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解读姬武将

2022-10-10 331
首先要明白,是不是伤害高就厉害,就是No.1。明显不是(有补充,见注①),因为这个游戏它是有控制的,它需要你把技能放出来才行,那纵观下面整个表格来看,各式各样沉默、晕眩等技能那是琳琅满目、数不胜数。可见,这是一个控制与被控制的游戏,是游戏环境所决定的。

姬武将的前身是幕府战姬,也是TW那边代理的。此类画风一看就是岛国那边出产的,然后这类游戏一般都是台服那边先开,再到国服拿台服的来继续开。为何?因为经过拆包发现,它里面其实是包含有部分日文内容的。说到战姬,不得不让我想起了以前的一款页游,跟这个很相似,也是SLG,也是玩的性转穿越,包括五星神将、送礼物好感系统、爬塔、世界BOSS(辉夜姬)以及转职等等内容,都极其相似,是的,它就是战姬无双。唯一的不同就是战双是回合制,而这个是即时。

那战双这个游戏是怎么样的呢?我们能不能从这个游戏得到借鉴或者进行窥探呢。战双这个游戏的后期是一个暴击流的世界,因为后期大家的攻防都是差不多了,剩下的就是看暴击,而且单体尤为强势,暴击了一发奥义就带走了,而且是没有复活的,倒了就倒了。但姬武不同,姬武的游戏环境里有着很多控制,加上有着盾、复活等技能,使得单体在这里并不是很强势。那就是要玩群体咯。

既是要玩群体,那哪一个职业是必不可少或者说是极其重要的呢?现在我们再来回想一下战双。战双里令人最深刻的职业就是奶妈,但该游戏里是没有五星奶妈的,唯一的四星奶妈就是直江兼续,那好用到什么程度?在游戏的初期甚至是中后期,大佬们的队伍中一群五星神将总会带着一个直江兼续,以致于这个四星的奶妈总与队伍的排面显得格格不入,而效果却是杠杠的。在战斗中,只要你打不死我,那我一个战复直接拉满,就是这么不讲理,只是由于大后期五星将的三维(武、统、谋)逐渐上去了才慢慢被遗弃。但姬武就不一样了,这游戏有五星奶(UR),式神也有加治疗的,而由于单体技能的削减,导致战力相同的情况下很难秒到人,那我们前面说了什么,只要你秒不了我,那我奶妈就好的。所以奶妈在团队战(五人)里占有很高的地位,起着承轻起重的作用。配备队伍的第一步,先放个奶。

队伍配置/快速配队。一个好的队伍是怎么样的?点开武将的属性界面,我们便可看到其战姬的定位图。前面说了你光有输出没控制是不行的,但你光有控制没输出也是不行的,团队作战讲究相辅相成,1+1大于2的操作技巧。单单注重一方面,光靠自己勇那是没什么用,讲究德智体美劳的全面发展。所以我们的配队只需要把这六个维度同时拉满就可以了(有补充,见注②)。如维度量化图里的,以归蝶和具教为核心是吧,治疗和增益都有了,选个输出,阿初或者家康,这两个都有输出,但家康有减益优先考虑,而阿初的治疗和归蝶她们重叠了,我们需要的是减益,那就伊达,伊达不错,增减都有。那为何不是立花呢,立花减益不也挺高么,而且排名也高。立花排位高是因为输出是吧,而且它的减益有两个是减的攻速,打上杉可能会用到,所以看似挺高,但增减益方面综合起来是不如伊达的,那就拉上伊达。那剩下一个选刀兵长宗我部,这个也是集控增减益于一体的,北条虽然有增减增但没控制没输出。

职业定位。这个游戏的职业分五种:刀、枪、骑、法(法师,即阴阳)、弓。把所有UR战姬的定位图都看一遍后不难发现,几乎所有战姬都与输出挂勾,也就是说所有职业都是输出?但实际情况你看这看不太出,还是要结合我们的能力分布量化图来进行参考。各职业的定位倾向:骑(输出&控制&生存+增/减益)、弓(输出)、枪兵(输出&生存+增/减/疗)、刀兵(输出&生存+增/控)、阴阳就比较分散,除了生存不靠边,其它都有靠边的,我们的奶妈就处在法师的队列里,以道三、石田为代表以治疗为主,德川则是以输出&控制为主。可以看到,前排(枪、骑、刀)都与生存挂钩,骑兵前田利家和枪兵秀吉都写着坦克承伤,那这三个哪一个才是真正的T呢?答案是枪兵。可以从神将里入手,枪兵两防两减,枪兵才是主T,而其它两个骑兵和刀兵则为副T,同时担任辅助一角。弓兵两攻两增伤,流水的输出当之无愧。而像德川的这种法师也是输出,但跟骑、刀一样也是起到一个辅助的作用。(#本段内容有补充,见注⑤)

从图中我们看到了什么?其实职业的定位也可以从武统谋三维中看出。像统是兵防是吧,那秀吉是130,还有谁高得过她吗,所以坦克无疑。那骑兵的109、108都是一个副T的水平。而刀兵就比较脆了,其数值跟法师是一样的,也就是说,其实它并不是什么副T,而是一个辅助,而且是全辅,看到长宗我部的技能便可知,什么友全、减疗是吧。什么?你说风魔?根据其属性说明,统影响的不止是兵防,还有技能成功率,而风魔正是一个与这方面挂钩的武将,其中的三技也是与兵力相关,所以123没毛病我觉得。

那枪兵呢,如何才算一个好的枪兵?我们说了,一个讲究团队合作的游戏,你光靠自己勇可以吗。在初期的PVP中,我们经常可以看到,对面全倒了,就只剩一个信长在哪,这是要1V5的节奏吗。所以你光是自己撑也是不行的,你得同时保住她们。信长看技能就知道是喜欢自己单干的货色,秀吉就稍微好一点,还懂得给队友加加血,而具教就相当不错了,三个友全,辅助拉满,不用多说,拿下。

降防与减疗。柳生和信玄的评分这么高,为何实战如此拉跨?这是综合评分,也就是说评分高不一定PVP就厉害,也有可能是PVE?因为我不知道你们在推塔的时候有没有发现,越往后敌人的防越高越打不动,这时候你需要减防甚至是破防才能有点作用。这个在打远征的时候也有所体现,你一队五星打人家一个七星(即神将二)信长是打不动的,要拉上阿江把它的防降了就打得动了。而塔里的等到你拉上阿江打得动了,又会发现跟不上别人的回血,人家奶妈一口回的都比你打得多,这时候就需要减疗。所以她们的作用,可能就在于此处吧。

