各位先锋晚上好!目前在暗区中有数十把不同定位、不同手感的枪械可供各位先锋体验。同时,大家还可以用数百个配件对枪械进行改装,强化武器的性能。这个过程虽然有趣,但对于不少新人先锋来说,又难免会感到不知从何处上手。之前曾跟大家简单聊过一次改枪,今天老皮想带大家从另一个角度来学习一下枪械系统——了解枪械各项属性的含义。
>>>改枪攻略:干货必读!零基础改枪入门,打造你的最强武器
在游戏主界面
点击【改装】按钮,我们可以在改装界面左侧看到一排描述枪械属性的显性数据。
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一般枪械的属性总共有八项:
开火模式、射速、垂直后坐控制、水平后坐控制、人机工效、精准度、腰射稳定度、有效射程。让老皮来为大家逐一举例说明这些数值的含义吧。
◆ 开火模式 ◆开火模式是一把武器的固有属性,无法通过改枪进行改变。目前暗区中开火模式一共有四种——
全自动、半自动(包含单发和两连发)、栓动、泵动。这四种模式的区别在于武器扣下扳机开火后如何完成上弹。全自动武器在单次射击后会自动完成抛壳、上弹、再开火的全流程,也就是说只要摁住开火键,全自动武器就会连续发射直到弹匣打空。而半自动武器同样会自动完成抛壳和上弹,却不会连续射出子弹,想要连续射击需要多次点击开火键。
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* 全自动
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* 半自动
其中半自动中又分为单发和两连发这两种。两连发目前为
冲锋枪Vector的专属模式,会在一次开火时射出两枚子弹。
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* Vector45可使用两连发模式
值得一提的是,很多武器(特别是突击步枪)是
可以在游戏内手动切换全自动和半自动模式的。比较常见的情况是,在建筑、房屋等近距离作战场景使用全自动模式提高射速,应对遭遇战。中远距离时切换到半自动模式配合瞄准镜进行精准点射。
而栓动和泵动武器则会在每一次开火后,有一段手动上弹的动画,拉动枪栓、护木进行上弹,在这个过程中是无法再次开火射击的,因此这种武器的射速较慢,需要尽量一击制敌。
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* 栓动
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* 泵动
◆ 射速 ◆顾名思义,射速指的是一把武器在
一分钟时间内的理论发弹数。与开火模式相同,射速是一把武器的固有属性,无法通过改枪进行提升。高射速的武器,如冲锋枪、突击步枪能在短时间内倾泻出大量的子弹给敌人造成伤害。尤其是在短兵相接之时,射速快的武器(如P90、MPX)的优势会非常大。不过相应的,高射速武器往往会比较费子弹,需要搭配一些大弹匣保证战斗续航。
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* 装上大弹匣的P90
◆ 垂直后坐控制/水平后坐控制 ◆在射出子弹后,枪械会受到两种方向的后坐力:一种是
垂直后坐力、一种是
水平后坐力。垂直后坐力会导致枪口上跳,水平后坐力会导致枪口左右漂移。而后坐控制,就是指枪械抵御后坐力影响的能力,数值越高,开火后枪口的位移越小,连射准确性越高。
对于大多数自动/半自动武器来说,
改枪的主要目标就是提升后坐控制属性。更换枪托、前握把、机匣、枪口和导气管都能有效提升这一属性,不过好的配件价格也相当昂贵,先锋们需要自行考虑性价比。
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* 改装前
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* 改装后
◆ 人机工效 ◆人机工效(简称人机)指的是一把武器的结构是否符合人体力学。具体到游戏中,这一数值主要影响使用一把武器时的开镜速度和维持稳定瞄准消耗体力的快慢。
人机越高,开镜越快,体力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍镜、镭射、消音器等能明显增强武器泛用性的配件都会让武器变重、降低人机。比如威力巨大的莫辛纳甘只有装上高倍镜才能发挥其最大威力,但相应的,其人机会降到非常低的地步,无法长时间稳定瞄准。
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* 加高倍镜后的莫辛纳甘瞄准时体力消耗极快
对于一般的武器来说,更换更好的手枪式握把以及加装部分前握把都能明显提升人机,大家可以先从这里入手进行改装。
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* 比如我们可以为****加装前握把
◆ 精准度 ◆子弹射出后会受到各种外在因素(如膛线精密度、弹药类型、枪支结构等)的影响,往往不会100%命中准星瞄准的目标,所以有了精准度的概念,它指的是各种不同枪械在本身有效射程内的弹着点密集程度。现实中会使用MOA(Minute of Angle)也就是分角的概念来衡量一把枪的精度。一把精度为1MOA的枪在瞄准射击50米外的目标时,子弹会出现不大于1.4厘米的偏差。在暗区中,精准度被量化为了一个更直观的百分数值。在有效射程内,精准度越高的枪,子弹的随机偏差越小。
一般来说,射手步枪、栓动步枪这样的武器精准度是很高的,而霰弹枪、冲锋枪则相当低。
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* 步枪精准度展示
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* 霰弹枪精准度展示
影响精准度最明显的部件是枪管。枪管越长,精准度越高,但是长枪管往往会降低人机和腰射稳定度,这就需要大家做取舍了。
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* 短枪管
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* 长枪管降低了人机和腰射稳定度
◆ 腰射稳定度 ◆所谓腰射指的是不开镜直接射击。同一把枪,腰射情况下枪口的抖动会比开镜时剧烈得多。而
腰射稳定度衡量的就是一把枪在腰射和开镜情况下抖动幅度的差异有多大,腰射稳定度越高,抖动幅度就越小,枪在腰射时也就越稳定。
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* AKM腰射情况下的弹道
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* AKM开镜情况下的弹道
这个属性对于那些经常需要在不开镜情况下使用的武器(比如冲锋枪)比较重要,但是对于需要开镜作战的中远距离武器,比如射手步枪,提升的优先级就没那么高了。枪托、前握把和镭指配件对腰射稳定度的影响比较明显,大家可以根据枪械的使用情景来决定是否需要对这项属性做针对性提升。
◆ 有效射程 ◆有效射程指的是枪械射击时,
能达到预期的精度和威力要求的距离。众所周知,子弹的实际飞行轨迹是一条抛物线,随着飞行距离的增加子弹会逐渐下坠、动能也会逐渐降低,从而无法确保精准度和威力。超出有效射程后,枪械射出的子弹会出现明显的下坠和威力衰减。
因此
一把枪的有效射程很大程度上决定了它的定位。冲锋枪、霰弹枪、手枪的有效射程普遍较近,因此适用于近距离和室内作战,配个1倍镜就够用了。而步枪类武器的有效射程则要远得多,可以加装高倍镜在远处打击敌人。枪管的长度也会对有效射程有很明显的影响,这是因为长枪管能够提升子弹射出枪口时的初速度,进而增加有效射程。因此不少武器的长枪管都是市场上的紧俏货。
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* 同一把枪不同长度枪管在市场上的价格差异
说完这些,相信大家对于暗区中武器的数值设定已经有了基本的了解。我推荐大家在改装和实战中逐渐体会
不同数值改变带来的微妙手感变化,进而能在改枪时更加游刃有余。当然,游戏中的枪械还有许多并未通过数字直接展示的“隐藏属性”,比如换弹速度。老皮之后有机会再跟大家做详细的分享吧。
◆ 互动环节 ◆改枪时,你一般倾向于优先提升哪个属性?你对改枪还有哪些心得体会?欢迎在留言区和先锋们分享~