回到牌库。(欸欸Σ( ° △ °|||)︴?说好的过渡呢? )这里要介绍一个非常重要的小技巧 “攒卡”相信很多人都发现了,怪物们的出卡规律,是“能出的卡全都丢出去。” 虽然有些怪的卡组存在一些微妙的连招,比如厨师的风暴攻击千刀万剐(还有某些幺蛾子外婆会突然拿出什么弱点侦察收缩/什么投毒buff 法力膨胀枯萎_(:з)∠)_)但是如果厨师没有到达3级,只有一个抽卡位,他也会把风暴攻击直接打出来,下一个回合再打不痛不痒的千刀万剐。于是就有许多玩家利用了这个特性,加上外婆的魅惑buff,把“最后的希望”交给了外婆,当然外婆也不负众望,傻傻的打了出来(迷失方向警告)扯远了扯远了 (;一_一)说了这么多,怪物的ai低,可我们是人脑啊。所以我们是可以攒卡的。这时候有人要说了:“你的下一句台词是!把关键卡攒一起打!。”废话!你们又不是傻子,正常人都能想的到的吧喂!所以这里,我要说的并不是攒卡打卡之间的配合,而是“攒废卡”上文之所以会介绍一下这个游戏的抽卡机制,是为了重新提醒一下大家。每个小红帽,在出门的时候,总会被塞一些乱七八糟的杂卡。其中以“普通攻击1星”为典型代表。伤害低,数量多,每次一开局一手平a苦不堪言。于是非常气愤,一股脑全丢了出去。为什么一定要丢出去呢? 我们再看一下这个游戏的机制。 回合开始,抽卡,使用卡,使用的卡进入坟场,下一回合回到牌库。*补充,丢弃的牌会进入弃牌堆(与坟场不同),表现为牌库下面的绿色的小方块。因某些效果(敌方卡牌作用/遗弃/欲望/灵魂冲击/抉择等)被丢弃的牌会进入弃牌堆,本回合还可以继续抽上来。*再补充 掘墓者/外婆的挖坟buff是可以挖到弃牌堆中的卡的,猜测洗牌流程为回合结束→弃牌堆进入坟场→坟场洗回牌库。那么如果没有使用的卡呢?——会留在手里。再解释的更加直接一点就是:“如果你不打出那张卡,那么你就等于把这张卡删了。”所以,我们如果把几张没什么太大作用的卡一直捏在手里,如果能够斩杀的时候再使用,这样的话,只有几张作用大一点的卡参与循环。那么我们前期的压力,就能减少很多。(这里插一句。所以才说恶作剧对卡组污染极大啊(╯‵□′)╯︵┻━┻还不能捏手里 (╯‵□′)╯︵┻━┻)以上为过渡技巧的第一点。个人认为比较重要。接下来就是各职业的技能的利用了。很多人喜欢把不开技能当成一种挑战,觉得开技能比较low。 但是当你想要追求卡组的质量的时候,还是老老实实的好好利用吧。所有职业的1技能都是2回合cd,也就是说使用之后,只有1个怪的是cd的。 而二技能都是3回合cd,只有2个怪是cd的。(魔术师是2) 算好怪物的数量和技能的cd,把技能留给难缠的怪物,将会极大幅度的降低中期的难度。 至于具体的利用方法,等到对应职业的ftk内容再详细介绍好了。注意!注意!!注意!!!过渡技巧的利用属于为优质卡组做准备的技巧。而优质卡组的建立必定是要付出一定血的代价的。也就是说,在卡组完全成型之前,可能会有一些较差的游戏体验。如果能顺利熬过去,那么你距离一套比较强的卡组就不远了。如果过渡技巧掌握的并不熟练的话,还是可以选几张优质防御卡辅助一下的。如果你的目标依然仅仅停留于通关,那么非常抱歉可能浪费你的时间了,可以无视以上内容。暂时先到这吧。优质卡组的构建思路,我认为可以作为ftk卡组的基础。接下来就是对各职业ftk卡组的具体介绍了(等我先玩几局再说,忙得头大(▼へ▼メ))(个别职业的ftk可能涉及存档操作,所以可能不会做过多的介绍。)下次再更(咕咕咕(*>??))---------------提前分割线-----------------(这分割线什么情况!)本来是打算直接ftk的,思考了一下之后决定先把“卡牌质量”这个话题提到前面。那么正式进入part2吧。上一个部分我们在讨论卡组循环的时候提到,游侠可以凭借大量的过牌卡轻松的达成卡组循环,但是我说这并不代表卡组优质。这里就得从卡牌种类开始说起。