控制的重要性。控制有多重要,相信大家都有所体会。在远征途中,我们会经常遇到那种拉满的上杉,几乎是几秒一个大,技能都很难放出来,相当的强势。而随着二期武将归蝶和阿初的到来,这种控制得到了一定程度的制约。那是不是就不用控制了?并不是,它只是占的比重下降,在团队作战中,我们依然需要控制。也就是说我们有一定的控制就行了,后面的方向是朝着增减益前进的。那为何不是生存和治疗?下面继续。

输出当道。在瓜游中我们说过,从游戏设计者的角度出发,一个好的、成功的游戏,它必定是攻大于防的,如果不给你跳过,每局打满三分钟,你会去打吗,这有意思吗。所以输出位也是一个必不可少的位置,那么从量化图看的话,你需要合计达到250以上输出才达标。但实际上我们配队上搭配有减益,也许可以低一些?并不是,因为对面也是有增减益的。那么我们可以看到,二三期的这几个除了枪兵外,输出都是极高的,三个已经在家康之上,就连归蝶也只比家康差一点,所以说和阿初、黑田这些搭配也是极好的。

工具人的何去何从。我们说了,战场上要避免扎堆,尽量分散战场,避免范围技等各种莫名其妙的溅伤把我们的法师给撸倒,那政宗这点就做得很好,东跑跑西跑跑是吧。当然了,不要指望她输出了,它的定位就是辅助控制,神器的机率降免伤也很对哨,所以自己就别瞎搞了,有时候你自己瞎搞还真不一定有原来的好。那另一个工具人就是刀兵了,从统可以看出,这是一个极脆的单位,而且你还是冲的前排,那你就需要强大的防护和治疗,才能发挥作用,不然辅助都没辅明白,自己就先倒了,你跟谁说理去。所以人家的评价是没有错的,需要与强大的治疗者同行。适合在各能力维度都拉满的情况下选用,如归蝶具教阿初政宗是吧,剩下一个炮灰位就可以放个长宗或者柳生进去。

关于判金的使用。游戏的金的使用项是相当多的,基本有的没的都可以用判金买到,特别是开服时的各种优惠各种礼包。但我不知道你们有没发现,其实它进行贩卖的很多东西,几乎都可以通过日常的积累来获取的,像很多请柬啊石头都是没有太大必要的,真正要弄的是什么,是转盘里的皮肤和商店里的限定战姬,这些才是实实在在的东西。不过实际上只弄这两个的话是要不了这么多金的,所以在留有转盘和限定用金的情况下可以随意使用,但像一些每日都能弄到的或者有更好途径可以拿到的,如请柬、陨铁就不要弄了,这些每日剿匪和天原卖场都能弄到,拒绝铺张浪费。真正缺的是什么,真正缺的是补天石,因为你囤一赛季的材料下来拉家康,什么流派、修行、唤醒,包括神将,都很容易拉满,唯独那个神器是拉不满的,只能拉到79级。至于为何要拉满,前面远征信长那里已经说得很清楚,你一队五星是打不过人家拉满七星的,就像有人说家康不厉害一样,你都没拉满又怎么会厉害呢,是吧。当然,这个就不是什么团队不团队、战力的问题了,这纯属是属性压制。

坑点。就是天原卖场换装备玄晶的那里,如果你是肝帝或者剿匪一哥,在不缺精铁的情况下可以考虑换一套紫拿共鸣。要只是一般的吊丝玩家每天剿个一千匪拿每日的,就没有太大必要换了。因为真正缺的其实不是玄晶,而是精铁,两者消耗比为35:1,就天原精铁那坑爹价,远远跟不上,所以别搞了,这个还是要通过每日剿匪和家族任务慢慢积累。而橙色是向上堆叠的,这种换法得到的的回报和收益比不上投入,就更没必要了,除非什么,除非它能直接换橙,不然还不如换些珠子升些武器。另外一个大坑就是宝石转盘,有高低级之分,主要也就是能量不同,拿的共鸣不同,而我们镶嵌宝石主要也是为了它的那个共鸣,20级共鸣带来的收益有目共睹。但两千一颗的随机二级石也不是一般人玩得起的,几万一套2级紫,而且并不一定能随出你想要的,那倒不如天草慢慢薅咯。你往上叠的话那不是又跟前面装备那里一样了,是不是有内味了。这种堆法其实跟战双里的业力宝石一样,从一级开始堆,一直到后期乃至大后期,只有个把大佬能堆上几个15级,但实际它17、8级都还能继续往上堆。而且一千转一次,这它喵的是不是搞错了,不应该是180的吗,敲我们竹杠是吧。所以这注定是后期慢慢玩的东西,得忍往啊,用这钱买点皮肤或者限定姬什么的多好,二期的UP池因为有培养任务,所以都收集一下,即便你不用,神器和羁绊也还是要搞的。铃铛不够就直接用金买好吧,反正你又不搞宝石,一期判金存下来都将近15万了。

注意事项。就是二期战姬养成那里,这些任务要量力而行,以我们囤的资源来看,像黑田升到80级,品质升到蓝这些都不是什么难事,但要升到神将一,你又不打算把她当主力的话那就算了,真的没有必要为了那一千金费劲地去搞请柬,不合算,别捡了芝麻丢西瓜。

培养路线。实际上,一期的培养路线无非就两种。一种是拉满一个控制输出各方面都不错的UR,具备一挑五的能力。这种一般骑兵比较适合,因为就上面说的,枪兵主T,一般输出都不太行,而刀兵又太脆更不行了,就骑兵不上不下刚好,如幸村、上杉是吧。第二种就是当憋佬,先用SSR过渡撑一下,每天4碎片到赛季末直接拉德川,也不浪费太多资源,反正你再怎么拉满,一时半会也打不过氪佬们,躺就完事了。我是建议第二种,慢慢混,我们要猥琐发育,然后偷偷惊艳所有大佬是吧(233)。前面SSR其实并没有太多的选择,无非就拜访里的那几个伊达、道三这些能快速升星的,然后再过渡到前田、柴田、夫人这些有等级触发事件的,也是能够拿碎片快速升星,后面就直接换UR德川、归蝶这些顶级队了。所以SSR这些过渡性的武将你真的没有太多选择,只能按照它设定的路线来。

