阿修罗,初始S级火属性角色,属众星阵营。以成为世界最强为目的到处挑战强者的武痴少女,对于变强以外的事情都不怎么关心,实力很强但想要的东西都很简单。
— 【技能介绍】—普通攻击 【 炎拳千崩 】阿修罗连续挥动修罗之臂对敌人进行多次打击。可通过长按释放特殊技能【虚炎行空】。释放技能后进入缚火状态。处于缚火状态时获得30%火属性加成。
普攻长按特殊攻击 【 虚炎行空 】
阿修罗跃起后使用修罗之臂重击地面后对敌人造成伤害。处于缚火状态时释放将会降低敌人火属性抗性,在没有携带专属时退出缚火状态后会强化【虚炎行空】额外造成伤害。当携带专属时获得或延长缚火状态时会强化【虚炎行空】,强化的【虚炎行空】会对敌人释放火焰地涌持续造成伤害,减少敌人火属性抗性,以及获得能量。
注:三种形态的特殊攻击都有较长时间的后摇,可以使用闪避来取消后摇。技能一【咫尺天威 】 ( CD 10S )阿修罗召唤出障月之拳对锁定目标以及周围进行快速攻击。技能后摇较长,
在看到动画出现后可以直接使用闪避取消技能后摇快速衔接下一次攻击。技能 二 【 浮屠困囚 】 ( CD 24S )阿修罗释放力场球束缚范围内的敌人一定时间,
无视敌人的控制免疫状态(优先级极高 ),且不会积累控制抗性点数,力场球在持续时间结束之后会产生爆炸对敌人造成伤害。
该技能也有着较长时间的技能后摇,与一技能相同在看到动画出现之后即可通过闪避摆脱后摇。技能 三 【 擎天撼地 】 ( CD 15S )阿修罗对锁定目标下方制造一道地裂,并使周围敌人朝地裂位置聚拢,之后障月重拳从地裂下方挥出,对人造成伤害。
该技能同样可使用闪避取消技能后摇(在释放瞬间闪避即可)。奥义【 燎天业火 】 ( CD 20s )阿修罗跃起后使用障月砸击地面,制造四道火柱,对范围内敌人造成伤害,并降低敌人30%火属性抗性。释放时如果距离锁定目标较远是会向前奔跑最多五个身位之后释放(距离过远会放空),如果距离目标很近则会原地释放。
闪避技【 临战应变 】 ( CD 20S )阿修罗成功极限闪避后,将进入零时空间并对全场敌人动作大幅减速持续3s。
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— 【钥从推荐】—专属钥从【 命者 · 娑伽罗 】
专属解析:获得或延迟缚火状态时会强化【虚炎行空】,强化的【虚炎行空】会对敌人释放火焰地涌持续造成伤害,减少敌人火属性抗性(最大可叠加5次),以及获得能量。在缚火状态时【 炎拳千崩】每次命中敌人都会使【虚炎行空】的伤害增加(包括强化的【虚炎行空】),在下次进入缚火状态时重置层数。
强大的属性加持以及机制改动是当前版本阿修罗毕业的唯一选择。
注:减抗提供的增伤和同类型的属性伤害为加算,即减抗可换算成属性伤害提升。— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
— 【刻印&神格选择&输出手法】—神格:【非天之义 】【否天】将缚火状态时的火属性加成提升到45%,
【无酒】改变缚火状态的机制,将其变为再次获得时可以延迟时长
【界破】使火属性加成可以叠加两次。
【非天之义 】系神格虽然不是输出最高的神格,但是其高额的火伤加成并且可以直接延长缚火状态的机制使得输出循环变的很稳定并且操作简单易上手。不需要复杂的操作就可以打出不俗的伤害,不过如果想使用此系列神格打出完美的输出需要相当繁琐的操作。刻印选择:【女巫的审判】平均14%的增伤,增伤非常稳定(可换成狮鹫之傲等通用类刻印),【命运之蛇】的回能可以有效缓解能量不够的问题(几乎不可取代)。
** 不选择【原初的业火】原因:由于该系神格拥着非常高额的火伤加成,火伤获得稀释的非常严重,且【原初的业火】在打boss时,只有10%的常驻火伤收益非常低。**
输出循环:简化版:1 2 3 1 — 1 3 2 1 — 1 3(在期间穿插普攻和特殊攻击)整套循环共分为三个部分第一部分(绿色)和第二部分(深蓝色) 都拥有16s的缚火buff进行输出是循环的主体输出部分,第三部分(红色)由于2技能长达25s的cd时间远超其他两个技能的cd时间,在上一波输出刚释放完二技能后需要穿插一段输出,以保证后面循环的稳定。
(在衔接技能时切忌发生断缚火buff的情况会损失大量伤害)输出原理:使用神格可延迟缚火的机制搭配专属的增伤机制(当携带专属处于缚火状态时【 炎拳千崩】每次命中敌人都会使【虚炎行空】的伤害增加,包括强化的【虚炎行空】,在下次进入缚火状态时重置层数),
在缚火状态时合理搭配普攻和特殊攻击使伤害达到最大化。附:部分循环gif注:1.进场时如果在释放完 【 咫尺天威 】 后,能量不够释放 【 浮屠困囚 】 会导致整个循环出现紊乱不能达到输出最大化。(携带回能猫可以有效缓解出现开局缺能量的情况,也可等到能量恢复到60左右时再出手)。
2.需要及时用闪避打断技能的后摇为自己创造更多的输出时间,正常情况每次进入或延续缚火状态 【 炎拳千崩 】 可进行8次攻击(即前四段攻击),这套循环对于熟练度要求极高。
