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传统赵云成长测试贴及游戏分析

2022-10-10 404
传统赵云成长测试贴及游戏分析本人本次游戏体验准备使用赵云作为主力,也给大家想玩赵云的做个参考。

目前感觉赵云的优点如下:
1、便宜,成型容易,可以更早给第二个将留下发展空间
2、破防御高,属于大后期,因此不用担心攻击低打不过对手

关于游戏的体会及对后面回复的回答如下:
一、大家都比较喜欢庞统,但是比如对手庞统攻击100万,如果自身有减少普攻或者减少技能伤害90%,那么实际伤害10万,如果自身有超过10万防御,就只被打1,因此,我觉得赵云的破防挺有意义。
关于帝将伤害爆炸性增长的问题,毕竟减伤是百分比,只要把这个百分比压的够低,影响不大

二、游戏将领越后面转生一级差异越大
大家可以发现很多都是加基础血、基础攻击,基础是多少呢,把你的将放在援军里,点开就看到了
很明显,越高的基础越高,按比例算,差距巨大。
传统赵云成长测试贴及游戏分析大家对比下我的赵云和吕布就明白了。
简单说,多一转不是加法关系,而且乘法关系。

三、经过反复思考,第二培育对象选择马超
马超相对发展容易,特点突出,而且也是弓手,特别克制庞统这种超级法师。由于有些法系装备溢出,法师就发展庞统。

四、关于极限属性问题
极限属性是这类多保一游戏必须面对的,并且选择机会不多,失败代价极大。
我举例说明,比如我的防御,在宝石12级,炼魂高,神佑高,装备高的基础上,提升一点都代价巨大,比如宝石从12到14,是否划不来呢?
传统赵云成长测试贴及游戏分析不是的,因为对手的攻击属性也被迫必须追求极限属性,大家是均等的。对手不追求,就跟不上,就不破防。
当然极限属性选择必须谨慎,要考虑能否被其他方式绕开,比如马超追求极限血,比如2000万血,理论上低于1000万血的都会被弹死,但是是否有可能被超高吸血比例(蔡文姬)克制?
极限属性是个相对概念,和花钱多少无关,这是个好钢用刀刃的问题。
选择赵云,经济是一个原因。
毕竟是游戏,不存在绝对的公平。

此文由本游戏玩家-大刀原创首发?(?^o^?)?

传统赵云成长测试贴及游戏分析

无双战将
无双战将 2.1.0
策略塔防 | 1.7 GB | 6分
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