拉满拉满。武将的培养就是讲究拉满,包括其神器、羁绊等等。但一般平民一个赛季下来只能拉满一只,五个月满一队,而跨服武道会这些都是需要三队的,但实质上并不真的需要三队,拉三队那是氪佬们干的事,因为它是三局两胜制,只需要确保两队胜利即可,第三队送分队,也就是你放一队R上去也无所谓。所以除了凑满一队主力外,还需要另外一队,那一时拉不了这么多,又该如何搞呢?下面介绍一种极端的配队方法。

特殊配队。有一种思路,就是将某个武将的某一种能力极限化,将其无限放大,也能起到“四两拨千斤”的效果。上杉就是最好例子,都看中她的全屏大能晕人,放大之后几秒一晕,属实让人费解。那同样拥有这种潜力的就是阿初,魅惑可以说是晕的升级版了,不过能不能达到那种效果就是另外一回事了。反正就是全力围绕她来就行了,不管是换武器也好怎么样都行,甚至有没有奶都无所谓了,因为这走的是极端路线,追求极限的一种打法。另一个比较有潜力的就是风魔,配合家康啊黑田这些,反正能起作用的全给她配进去,你能够快速叠满十层并释放奥义,就能达到十分惊人的效果。但实质上,这种机率类的技能需要达到一定的数值它才能产生质变,在战双中,数值到达143~146就达到质变点,就是肉眼可见的那种,141以下都表现为不明显,而158~162又是另一个质变点。(#本段内容有补充,见注⑧[#8.1])

二期后的生活。进入二期后,由于城的减少,我们的每日判金收入会急剧减少,加上人数的增多,一般战力不高的我们很难混到一、二会(第一公会、第二公会),生存压力不断增大,使得我们更为勤俭、节约,凡日常能够获取到的、非必须的东西一律拒绝,装备转盘那更是别碰,慢慢搞就完了,皮肤、战姬这些才是正事,先办完了大事要紧。这时候我们就得熬,“一直游到海水变蓝,一直熬到大佬弃坑”是吧。至于宝石,前面说了,除非它直接给你满级十级,那还可以考虑,否则没有太大意义,还是把金存下来买皮肤,收集战姬,即使它后面的战姬获取途径魔改了也无妨,“手里有粮,心中不慌”。我们只需要朝着这两个方向前进即可,它出再多的坑爹活动也坑不了你。与此同时,我们的全体战姬神器属性加点也要开始提上日程了,因为经过一期的沉淀下来,战姬也收集了不少了,可以每天50金刷新一次一骑讨来加速这一过程。天草也是如此,10判金每日刷新一次加速。宿屋每日一次150加速,同理拿请柬的历史战役也是每日50金一次加速。因为这玩意不止有五星,还有五层的修行,光靠每天剿匪那点去拉满两队还是有点吃力,所以这点开支还是要的。而到了上洛时,很多人都会挤到一会拿资源,努力一点就能进去了,再差的也能去二会,二期除去抽限定姬和式神皮肤那些花费,最后能存到30+万金,为三期的皮肤和战姬作铺垫。至于其它加速,看你自己了,拉满一个UR的资源:钱[1000W+1700W+1260W]、粮[800W]、书[1800+80]、魂[300+540]、补天石[1140]、蓝黄球[280/500]、神纲[1100]、突破石[575]。哪个不够弄哪个。以二期归蝶来看,补天和魂这两个是缺的,魂在一期因为开服送有万能所以不太缺,二期没万能所以建议加速一下。补天就不用说了,就靠每日的20个真的不太行,这里有个小技巧,就是神器商店拿保底,如归蝶是吧,从赛季一开始刷出归蝶的神器碎片后就不要刷新了,等它每日自己刷新重置购买次数再买,每天拿五个,这样比你一直刷的要好,你每天刷它那免费的几天都不一定能刷出你想要的,所以别费事了,还是保底吃香。

魔改&暗改。相信不少人已经发现,这游戏很喜欢改这改那,很多技能倍率都是修改过的,还有一些濒死、触发条件等小修,如岛左、秀吉。出现这种情况,在四叶草中已经知晓,这明显是个半成品,也是对游戏不自信、不了解的表现。最让人无语的是,德川原本的全程免疫改成了无敌5秒,不禁想要问一句策划,你真的懂强度吗。还有特别喜欢魔改,不按套路出牌是吧,如某个武将应该在二赛季转盘出的,它可能给你改了,不出了,等三赛季,或者不是转盘抽。何以见得?证据就在神器商店里。在二赛季里的神器商店是可以刷出风魔神器的,这个商店是可以刷出当前赛季所有战姬神器的,归蝶阿初这些都能刷,三赛季的具教、早云这些就刷不出。但二赛季并没有风魔这号人物出现,而是移到了第三赛季限定,这就证明了风魔其实是二赛季的产物,后来经多方打听,风魔确实在先锋内测服是在二赛季的转盘出的。所以这就是我们为什么要存金的原因,改,随便改,永远朝着收集战姬和收集皮肤两个方向即可。

高级宝石。在三赛季的战姬培养商城里有卖5级高级石,价格为3120金。看了下,对比转盘,同样的价格约得三级6颗,两级21颗。那我算你全自选,就是2.5+1.5,四颗五级,也就是说比直接买的多一个五级。但实际它并不是全部自选,有些是随机,也就是说,你可能会出现这种情况,各种各样的一个两级、一个三级、一个四级,合不上去,造成极大浪费。当然你直接买的五级也是随机,也会出现这种情况,但它的起点高,造成浪费的程度肯定要比三级的好一些。所以这里建议直接从商店里入手,当然一般是不建议弄的,因为前面说了,它不给你十级都是徒劳,你很难叠得上去,但不用,你的金也没太多地方用,就三期我们的金已经35W+了,除去买皮肤和转盘战姬那些10W金,加一个限定风魔,给你预留15W那也应该足够了。那就搞呗,就当是过渡吧。

———— 你的织田信紫

内容补充&作战分析

[成于奶,败于奶](图一、图二)
下面看一场两千万的局。已方两个SSR没满星就不说,掉线后进入亮点,就是北条的超限化盾各种吸收各种免疫,这种盾导致善于控制的家康,甚至是上杉都拿它没辙,就一边干瞪着。后面更是各种不掉血,只要北条在,就是吸收,就是免疫。所以说,奶真的太重要了,一个队伍强不强在于奶。