游戏内将卡牌分为以下种类:攻击卡:没有任何条件,直接使用(蓄力一击耗费所有行动力)法力卡:没有任何条件,直接使用行动卡:大部分耗费1的行动力,少部分0咒术卡:使用需要对应蓝耗。当然还有祈祷卡特殊卡等等。这是按卡的使用条件区分的。我们这边,需要按卡的作用来分。大致分为以下几类1.伤害卡。不举例了,大家心里有数。2.防御卡 。“硬化皮肤”“以静制动”“法师警戒”基本上不用的“自然印记”(减伤)各类护甲。各类闪避。还有一次性的“神圣庇护”“逃跑”3.控制卡。这部分会比较复杂侧踢/蛊惑/恐吓/厄运祈祷(减抽)禁言/法力结界 (看破,本质上也是减抽)绊倒(其实还是减抽)各种反制。征收(吃牌)预测/奇袭/变心/背叛 (这是明抢!!!)防御和控制我个人使用的偏少,欢迎补充。4.功能卡。这是我重点要介绍的部分了。各个职业有对应的重要功能卡。本游戏功能卡的意义及其重要。我决定在后续的例子中具体说明。回到正题。既然卡有这么多,难道我们应该要都带着吗?我们通过过渡问题的讲解,减少了我们的防御卡/控制卡的数量。那么其他卡呢?拿问题最明显的法师举例。正好因为成就“羸弱之躯”的问题,就用毒法举例好了。很多人陷入了一个很严重的误区。:“我是毒法,所有毒牌我都要带着。”“我羸弱之躯完成了!”后面附了个卡组。一眼过去,酸性喷雾*2 酸性炸弹*2 枯萎*2 。此时的我们,已经有了卡组循环的知识。那么,要想支撑这个卡组的代价是什么呢?酸性喷雾 蓝耗4酸性炸弹 蓝耗6枯萎 蓝耗⑨那么我们除了需要6的过牌量以外,还需要38的蓝量补充。正常人,做得到吗?做不到。此处涉及到两个大问题。一:于是这里我们就可以开始考虑。我们的喷雾和酸性炸弹,真的有带两张的必要吗?一个喷雾的作用是什么?4层毒。 炸弹呢? 7层。这个数值放在第三章,可以说是“极低”。而这,就是低质量的卡。(与这个相同的还有法师的大量低级咒术,例如寒流/火焰冲击/等)(其余职业也是一样的情况,大量的质量低的卡需要自己分辨,不一一列举了。)但是,我们不可能从第一章开始就带着毒系大招出门。那么我们要做的事情就是,由于诱导系统的存在,拿1-2张毒卡,和系统大声讲,“我要玩毒卡”,讲到系统听懂为止(划掉)。并且其他乱七八糟的卡通通都不拿。这样系统就懂了:这货要玩毒,第三章给他安排上。然后第三章就可以在枯萎毒爆的商店里买买买了。至于啥都不拿的情况下怎么渡过第二章,就是过渡技巧的掌握和应用了。(初次尝试建议适量防御卡)*补充:很多人经常说想要的东西拿不到。然后产生了很多“看脸论“我想给出的答案是,你坚持你想要的,不乱拿的话,该有的,都会有。即使没有,基本上也只会是具有增强作用的“功能卡”没能拿到,影响到的也只是你这个卡组强度是“高”还是“很高”。重点是,你是否真的知道你需要的是什么。(涉及到你对这个思路的整体理解。)由于第一章是随机生成,正常游戏流程,可以根据第一章商店出的卡决定自己玩什么。但是当你决定玩某个特定流派的时候,“刷初档”是非常重要的。假设第一章的商店一个毒都没有,你硬要用这个档去玩毒法。那么一局下来什么都没拿到,也只能怪自己自讨苦吃了。**小技巧:这个游戏的存档点有5个地方:1.进入战斗(新版本新增)2.结束战斗3.修女技能/卡牌收藏家换卡。4.谦虚的宝箱换卡5.使用下个路口(不是x掉)那么,所有的事件,如果我们是使用x这个按键,是不会存档的。也就是说,我们可以在游戏开始的时候,先把绷带/路口/祝福什么的全x了,祝福/宝箱/商店/ 先看一眼内容然后x了。全部都看一遍之后,这个档自己是否满意,心里就有数了。这时候我们再回到主菜单,决定自己是“新的冒险”还是“继续游戏(回到x事件之前)”。当然,这个小技巧第二章也能用,不过只能提前看一下,无法重新开始而已。(除非涉及备档操作,不做介绍。)好像又扯远了( ̄_ ̄|||)诶?刚刚讲到哪里了来着。二:哦,我们已经发现了,酸性炸弹和喷雾带一个就够了。(路人甲:我我我我就带2个,然后再过牌!