美索不达米亚之神
受人爱戴的英雄王
吉尔伽美什终于闪亮登场!
快来和文文一起瞧瞧吧
本攻略来自战略学院导师@
小果汁1.英雄背景介绍吉尔伽美什,传闻中美索不达米亚平原的
英雄王。据苏美尔国王的名单,他是管制乌鲁克长达126年的国王。有传闻记载他曾经是
作恶多端的统治者,在遇到半人半兽的勇士恩齐都后才转变为
受人爱戴的英雄王。
传说中的吉尔伽美什(图源网络,侵删)
在记录其故事的石板描述中,起先吉尔伽美什是
乌鲁克城的统治者,但却作恶多端。他凭借权势欺男霸女,强迫城中居民构筑城墙,修建庙宇。
一种说法认为,苏美尔文明在今天的伊拉克地区(图源网络,侵删)
苦难中的人们祈求天上诸神拯救自己,天神就创造了一个半人半兽的勇士
恩奇都,去与吉尔迦美什搏斗。尽管吉尔伽美什最后仍险胜,但他们都佩服对方的勇敢,于是结拜为友,一同开启了冒险。
吉尔伽美什与恩奇都结成友谊之后,一同出走为人民造福,逐渐成为了被群众爱戴的英雄。他们先后战胜了沙漠中的狮子,杀死了危害人民的怪物,又共同消灭了残害乌鲁克百姓的“天牛”。但在冒险途中,吉尔伽美什的好友恩奇都因得罪天神,被神明制裁,突发恶疾去世。吉尔伽美什回到乌鲁克城后十分怀念亡友,同恩奇都的幽灵见了面。为打消对死亡的恐惧,吉尔伽美什决定
横渡冥海。
吉尔伽美什的技能
横渡冥海就取材于史诗中他的最终冒险:划断一百二十根船桨渡过冥海,向永生之人寻访生与死的奥秘。在卡面设计上,我们根据传说进行了演绎,让狮子(出自森林之神胡姆巴巴的传说)陪伴吉尔伽美什,共同完成这一壮举。
在S2开发过程中,美术团队在寻找一名兼具
知名度和
差异性的英雄时,被吉尔伽美什亦正亦邪,但却又波澜壮阔的传奇故事所吸引,进而选取了史诗中最富想象力的片段横渡冥海作为灵感来源。吉尔伽美什的一生正如石板上所记载的一样:
此人见过万物,足迹遍及天边。他通晓一切,尝尽酸甜苦辣。2.英雄定位游戏中,吉尔伽美什拥有高额的智力面板属性和成长。
自身技能【横渡冥海】简单来说就是复制控制效果,可以
复制上回合的缴械/沉默/眩晕效果(并不复制疲惫效果),同时还兼具一定的战术输出或
治疗能力。
自带技能可以很好地增加
控制覆盖率,虽然其技能效果中没有恐慌,但这也反而能使得S2赛季中的控制队可以有更多的搭配方案和发挥空间。
天赋——决胜其满级效果为:战斗第四回合,使随机敌方单体陷入沉默。这个天赋的主要作用也是为了扩大控制效果覆盖面,并且沉默效果对灼烧队有很强的克制效果。
英雄定位由自身技能和天赋综合分析,显而易见,吉尔伽美什的定位是控制队中的强力辅助。其不复制疲惫效果的特性,也使得队伍的技能要求更加亲民。拥有吉尔伽美什的队伍并不需要携带
【北定中原】和
【朦胧钟摆】等较难获取的技能,也能凭借其自带技能打出很好的控制效果。同时,吉尔伽美什是纯控制辅助英雄,这也使得输出英雄的技能有了更多的选择,不必拘泥于恐慌弩炮流。
3.核心技能波西米亚车垒全体治疗+全体控制,这个技能不仅是辅助英雄的核心技能,同时也是控制队提高强度的关键技能之一。此技能可以有效提高控制覆盖率,不错的治疗率也可以提高队伍的续航。
钳形攻势提升自身属性和主将属性,同时有概率提高主将伤害。这个技能非常适合辅助英雄,可以说是辅助英雄的万金油技能。
4.队伍搭配注意:吉尔伽美什的控制复制技能并不复制“疲惫”效果,所以控制位英雄没有太大必要带
【北定中原】和
【朦胧钟摆】。项羽控制队项羽:兵冠诸侯+黄巾起义
刘邦:帕提亚战术+封狼居胥
吉尔伽美什:钳形攻势+波西米亚车垒
具体思路刘邦用自带技能【大风起兮】,搭配【帕提亚战术】、【封狼居胥】,可以先手施加控制。吉尔伽美什扩大控制覆盖面积,并且增加主将属性,同时提供治疗;在敌方陷入控制泥潭后,项羽在充分的控制情况以及高额的属性加成下,进行爆炸输出。
技能替代【兵冠诸侯】可用【升起黑旗】代替;
【黄巾起义】可用【猛虎破柙】代替;
【帕提亚战术/封狼居胥】可用【北定中原/暗度陈仓】代替;
【波西米亚车垒】可用【雪原战线】代替。
英雄替代项羽可以用北条时宗/李世民代替;
刘邦可用李舜臣代替。
查理曼控制队查理曼大帝:神罗议事团+奥斯曼之剑
刘邦:帕提亚战术+封狼居胥
吉尔伽美什:钳形攻势+波西米亚车垒
具体思路利用查理曼自带技能【圣武士团】,在敌方处于控制情况下增加自身主动技能概率,配合【奥斯曼之剑】减弱敌方属性,以及用【神罗议事团】增加自身智力。同时,在这三个技能高额战术伤害的加持下,查理曼可以在充足的控制环境中打出成吨伤害。
技能、英雄替代技能和英雄替代基本和项羽控制队一致;
【神罗议事团】可用【阿瓦隆之心】代替。
5.总结吉尔伽美什作为历史上的“英雄王”,在游戏里的强度同样
名列前茅。游戏中,吉尔伽美什主要作为控制队的
辅助使用。并且相比于携带嬴政,吉尔伽美什能让控制队有更多的技能选择,项羽也不必死板地带【黑帝斯序曲】和【罗马蝎式弩炮】了。可以说,吉尔伽美什的出现不但区分了控制队和恐慌队,同时也使得玩家的队伍搭配有了更多样的选择。
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