[魅惑先行](图一、图二)
再来两千八百万的局。两边可以说打得有来有回,已方带的SSR道三,按道理说是处于劣势的,但带有阿初魅惑了对方岛左,于1分14秒造成击杀点,对面真田被自家岛左放倒,而对面是没有阿初的。所以阿初真的可以练起来了。

[一控就有](图一、图二、图三、图四)
继续两边都有阿初的局。两边阵容和战力几乎一模一样,唯一不同就是已方的毛利换成了夫人,那这两个有什么不同呢?我们来看。可以看到两边的岛左都在濒死的路上,关键就是在于毛利带了攻速的神器,几乎达到了上杉那样的控制频率,对面在岛左濒死的关键点上一直冰冻,导致对方上不了血,被我方阿初大招直接秒掉。所以控制该有还得有,不然你技能都放不出,输出再高也没用。那第二局也是同样,毛利助攻,拿下对面千代。当然起主要作用的还是阿初,图三中可以看到,完成击杀的是对面岛左,其头上清楚地写着魅惑。另一个就是秀吉的免疫治疗,此为枪兵的独有技能,从图四可见,其治疗量也相当可观。

[未控先解](图一、图二、图三)
解控VS控制。可以看到,只要归蝶在场,对面上杉和德川的控制几乎不起作用,因为它这个解控是持续性的,也就是说你多段控制也没用,只要我归蝶的蝴蝶在场,根本不必担心。但此局归蝶的站位不太好,和铃木对上火了,图二可看到,是被铃木一发120W秒掉的,当然对面三个也残血了。但归蝶倒下前给队友加的蝴蝶,可以说是反胜的关键。因为此时对面上杉刚好大招,而我方的蝴蝶是在场的,为下一步,我方夫人幻花葬放倒对面铃木和上杉作铺垫。(!本段分析有误,详见注⑦)

[双奶阵容](图一、图二、图三)
既然奶如此重要,那是不是越多奶越好呢?当然不是。还是用图说话,图一中可看到,归蝶刚加满了血,下一秒道三又开大加血,加血的溢出一点用都没有,实属是浪费。当你以为你满血人家打不了你的时候,看图二图三,图二道三几乎满血,下一秒图三就被岛左191W给放倒了。岛左是越战越勇加伤限的,即增加伤害上限,你这奶妈小脆皮本身血量就不占优势,很容易被超血限秒杀。所以奶妈真的不用太多,一个就好(有补充,见注⑧)。记住,拉满维度的同时向增减益,建议反复观看本文正文中“输出当道”那一段。

[谜之伤害](图一、图二、图三、图四、图五、图六、图七)
最近看到一场让人匪夷所思的战斗。如图一所示。一开场这种全体小伤就开始狂飙,我甚至没看见对面有任何武将开大的画面,等你以为是黑田的被动技的时候,对面黑田、北条都退场了,它还在飙。如图三,对面只剩下上杉和伊达了,这个数还在飙,这是一秒一跳吗,一秒五跳都有了吧。等你以为是上杉的时候,如图六所示,上杉都倒了,就剩一个伊达了,这数还在飙,真的就从头飙到尾啊。如图七看伤害也看不出什么,上杉和黑田都是2K2,阿初1K3,伊达则是416,要说是伊达嘛,战意恢复+机率溅射也看不出能达到这种效果,一个字:谜!此时的你,是不是想到了风魔,哈哈。如果能破解这些伤害的机制,真的,别说十层了,二十层都不在话下。如果不能的话,难道又是BUG?

要点补充:

注①:从三期的UR武将技能可以看出,后面的武将伤害越来越离谱,服部(见注④)、岛左、风魔这三个伤害几乎满档,也就是说除非你能从头到尾一直控(见注⑥),否则在断档的时候就有可能被秒直接崩盘。那后面拥有无敌将会变得很重要,而且是要频繁触发的无敌,如政宗。朝向依然有增减益,但更偏重的是输出。所以当你的输出高到一定程度了、连控制都制约不了你的时候,就可以这么说,伤害高就厉害。

但实际上,此类高输出武将最怕魅惑,在上面的分析中可以看到,岛左就是经常被反间灭掉自己队友的,此为新晋的控制体系,那么免疫魅惑又将变得非常重要,而目前只有服部、阿初这两个是免疫魅惑的,不出意外,以后的技能走向将会朝着无敌和免疫魅惑这两个方向前进,再往后就是无视无敌、必定无敌如此循环往复是吧,不断地打破和制约现有体系。

注②:从下面图中可见,魅惑不仅能反普攻,也能反大招,图一中上杉大招被反,图二为图一紧接的下一秒,可知归蝶驱散不了自家上杉的大招。图三为对方归蝶为我方全体加血,也就是说你再强,不能免疫魅惑也只能是为我打工。而三赛季又来了个阿市和服部,从II榜上可以看到,前面那几个都是魅惑、免疫魅惑这些技能,那么体系就此建立起来了,就是魅惑是吧,这个是趋势。另一个是输出,可以看到阿市、归蝶这些都是有奶的同时也带输出的,因为你输出不够的话会被太田、秀吉这些盾流吸收和免疫,所以输出多多益善。这两个都有了就拼无敌是吧,谁无敌多谁赢面大,就前面说的,后面会向着无敌发展,看新出的服部技能就是,自带无敌。(图一、图二、图三、图四、图五)

岛左怕魅惑,风魔也怕,但服部不怕,而服部就是新出的武将,这个以前在台服里是没有的。所以往后的强度以服部作为参考即可,后面的武将肯定是越出越强的,不然,谁会用呢是吧。也就是说,后面的武将要能魅惑对面的同时自身又免疫魅惑,最好还带个无敌辅助一下队友。但实质上,此类体系的武将一多起来,魅惑又将慢慢失去优势了。你自己想想就知道了,到时大家都是免疫魅惑,那你魅不魅其实已经不重要了,到时又将会有新的体系建立,如混乱是吧,但现在免疫不多的情况下,魅惑依然是吃香的。所以后面输出和无敌这两个是属于比较稳定的方向,而免疫这些都是一个临时的方向,人家不用这个体系,那你的免疫就没用了。

注③:关于破防。首先,这的确是个好技能,服部之所以排分这么高,部分原因也是因为这个。但实际上,此类技能也就在PVE爬塔的时候有点用,PVP那是真的没有太大的作用。因为你就算不破防,输出高一点的武将,很多都能打出伤害上限,经常是100W、120W的上限。但爬塔就不一样了,越往后特别是精英20后的怪,你就算拉满德川拉满归蝶都打不出什么伤害,各种-1,可见怪的防那是有多厚。而在PVP中,玩家的血和防不可能像塔里的那么高,所以破防的效果没有太多地显现出来,那综合考虑下,还是在此对破防作出减分调整。