然后再带点蓝……¥……&%#¥%&……¥←被捂住嘴)然后带了两个枯萎。两个枯萎。枯萎 。萎。我们都知道,法师有“咒语强化”和“法力膨胀”就我个人的体验,咒强基本上是都能拿到的, 法膨不说多见,至少也不少见。这俩个,就是上文提到的对于法师来说 特别重要的“功能卡”“将下次使用的咒术效果加倍。”什么概念呢。2张法力膨胀 和一张枯萎1张法力膨胀 和两张枯萎这2组卡的作用 效果,完全是一模一样的。但是第一组,甚至可以回复1蓝第二组,亏损了13蓝所以,如果你有“复制你卡组中的一张卡”的机会的时候。该怎么做应该不用我多说了吧。(复制位的选择可以看出你对思路理解的程度。)(这里是拿法师举例,其他职业有其他职业/其他玩法对应的思路,还请大家自己探索发现。)路人甲:(挣扎)“我就要多带点毒牌!然后多带过牌!然后多弄点白嫖卡,什么法力预言智慧,蓝量全部拉上来,然后把2毒瓶2酸雾全部丢了然后再2法膨枯萎不是更好?”假设,路人甲提出的方案不影响卡组循环,的确可行。但是,忽略了这个游戏中非常重要非常重要非常重要的一部分功能卡。“复制”我们都知道,在游戏过程中遇到复制事件对我们的卡组来说意味着什么。很多时候我们的某张卡的数量只要多1,我们的卡组强度会发生一个质变。那么,我们可以有哪些东西可以复制卡呢?首先,有一个非常强大的装备,叫天使手镜。然后,这个版本有个非常强大的祝福,叫望远镜。暴躁(不能过牌)/密谋/镜像/水晶球以及我特别想把木匠喊出来挨打的 记忆增幅(都已经这么强了还改成0费!!!!!!太过分了吧喂!!)(一顿挨打之后木匠又改回来了)等等等等。以法师举例的话,常见的有密谋水晶球和手镜。假设,像路人甲那样,为了几张质量并不高的卡,以此为代价,拿了一堆卡去支撑。那么,当你使用水晶球的时候,很可能给你抽上2张智慧。你的望远镜,很可能送你一张法力预言。而这,对你的卡组强度,没有任何帮助。(而且,拿这些卡消费的金币,很可能会影响到其他功能卡的获取,以及药店属性的提升。)那么当你的卡组足够精简,并且质量比较高的时候呢?水晶球一抽 2个枯萎。望远镜 天使手镜一抽 3个法力膨胀。这种时候 还会觉得“羸弱之躯”这个成就难做吗?(事实上当卡组达标之后随便找一个100+血量的小怪就可以达成。)而每一个优质卡组,除了在保证卡组循环的前提下,还需要保证自己的卡组都是高质量卡,这样才能让每一张功能卡发挥最大的作用。(还记得一开始我举的例子吗?劣质卡多的游侠,模仿只能给疾跑来过牌,支撑行动力。而优质卡组的游侠,模仿就可以用来给力量祝福,给翻倍。)至此为止,一个优质卡组的组建思路就形成了:1.明确自己这一局玩的是什么思路,需要什么才能支撑卡组循环。2.明确这个思路需要用什么卡去诱导,并且收集思路的核心卡。3*.明确哪些是对这个思路特别重要的功能卡,尽力收集(这时候过渡省下来的钱就能派上大用场。)*决定卡组强度4.明确你的玩法会在路上遇到什么障碍,用自己的过渡技巧去应对。那么剩下来的问题就只剩下“你了解你想玩的思路吗” 。具体一些就是:你知道你的思路需要什么卡诱导吗?你知道你的思路哪些是优质卡哪些是劣质卡吗?你知道你的思路需要哪些功能卡吗?虽然上面对于如何构筑优质卡组进行了非常多的描述。但是最重要的一点依然是你对于你要玩的卡组的理解。当你理解了你要玩的卡组,你才能区分哪些对于你的卡组来说是劣质卡,哪些对于你的卡组来说是重要的功能卡。而“熟悉”思路,就是你玩这个游戏探索的过程。也就是这个游戏真正的乐趣所在。这些,还需要你们自行体验。关于构筑思路的具体例子,ash新更新了part2https://www.taptap.com/topic/3846530这个部分中,ash详细解释了几个极限ftk的思路。那么不极限的思路肯定就更好理解了。----------------分割线-----------------------------(↑这货咋怎么皮呢,不管它了)刚开始的时候,这部分的内容是雷药ftk详细介绍。