3.熟练度不高或者并不追求极限输出可以减少 【 炎拳千崩 】 的攻击次数换取更高的容错率。— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
神格:【一念无明 】【嫉悭】自身在进入缚火状态时可以获得12点能量
【覆障】让阿修罗在缚火状态下使用【炎拳千崩】命中敌人三次后回复4点能量(有点少但是没有它点不上最终神格)
【堕苦】叠满可高达200%的技伤加成,该系列神格的核心显而易见-
能量。【
一念无明 】系神格阿修罗输出最高的神格,拥有着极高的上限同时伴随着极低的容错率,输出循环相对简单,主要难点在于控能量以及在战斗时需要较强的随机应变能力。
刻印选择:放弃增伤刻印选择双能量刻印(增伤刻印的十几个百分比的增伤在200%技伤面前显得苍白无力),【征服王的远征】的增加最大能量上限配合【命运之蛇】的套装效果,极大程度上缓解了能量困乏的情况(运气到位再配合回能猫勉强可以完成循环所需能量的周转)。
注:【虚炎行空】造成的能量消耗可触发命运之蛇的套装效果。输出手法推荐:此系神格无固定输出循环,即使带上携带着专属的潮音和回能猫运气不到位的时候,依然不能实现能量自由。使用【一念无明 】神格时每一次的进攻都需要计算好自己的能量,尽量避免出现释放完技能后能量条清空。一旦出现能量清空的情况要么放弃叠满的buff积攒能量开始下一轮叠buff,要么碰运气靠虚炎行空去触发命运之蛇来续命(在能量几乎见底时命运之蛇触发概率很低)或者依靠ai队友的潮音/回能猫给你抬一口能量(不过依靠ai也非常不稳定)。
注:
1.在没有其他特殊环境的影响下,拥有专属的潮音和回能猫必须携带一个,否则根本打不出伤害(能量几乎全部用来续buff了根本放不出技能),两者同时携带时会有较好的游戏体验。
2.游戏所有的持续性伤害都是动态变化的,在进入缚火状态后立即释放强化的【虚炎行空】之后立刻衔接【炎拳千崩】进行攻击,专属产生的对【虚炎行空】的增伤仍会对地面上没有消失的火焰地涌生效。缚火状态带来的火属性增伤也是同理。3.该系列神格虽然拥有着极高的输出,但是限制因素也有很多,对操作和随机应变能力要求比较高,容错率更是极低并不推荐新手玩。
4.当前版本进出修正模式时会看一段动画,在看动画时身上的buff仍会减少持续时间,对于阿修罗极其不友好,尤其是携带【一念无明 】神格时(buff只有6s持续时间),如果刻意在进出修正模式前续一次buff就会打乱自己的输出节奏,如果不选择提前续buff会有极高的概率断buff。
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— 【赋能简评】—在追求极致伤害的情况下,刻印赋能的伤害收益也相对就要达到极致:
强攻> 狂暴/狂怒> 胜强(打boss)\对X战术(打对应种族)\无双(打小怪)> 战术强化\火之祈佑强攻之所以强是因为其独特的4%加成,相对于正常(?)的2.5%来说提升较高(也许考虑到该加成易被稀释?)。胜强等一类种族伤害因为拥有独立乘区所以在打对应种族是有奇效,战术强化(技伤)和火伤普遍适用,根据神格系列选择的不同,火伤与技伤的收益也不相同,
选择【非天之义】时技伤>火伤 ,
选择【一念无明时】火伤>技伤 。
注:当暴击=1/2*(总爆伤-100%)时收益达到最高。
携带刻印为【征服王的远征】和【命运之蛇】时(位置无特别要求):默认只有上半区出红的情况,如果出现了上下都是红的情况请自己仔细计算一下收益后,进行选择。
强攻:6条
狂暴:4条
狂怒:2条
角色达到sss:
强攻:5条
狂暴:5条
狂怒:2条
有条件的大佬可以减去一条爆伤换取一条种族伤害(种族伤害收益为5%爆伤收益为3.76%)
由于极大部分玩家想达到Ω是非常困难Ω级别时的刻印收益暂不分析。
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— 【队伍配置】—Ⅰ
. 潮音·波塞冬(辅助)专属的回能以及机制值获取效率的增加完美契合选择【一念无明】神格的阿修罗,并且潮音自己拥有着非常可观的全队治疗能力以及一定量的攻击力加成,是非常适合阿修罗的队友。(选择【非天之义】神格时就不需要她了,潮音很忙的
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— 【总结-培养建议】—阿修罗无论是对群还是对单都非常强,稳坐梯度最前排的宝座,与震离并称版本之子。阿修罗比较依赖于专属钥从,在没有专属之前游戏体验并不会很好。阿修罗上手难度并不高,但是想要玩好并不简单。喜好操作的玩家可以尝试【一念无明】系列神格,不想要过多操作的玩家可以选择【非天之义】路线,如果实在操作不了可以交给ai玩。(ai的【一念无明】玩的还不错的
【搬运自深空之眼官方弥弥尔频道,原文链接:深空之眼大型角色攻略——障月·阿修罗 (ys4fun.com)
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