注④:伤害异常问题。最近关注到不少人说服部伤害异常,原因是其技能的毒归为dot类算法,即燃烧、毒这种每秒或每几秒一跳的出伤方式,暴击伤害反而比不暴击的少,导致了服部出伤拉垮。那这个你就要问策划了对吧,不在我们的计算之中,图表里只是一个理论的数值,按它技能描述来的,其它BUG之类的不考虑。

这个显然是不合理的,暴击比不暴低,那你是要我把暴击扣掉吗,真有趣。现在问题来了,像这种本来强度不错,但由于游戏官方的过失,改来改去改成垃圾,亦或是未知伤害、机制BUG引起的一系列问题,导致武将实战拉垮的,是否已经寄了、不用练了?差不多,看情况。像服部是吧,明显是靠伤害吃饭,当然免疫魅惑和无敌也是其亮点的组成部分,但这也只能说是辅助,其大招主要是伤害,你光免疫没什么用啊,你得打人呀。你要说只拿增减益这些的话,那还不如长宗,起码长宗大还有个全体混乱是吧。所以说服部出伤拉垮,不全废也废一半,此类武将可以等BUG修复或机制完善后再练。

德川虽然也有伤害BUG,不过她的控制和减益也是占主要的,也还能用,但坏就坏在,策划把她的开阵免疫改成了无敌5秒,要知道,德川如果不受控,那么她的这个阵几乎是全程都在开的,那就相当于全程免疫对面魅惑流。在当前魅惑盛行的世界里,免疫魅惑可谓是相当吃香的。但它就是改了,硬生生地给你改成了废物。所以奉劝各位对这游戏也不要抱有太大的希望,一是这游戏是未完成品,BUG太多。二是策划各种魔改、暗改和乱改等骚操作属实让人防不胜防,令人心寒。

注⑤:职业错乱。一般来说,枪兵主T应该是抗伤,弓手应该是输出,但其实也并不是绝对,像信长技能是偏输出的,统也是一个T级的水平,而岛左就完全放飞了,技能全部进攻向不说,连统的属性也低下,都没骑兵的高,真的跟T扯不到边。还有阿市是吧,挂着弓手的号,但谁又能想到这货竟然是个奶妈呢。所以职业这东西只能说按常理是这样,但不绝对,总有个别反例是吧。

注⑥:以控止控。这游戏拥有全体控技能的武将很多,但拥有解控的武将很少,全解的更少。既是这样,千代什么的也别瞎捣鼓了,直接跟他一样放个全控进去就行了,如果防守处于劣势,那么进攻就是最好的防守方式,俗称“打不过就加入”。在实战中,确实会遇到那种大招能无缝衔接一直控的上杉,但即便如此,人家也还是有机会翻盘的,游戏的大纲早已写在了式神里,四分一概率的免控注定了你控制再牛也有可能断档,让别人有机可乘,所以还是我们前面说的,有一定的控制就行,没必要追求过多、亦或完美的控制。

同理,式神里的机率免伤也是如此,给你留有一个对面伤害再高也能反的机会,只不过这个免伤的机率要比免控的机率要低得多,只有8%是吧。这也正好证实了我们前面的分析,它后面的方向是以输出为主,输出是大于控制的,游戏本身就是设计给你这么个玩法,慢慢地向输出靠拢。特别是随着二三赛季风魔、岛左、服部这些高输出武将的到来,更是将输出拉高了一个维度。随着这些武将的到来,那么自身拥有机率免伤的武将又会是一个新的追逐方向(有补充,见注⑦[#7.1]),就修行那些是吧。大概看了下,一般如归蝶、阿初、德川、政宗、岛左、北条等主流的UR都有这个免疫,不同的是机率不一样,多数是10%,个别15%。其它非主流如十兵卫、黑田、林崎这些则没有。这也是一个值得注意的地方,所以大家别选错了。

#8.12补充
又来唠嗑了。最近听说魅惑要削弱?阿初要被制裁?怎么说?也不知道这些人哪里来的小道消息,就是说魅惑不了大招。那我现在假设你是真的,现在来探讨一下,还有没有必要把魅惑进行到底。魅惑不能大招那就是平A,现在假设它魅惑期间不平A,那就是跟眩晕、冰冻那些无异,当然这个冰冻是加强过的。那平A的话就比那些好一点咯,除了岛左这种有加伤限的,一般你平A很难把人秒掉吧。那秒不掉的话,还是前面我们说的,秒不掉我,那我奶妈就是好的,一个战复直接拉满。而且别忘记了,阿初这种是一次性大招,控一次就没了。而上杉、毛利这些分段式控制,5段、8段,持续时间非常长,加上又是全体技,足以在控制的同时回满能量,达到无限续控的效果。而阿初除了全体魅惑的亮点外,还有伤害是吧,但其大招也有伤害BUG,也就是暴击比不暴低的那个。除此之外就没有什么太大亮点了,所以如果真这样,追求控制的其实可以转向上杉、毛利这种多段控制的,反正就是哪个强用哪个。

还有就是吐槽一下服部,天赋里竟然没有免疫,这么关键的技能,主流UR都有,你却没有,你是怎么想的,你这智妖不是应该换成免疫的么,你到底是怎么想的!阿崽。而且你这三维98、128跟德川一模一样,你确定不是抄德川的吗,我说怎么看起来这么像阴阳师的三维,原来你搁这抄作业呢。那还能用吗?我觉得,如果在魅惑削弱以及大招伤害BUG不修复的双重条件下,可以不用。因为如果魅惑削弱,你本身的魅惑就失去优势了,免疫魅惑也一样,反正你掀不起什么大风浪,大不了给你魅呗,又能怎样。而无敌稍微有那么点用,说是15秒,但实际也就10秒那样,因为开局两边跑过去都要5秒了,相当于把岛左的无敌搬到了开局。但就其统来看,非常地脆皮,肉的程度甚至比不上毛利,这就是为什么我们总能看到大佬们用毛利前排承伤就是这样,有肉有输出。对于不可驱散,哎哟,现在就归蝶一个有驱散而已,不要想太多,这些东西只要驱散的武将多了之后地位才会显现。所以可以换多段控制类的武将,如毛利,就是因为解控少,就欺负你解不了控是吧,就欺负你反不了我大招是吧。