本来我的本意是希望大家能够通过对雷药的介绍举一反三,然后自己构筑。后来想了想,还是大致介绍下会比较好一点。然后把雷药单独放在药剂师提高班或者直接删了好了(懒)。那么就正式开始吧。Part3 思路の构筑上面,介绍了卡组质量问题。同时也指出了要想组一个优质卡组,必须要了解你玩的流派。那么一.什么是流派呢?流派大概可以分为这两种。1:同种类型顾名思义,看一眼就知道是同一个流派修女的祈祷法师的纯冰/纯火/纯毒药剂师的 纯暗/纯火/纯雷等等。不举例了。2:由同一个条件触发效果例如骨棒/疯狂/预留 都由“丢弃”触发殉道剑由“对自己造成伤害”触发。那么只需要去找“对自己造成伤害的东西”等等。相似的还有很多,例如都与某个属性有关啊之类的。这个只要拿到对应的卡就能够很轻松的想到。不多举例了。二.为什么要组流派呢?之前提到过,没有任何流派,非常杂的牌组,也可以轻易的达成“通关”。但是一个成型的“流派”和一个杂乱的卡组的强度是天差地别的。之前也提到过,游戏存在诱导系统。当你玩的是一个纯系流派时,你的卡收集就能相对的比较轻松。如果你同时进行两个及以上的流派,那么很可能就因为不同的流派互相影响了商店,然后多个流派都无法集齐,互相影响强度。当然,如果你有信心能够集齐两个及以上的流派并且同时完美运转,那么自然也是可取的。如果你做得到的话。三:也就是这次的重点了。怎么组一个流派呢?上面提到的,仅仅是“这个流派的基础卡”。要想让这个流派变得很强,那么就必须知道“适合这个流派的功能卡”而要想知道什么是适合流派功能卡,就必须要做一件事:分析一下“我们的伤害是怎么打出来的。”已经多次强调过高频配增伤,高伤配翻倍。厨师都会风暴攻击千刀万剐,外婆还能拿出筹谋收缩。卡组之间的小配合小怪都能明白,对于我们来说自然就不在话下。所以我们要做的就是了解我们的流派的攻击方式然后思考怎么把这个伤害放大。并且选择最合适的卡去搭配。*注意:卡组循环依然是前提条件。*再注意:这是rougelike游戏,每一局都有不同的商店。很多萌新最喜欢的一件事就是抄卡组。*抄卡组:有些新手最爱干的事情之一:“什么什么怎么做?”群内某人:“某卡组截图”萌新:好!A few moments later萌新:都是骗子!****根本遇不到!!这时候我往往会问:“那么你有没有遇到**”萌新:“好像有。”再次重申,这是一款卡牌策略游戏!!!!你是需要自己思考的!!!作为一款rougelike游戏,每一局的游戏内容肯定都是不一样的。先不讨论群内贴出来的卡组是否优质,盲目追求卡组截图的内容,不思考为什么要拿那张卡的话,那么,功能相仿的,可以替代的功能卡出现在你眼前的时候,你也不会去拿。而这往往非常致命。所以,所有的“通关卡组”仅作参考,不要盲目模仿。比起去寻找“通关卡组上有的卡”,不如思考一下“为什么要拿这张卡。”以及“还能用什么卡去补充加强”这样,在你的游戏中,你就能寻找到适合的替代卡。当你对你玩的流派的伤害有足够了解之后,你自然就明白,你该拿什么牌。而对流派的分析和理解,也就是这个游戏中最重要的一部分。如果你自己去尝试去发现去思考,那么这个游戏就会变得非常耐玩,有趣。你会发现许许多多的牌设计非常的巧妙。如果你不会分析伤害,那么请可以回到帖子的顶部,参考一下各个职业提高班。除开主流流派以外,还有许许多多的趣味流派等着开发。通过自己给自己一些条件限定,往往可以开发出许多神奇的玩法。而这些内容,在通关/成就 里是没有体现的。四 流派的定位。流派大概可以分为三种类型。1:爆发型借助技能/移除卡/对自己有负面效果/等只能作用一次的强度极高的卡,直接击杀boss,也就是ftk向卡组。这类卡组的特性是只需要在意第一回合的“循环”,不必在意自身的负面效果,不必在意后续的伤害不足。因为一回合就结束战斗了。典型代表:火把/雷药/苦战号角/飞镖 等2:稳伤型每回合造成固定伤害(或轻微增长/波动)。