#8.13补充
阿市VS北条。两个奶二选一,如何选?首先看阿市,是个攻奶,有输出,奶量也比归蝶大。其最大的亮点,不用说,就是魅惑,神器也是带的魅惑。那么在魅惑削弱的情况下,可以弃了。那如果魅惑不削弱的话,其实你也可以选北条。因为北条是一个盾奶,其最大的亮点就是每八秒给两队友一个无敌,而且自身还有个免疫,在后面伤害为王的时代,这还是相当给力的。就赌它能不能随中你是吧,大不了你就带她武器呗,魅惑不削就带起来,大家一起魅,削了就换其它。但这武器属性跟北条不太搭,建议给其它武将带。

再来看一下此游戏的前瞻版,即皮是拿的岛国,而里面的数据则是抄某三国手游。当然三国的是不是也是抄的就不知道了,毕竟这年头,不是你抄我就是我抄你,国产游戏一般能自主创作的很少。那来看一下,它里面的圣魂武将。可以看到,什么无视免疫、自身又免疫,正中我们前面的猜测,向着免疫、无敌的方向发展。而且它还给你留余地了,沉默失败造成几倍伤,人家已经预料到你会失败这一块了,还有那骑兵的,控制别人免疫的时候机率重放,也就是说别人免疫了,那我再来一次机率的,我的天,你搁这套娃是吧。那你干脆直接无敌I、无敌II、无敌III、无敌IV,再来个无敌V,这样岂不更好,搞这么麻烦干啥,再不够就直接数字来无敌15段、眩晕15段,那才叫刺激。

从这些技能中,可以看到有一个破盾,这个也很有意思,制约盾流是吧。还有一个是BUFF的无限叠加,以及低血限斩杀,也很强力。最顶的还是那个奶,强度直接是服部、归蝶她们的一倍,各种友全各种敌全,BUFF全满还带全体复活,啊,这就是圣魂武将的实力吗,恐怖如斯。然而这么顶的奶,竟然是个弓?不过想想也合理吧,前面也分析过了,往后都是兼顾奶和输出双重能力的走向了,阿市就是最好的实证,攻奶兼备。

#8.14补充
注⑦:关于归蝶驱散的问题。最近的研究表明,归蝶的蝴蝶驱散不了晕、冻等控制类的技能,也就是说上面“未控先解”的战斗分析中,那个解控的并不是因为归蝶的驱散,而是式神大天狗的13秒免控效果。那看了一下那几张图,确实如此,都是在前13秒内。所以说,控制依然是强势的,就是因为无全体解控的技能。出现这种情况,有可能是本身驱散就是不能解控的,而是清DEBUFF而已。再不就有可能是有BUG,能解控的,但没实装,毕竟这游戏因为是抄的,BUG多如牛毛。

既然控制强势,那要不要双控呢,毛利、上杉一起上。大天狗13秒控加上式神的6秒免控,但实际上是17、8秒的连续免控,因为式神会在11秒左右释放续上免控BUFF,加上武将本身也有各种免控。[#7.1]但据我观察,这种免控的概率还是太小,面对上杉这种无限续控又多段控制的来说,这种免疫还是处于劣势。你只能从中释放一个大招,而你的大招又没有全体解控的,那就只能全体反控对面的才有反转的可能。所以像德川这种控制真的是有点鸡肋了,不是全体不说,间隔还长,不一定能控到核心人物,只有在PVE那种别人无控的环境中才算是有点用,PVP那是真的不如全体控制强势。关键是它这个全体控制是多段式能达到续控的效果。但依然不推荐双控,原因跟双奶一样,多段式控制能无限连发,一个已经够用,过多造成资源浪费。

鉴于上述分析,SO,德川已经寄了(见注⑨[#9.2])。要不寄,你得用上杉补个控才行。上杉、毛利都是控制的核心,一队放一个。但你都有上杉了,要不要德川也无所谓了,毕竟德川免疫被改导致控制不行,然后伤害也有BUG,输出也不行,上不上下不下,你真要输出,放个风魔不是更好?至于后面还有没有复活的可能就不知道了,毕竟这游戏策划的思路就是,谁强我砍谁。看阿初是吧,全体魅惑强势,可以,砍了,不能反大招。没准未来见上杉、毛利这种多段式控制强势也砍了也不奇怪,但目前没砍,那还是可以用的,反正谁强就用谁。一赛季在多段控制没改的前提下,拉上杉和毛利,德川开个图鉴就好。然后输出选风魔、岛左这类没有BUG的武将,因为你不知道它这个BUG修不修,要修多久,这都第三赛季了一点要修的动静都没有。而德川要能用,必须要修复伤害BUG的同时,大招也改回原来的全程免疫,没有免疫大招会被打断(见注⑨[#9.1])出不了伤,有免疫大招伤害有BUG也一样出不了伤,两者相互影响缺一不可。

#8.15补充
注⑧:继续双奶的探讨。阿市&归蝶加北条的方案可不可行?可行。虽然前面说不推荐双奶,双奶造成资源浪费,奶一个就好,但北条这个奶是比较特殊的,她有化盾这么一说,而且还是加的全体盾。我们知道,盾对于控制流的抵御是非常有效的,免疫让你有了很多反击的机会。而破盾流的武将现在更是一个也没有,只有等敌全破盾武将的到来,这一局势才会被打破。当然,和阿市的组合中,你也可以把她看作奶,而阿市当作输出,奶只是她的一个辅助项,为北条的盾辅助到点。

北条+阿初/阿市的组合中,哪个更好一点?个人认为阿市的组合更好。就前面的分析中,就目前的环境而言,你队伍中肯定要有一个主控,那你就不需要阿初了呀,因为阿初某方面来说也是控的一种。况且阿初的大招有伤害BUG,而阿市没有。最主要的还是北条的奶略显不足,阿市的超大奶量刚好可以弥补这一缺点,同时又兼任输出一位,这是非常好的补位能力。那综上分析来看,身兼数职也将是往后武将的一个发展方法,你不仅仅要能打能抗能输出,你还要能奶,还是我们前面说的,维度拉满。这种打法最为保守,也是最为有效、合理的打法。

[#8.1]接上,那反观特殊配队的打法又是如何呢?首先我并不太看好这种打法,因为就面前的种种分析中可知,它游戏的设计中无论伤害或是控制,多少都会有点限制,设置一堵墙,防止你一飞冲天。例如式神里的免控和免伤,还有大天狗和云外境是吧,这些都是为了制约你的高控和多伤的。除非你说你开局11秒内能秒掉对面是吧,你觉得这可能吗,即便是风魔满伤也是有伤限限制的,除非你自己是带了那种加伤限的神器咯。即便真的能在11秒内暴掉对面,按照这游戏策划的尿性,那你认为它会不削吗,德川刚出来,伤害高一点就马上开削了好吧,现在到阿初魅惑强又被砍一刀,到时全是11秒内解决战斗,奶和控都没有发挥作用,我知道是输出当道,但也不能这么离谱吧,那是不是说直接全上输出的就行了?这游戏什么时候变得这么无脑了么。

如果真的是这样,那也只能说等一波神武的全体复活了。但按这游戏的操作来看,应该活不到那时候。所以我觉得特殊配队只是一种临时的打法,在各方面资源不足、只够拉满一个的情况下适用,能全拉满的情况下,还是以传统的维度打法较为合理。记住,真正强的武将都是身兼数职的。

#8.16补充
关于岛左。穿透+伤限的的组合,能让其轻松位于伤害顶点。这是目前唯一能够以低打高的武将,就爬塔会比较明显,你打精英20后面的关卡,拉满的德川和归蝶伤害都只有百来万,而三星的岛左,伤害就已经突破三千万大关了。可见穿透叠加到一定程度上就是破防,加上其越战越勇的特性,三两下就把对面砍倒了。真的,这个塔简直就是为岛左量身定造,可以说是毫无压力。你换成服部这些有破防的都很难做到,顶多能和归蝶她们的伤害持平,原因就是因为她的站桩输出。当然这个要她濒死才行是吧,不然你一直满血那一点伤害也没。但这样很容易暴毙,因为五秒的无敌对于目前的环境来说还是有点少的,所以现在很多大佬们给她加个复活也不是全无道理。

而对于PVP而言,无非就是先让对面放空血条,然后到你再放空它血条,所以经常会看到两边岛左都在濒死。那对于岛左这种极端武将最为有效的打法就是,全体盾与全体伤的组合打法,即加盾撑过开局的免控期,期间用全体下伤的方法进行慢打,切勿用输出位与其对位。等免控期一过,全体控一出,那就是待宰的羔羊。当然事实不会那么简单,对面肯定也有主控,那就拼谁开得快或者谁的盾开得好呗。而千代的击退诚然也算一种解法,但也有一定局限性,因为你开大不一定就能跟岛左对上号。或者用服部的无敌和她对上号,撑过15秒,也可行。15秒已经是过了天狗的免控期了,但还有云外的无敌是吧,不过此时你也有无敌啊,大家都无敌怕啥。而且服部也是全体下伤的武将,也符合我们的打法要求。普攻魅惑也有一定的辅助控制效果,真的,服部其它都好,就是血太少,就一奶妈的血量比岛左都还要少,更容易暴毙,要不也给她加一个复活?但你的伤害BUG没修复呀,修复的话那确实是可以的,没修复的话,带了感觉有点浪费。

当然,还有最后一种办法,打不过就加入是吧,没什么好说,反正这种东西最后肯定也是趋向同一种阵形,哪个游戏都一样,否则你就要分化职业和装备间的制约关系。像瓜游那样是吧,因为有伤害补正,打中甲厉害并不代表打重甲厉害,那些很垃圾的都能派上用场,打BOSS跟打道中又是两种的不一样体验。所以,如果要做到真正的克制,职业间的增减伤制约必不可少,如弓兵对枪兵加成50%伤害,而枪对弓造成伤害减少50%,这样一增一减之间,你硬要头铁拿这个去打人家的话,那就没伤害,别一种职业又对弓进行制约,如此反复。控制厉害,可以弄个50%机率全体反控的是吧,有来有回。盾厉害就全体破盾,输出厉害50%机率全体反伤。这样你一种阵形基本不可能独步天下,任何一种阵形我都有办法打破它,没有最厉害的阵容,只有不断变化的阵容才是最厉害的。但真要这样玩,估计很多人搞不了,因为一个武将的培养所花费的时间是很多的,这几乎是白嫖党不可能完成的任务。所以像现在这样最终走向同一阵容,其实也是最好的结局。

#8.17补充
注⑨:两个问题。一个是在打天原BOSS的时候发现,北条的盾对BOSS的控制无效,这是什么时候偷摸改了吗,还是说打天原BOSS的时候就是这样,PVP又是另一套机制?[#9.1]另一个,控制会中断德川大招。果然把德川的开阵免疫改成无敌五秒就是一大败笔,让原本就不懂的人来改技能强度,真真垃圾,好好的一限定武将,结果给改成这样,失望。

然后,在撸BOSS的途中意外发现,上杉自身免疫晕、冻类技能,由于她的一技能全体晕过于耀眼,都忘了有这技能了,原来上杉这么强的吗。这由此让我产生一个大胆想法,就是让魅惑、晕、混乱等技能组合在一齐,以达到百花齐放的效果(见[#9.3])。你也别说谁这那的了是吧,除非无敌,不然光是免疫一种没用。这么看来,阿初确实不错,只可惜伤害有BUG,而且魅惑又被砍,最重要的是,她的控并不是像上杉这种的多段控,难以达到连控的效果,所以还是用风魔吧。

综上,最终结论:一队(上杉、伊达、长宗、归蝶、风魔)//有更改,见[#9.4]];二队(北畠、服部、阿市、北条、毛利)。如果德川的两个出伤问题解决了,可以替换一队风魔,二队服部则可以看情况更换为岛左。一队换了德川后伤害不够的话,可以把伊达更换为岛左。

刚刚收到最新消息,伤害BUG修复了?德川可以用没?还是前面说的,两条件缺一不可。除非改回原来的开阵免疫,否则会被控制导致出伤不能。有人可能会有疑问,风魔、阿初这些也没有免疫啊。风魔这些不同,输出是暴发型,伤害是一瞬间。而德川是持续型,它需要你持续开阵才能出伤,而对面控制会打断你的输出。不过嘛,你用其实也可以,为何?就是因为这个游戏有削弱这一暗箱操作。风魔伤害过高过于耀眼,那将来可能会受到制裁,就像如今阿初被制裁一样,就是魅惑过于耀眼。