分为有防御和无防御两类。既可以选择用防御抵消boss的攻击,稳扎稳打也可以选择放弃防御,增加伤害,用自己的生命抗住输出,快速解决战斗。典型代表:鸡尾酒/法力法/冰法/反伤骑/反制魔术师/祈祷牧 等3:慢速型随着回合数逐渐增强,通常需要强力的控制/防御卡配合。典型代表:忏悔牧/落石牧*所有职业都有各种各样的流派,各种各样的玩法。这些流派玩法强度参差不齐。所有不同的流派都是为了游戏的多样性做准备的,请不要纠结于“谁强谁弱”,并且给每一个流派卡组一个中肯/正确的定位(这需要对所有流派足够了解)补充:由于是rougelike游戏所有的“流派”全都是一个大方向想要随缘一局集齐所有的关键?没拿到全部关键卡?太正常了。所有的思路只能保证“你在面对你这局游戏的时候做出最好的选择”并不能保证“得到所有想要的东西”---------------------------------------------------------Part 4初窥极限首先,先放一张图。月圆之夜大型进阶向攻略(记得自己把小洛划掉)当然,这张图并没有对广大玩家嘲讽的意思,只是一个普普通通的调侃。之前放出的链接中,很多都提到,为“极限卡组”,不做介绍。那么所谓这个“极限”到底是什么呢?很多人可能会说“单卡!0卡!”那么,你对极限的理解就太狭隘了。这都不是所谓的极限,仅仅只是一个方面。真正的所谓的极限,应该是“一切可能性。”举几个简单的例子。 雷药ftk外婆了,那么有没有可能用更少的卡ftk外婆?有。于是5卡雷药ftk就出现了。这就是雷药的极限。极简了,单卡了,那么有没有可能达到更少呢?有。于是0卡就出现了。这就是极简的极限。有那么一群人,不断的探寻着所有职业的一切可能性,而这个可能性,涉及到方方面面。只要是在这个游戏中“有可能做到”的,不放过任何一丝一毫。而这,就是所谓的极限。 (凛神开天辟地)某种意义上来说,极限并不是游戏,更像是对自己的一个挑战。那么为什么我一般不介绍极限呢?--极限的游戏模式和普通的游戏模式完全不同。正常一局游戏,我们最多想好玩什么,刷一下初档,然后根据自己的经验,在游戏中进行选择,构筑。极限呢?极限是“带着通关卡组/甚至buff/属性,进行游戏”。正因为是极限,所以是唯一解。 如果有更优的解,那么这个极限就被刷新了。在开始游戏之前,就已经将伤害/属性/卡组/方方面面的条件,全部都已经计算好了。而游戏过程 ,仅仅是去达成这些条件而已。(涉及到诸多方法。)所以,如果想进行极限,那么必须要做到对你进行的事情了如指掌。如果想发现新的极限,那么必须对这个游戏了如指掌。每个职业能获得哪些卡?哪些卡不能获得?哪些buff哪些职业没有?卡牌收藏家换卡是什么机制?每一关有多少小怪?能获得多少钱?想要的卡都是多少钱? 等等等等。于是就有人用大量的局数,将这些数据全部统计了出来。 而这些知识的掌握,就成了新的极限的基础。而这,就是我一般不会推荐极限的原因。第一是大部分玩家并不能掌握这么多的知识,那么自然无法达成。如果盲目去挑战极限 ,那么只会走弯路,给自己留下一些不良的体验。第二,即使已经掌握了,这也不是一条好走的路。不断的sl去达成条件需要花费大量的时间和精力。所谓极限,说穿了其实就是一群吃饱了没事干的人在瞎折腾而已。如果你愿意尝试,接触,自然欢迎你的加入。如果你并不是特别了解,那么也不要随意展开有关“极限”的话题。Part 5给每一位月圆之夜玩家的话。有人说我是dalao。我一般会否认。我并不是什么dalao,我只是月圆之夜的爱好者而已。正因为我喜欢这款游戏,我才会想要了解它的一切,我才会想要追寻一切的可能。我之前写过一个帖子。https://www.taptap.com/topic/3600648也许很多人没有读过也许很多人读了也没法理解。不过如果看完这篇帖子再看的话,说不定会有一些新的感受。