德川目前看来是处于正常位,不强不弱,但平平淡淡才是真嘛,只有平平无奇、不过于耀眼的东西才不会被削。[#9.2]所以说德川伤害修复后可勉强使用的原因就是,我们已经预见了风魔被削的那道弯。不过依然推荐风魔,没削就爽一下,削了我们再换德川,反正都有重置,弄一个,问题不大。

根据最新的游戏公告,魅惑确实被砍,只能平A,不能反大招。但无所谓,对我们前面的结论不产生任何影响。[#9.3]长宗混乱调整为魅惑,由此可以断定,跟德川一样,由于官方技术水平有限,弄不了开阵免疫这东西,于是乎就改成了无敌5秒,长宗这个也是,由于是抄别人的,搞不出混乱这东西,从而改成了魅惑,哈哈,无力吐槽。百花齐放的梦就此破碎。

再来看下德川的更新。二技能鬼谋改为全程触发,而伤害倍率从20%改成10%。这说是加强我不太认同,倍率降低意味着你要比原来花多一倍的时间才能低得上原来的输出,也就是原来40秒就可以完成的事,你要花80秒是吧。那原来剩下40秒的伤害你从何弥补?从修复后的暴击伤害吗,这难道不是你原来自己就应该修复的BUG吗。不过除去这个不说,全程沉默1远的加强还是可以的,这个实战下来很强,因为它不受大天狗的13秒死亡期限制,特别是对战到北条,对面北条基本无还手之力,血回不了,就一直眼巴巴看着队友下血,上杉也瞬间失去光芒,真的,没奶妈就是等死。对比原强度,就是大招开阵不给你全程免疫,只给你5秒输出时间,但实际德川的输出在二、四技能,当然阵的也有,但这个是每四秒出伤,所以影响不说没有,很小。还有这个开阵的晕前面说过了,随机性太大也影响不大,只能作辅助补控用。而大招的减E对敌影响不大,人家大招该放还得放,当然给自己加的E可以持续开阵,但现在德川出伤已经摆脱了阵的束缚,依然影响不大,总结下来相当于,牺牲了一点伤害和控制,换来全程沉默这个逆天效果,所以我认为,德川可以用了,她终于站起来了,泪目。[#9.4]对此,为上面的结论中一队作出更改:上杉、伊达、长宗、归蝶、德川/风魔。岛左依然是可以按需随时替换伊达。

德川VS风魔。这两个谁厉害,那要看德川的沉默能不能对上风魔,对上了就占优势,对不上,就目前的高伤环境来看,风魔极有可能在11秒内解决战斗,所以真要比的话,只能说一半一半吧。那以后真的都是11秒内结束战斗呢,又怎么说?那就劝你趁早脱坑,真的,没意思,一般一场战斗最合理的时间为60秒,过快过慢都不是什么好事。过快,没开始就结束了,打得慢又过于拖沓,都会显得没意思。那我们回来,再看这个沉默,虽然会随着距离切换目标,但依然不影响它的强势,因为对面每个上场的远程都必定有着举足轻重的位置。不过话又说回来了,如果两个德川互为沉默又会是怎样的一副场景呢,两个人眼巴巴地看着不开阵么,哈哈。

至于阵法,就更简单啦。还是按照我们的结论配队里的位置来,谁缺什么就给谁用什么,如你北条辅助是吧,那就永恒呗,治疗加成呗,用维度打满的那一套,直接上就是了。不过这玩意一看就是坑爹货,因为这东西国服自己整的,台服是没有的。也就是说你是真不懂,乱搞人家游戏,很容易破坏游戏环境。点开礼包你看到了什么,648的红色阵魂,而商店里给的是紫色阵魂,跟宝石的高低级一样,呵呵。

(完结)

适用版本:ver.1.0.099
更新日期:2022年8月17日

附件1:姬武将技能综合评分【I榜】

解读姬武将
附件2:战姬能力维度量化【II榜】

解读姬武将
#6.16更新Ver.2 下调柳生宗炬、伊达政宗等武将排名
#6.24更新Ver.3 增加部分S2武将榜单及部分排名调整
#7.5更新Ver.4 增加S3武将榜单、能力维度量化榜单
#7.12更新Ver.5 能力维度量化榜单补完
#7.20更新Ver.6 下调黑田孝高排名(I榜)&阿初等数据更正
#7.29更新Ver.7 二期数据更正&内容补充
#8.8更新Ver.8 对破防进行减分调整(原因详见注③)
#8.17更新Ver.9 三期数据更正&圣魂武将等内容补充

时之幻想曲
时之幻想曲 V1.0.093 安卓版
角色扮演 | 794.4 MB | 6分
蛋糕物语 动物之森 斗罗大陆千仞雪篇 轰炸机高尔夫球场 超能坦克 顶级练习生 乞丐模拟器 黎明生存 金牌合伙人 超脑神探 恐怖冰淇淋 萌龙冒险家 绝尘漂移 植物保卫萝卜 治愈口袋 极限滑板 这轨道贼滑 高尔夫模拟器 火柴人格斗 刀剑乱舞 全民打僵尸 火线坦克突击队 二十四小时 圣剑守护 恐怖之森 非酋的救赎 兵法三十七计 星战前夜无烬星河 猫渔村 深渊契约 重返现场 我篮球玩得贼6 旁观者 反恐行动 驱入虚空 黄衣婴儿 破碎之地 猫之城 小兵出击 归龙潮 拉一车小伙伴 特技摩托英雄 纸嫁衣6 特技摩托赛前线 诺森德塔防 风影 阴阳西游 洛克人 枪弹行动 子弹节奏2 反恐计划 怒首领蜂 异世界冒险记 制造新闻模拟器 喷射战士 废品机械师 荣耀世纪 植物大战僵尸融合版 无尽冬日 异世界奇妙生活 异星战舰 鱼悦小镇 穿越火线 反恐枪战英雄 最佳交易 桥梁建造师 火柴人决斗 次元战争 极品三国 代号降临 捕梦猫 电视帝国大亨 末日求生日记 模拟人生3 泰拉瑞亚1.4 动物派对 热血江湖 我的收纳摊 超级猫里奥 肥鹅健身房 顶尖赛车手 鳄鱼爱洗澡 孤胆枪手 真实战地精英 无敌极光侠 西普大陆 全民消砖块 热血武道会 摆摊模拟器 暴打老板 音乐球球 五毒大作战 雷顿教授与不可思议的小镇 饥荒 漫威终极逆转 最强答人 时空旅法师 九州群将录 捉贼记 天启行动
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