这里,也许会有人嫌我啰嗦,也许会有人说我优越,也许有人说我装x。可是我还是想再说一次。#可能会引起不适月圆之夜是一个内容很丰富的游戏。他的内容不在于通关,也不在于成就,而在于卡牌的各种组合和各种搭配。当你学会去搭配的时候,成就对你来说将不会有任何困难。 如果你能够自己尝试去思考去发现,那么就能体验到很多很多乐趣。可是大多数玩家是怎么玩这款游戏的呢?“修女怎么玩啊?”“这个商店我该选什么啊?”“这个宝箱的东西要不要拿啊?”然后就有很多“好心玩家”跑过来告诉你们 “拿这个!”“选那个!”首先,先不讨论这些“好心玩家”的理解是否到位,也不讨论他们的指挥是否适合你的卡组。有个最严重的问题:到底是谁在玩游戏呢?是你?还指挥你的其他人?很多人都说,月圆之夜流程非常短。而我觉得这正是月圆之夜的优势所在。正是因为流程短了,失败才不算什么。我们完全可以重新再开一把,总结一下我们失败的原因。只有这样,才能去分辨哪些卡是有用的,哪些卡是没用的。于是经过几次失败之后,通关了。然后又被成就困扰了。 然后开始在群内提问“成就怎么做?”事实上,“增加成就难度”,是我和几个核心玩家和官方的提议。早在药剂师版本之前,群内就经常能看到一些这样的言论。“我全成就了!什么时候更新?” “什么时候能出无尽模式?”再一看卡组,漏洞百出,毫无强度。此时的卡组以狂战为首。所以那时,我经常diss这个卡组。 因为他“限制思路。” 很多人反驳我:“别人问成就怎么做,推荐他狂战去做成就有什么错?”就“做成就”来说,的确没有错。但是之后呢? 满足于全成就之后开始催更? 用同样的的卡组去教一些没有全成就的人?与此同时,对这个游戏的其他玩法一概不知?所以我教人的时候,往往不会教目的性明确的东西。这会月圆之夜的成就变成了一个“任务”当这个任务被达成之后,大家就开始无所事事,并且开始“催更”,“指导其他人去完成这个任务”那样的话,月圆之夜这款游戏,就被快餐化了。将内容这么优质的游戏快餐化,实在是太浪费了。所以我一般教的是“怎么组卡”之前也说过,当你学会组卡的时候成就自然而然就做完了。当然,这些也因人而异。愿意去探索的人,自然会探索其他的东西。不愿意探索的人,即使是说了,也仍然满足于成就。但是 比起认为你们“不愿意探索”,我更相信你们是“眼界被限制了。”早在魔术师版本之前,我也只是一个普普通通的通关玩家。因为我根本没有想到,这游戏原来还能做到这么多事情。我相信很多人可能和那时的我一样。所以我想尝试帮助大家扩展一下眼界。于是提议了增加一些成就的难度。不知道是不是这个建议起了作用,这个版本出现了“外婆你好”成就。然而事与愿违。“外婆你好怎么做?” “火把法啊!”于是,大部分玩家的ftk就止步于此了。甚至对于“火把法”的原理/伤害也一概不知。总之“丢完卡外婆就死了,成就也达成了”。当然 每个人都有不同的追求。并不要求每个人都能达到很高的水平,这也是不可能做到的。但是至少,每一位停留于通关/全成就的玩家,都应该知道“还存在着更优质的卡组。”“我们还可以达成更多东西。”至于知道了之后,是否要自己去掌握,就取决于你个人了。所以,我才写了这个长攻略。也许这部分内容有点乱,还是希望大家能够理解我的意思。补充:还有很多无关于强度的很多好玩的娱乐向卡组,也同样等待着大家去发现。这里我就不剧透了。---------------------------------------------------------那么这篇长攻略到这里就正式结束了。非常感谢大家能够读到最后。希望这篇攻略能对大家有帮助,也希望大家的月圆之夜游戏体验能越来越好。最后希望月圆之夜能够越走越远。以上√合集贴https://www.taptap.com/topic/4947725

月圆之夜
月圆之夜 1.9.3
角色扮演 | 346.1 MB | 6分
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