主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。下面是小编给大家带来的代号杀简评三国系列武将吴国篇,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
一、孙策全扩单挑天花板
6血3牌上限,标准武将模板
虎踞鹰扬多摸损失体力张牌,跟英雄杀鲁智深没什么关系我是不信的。 再评价这个技能的强度,我18年玩过英雄杀,放到4血身上做单技能都不弱,更别说6血了。纯粹的强度。
二、小霸王:
配合一技能卖血,出牌开始的一次决斗多数是可以打的,相当于白打1血,弃牌开始手牌最多,看似是给玩家思考是用牌打输出还是留牌打决斗,实际上因为一技能大过牌,导致牌能用的都用了还是全场手牌最多,无脑再打一次决斗
能稳定单挑过他的应该只有好运陆逊和好运左慈,以及进单挑前把孙策手牌上限降到0,控制孙策满血,郿坞存酒一刀秒的董卓了(我是这么打赢单挑王的)
修改意见:改为4血7上限,符合孙策勇武无双,英年早逝的形象,去掉1技能的额外,就摸损失体力张牌,2技能去掉出牌开始的一次,保留弃牌阶段。这样改的强度大概全扩中流,不算太低。
三、孙权:蹭人过牌强辅助
一技能:亲骑射虎当其他角色在回合内获得第四张牌时摸一张牌并可立即出杀,初看平平无奇,主要配合2技能
二技能地利,属于三国主公的特殊技能:全场获得标制衡。 在某杀的标风时代,孙权的统治力堪称天下无双。能给全体友方提供制衡,强度无需多言。再看与一技能的配合:正常情况下,摸牌阶段摸2,再制衡两张就能给孙权摸1再出杀,八人场一轮稳定3收益。敌方回合若其没有过牌,发动制衡时只能选择不痛不痒制衡1张,或者大制衡找牌,给孙权提供收益。
设计感很强的武将,配合也很多,一个很好的配合就是刘邦,斩蛇之后一次制衡就能让人摸2,还能过5点触发大风歌
四、周瑜:一大秒人的机制怪
一技能雄姿英发,回合开始摸两张,注意到是回合开始时,不受兵影响,简洁明了(但是,长的帅就一定要多摸牌吗)
二技能反间计,成为锦囊目标时,将其无效,并置入来源手牌,本回合此牌再被使用时,来源随机弃置2牌并连环。 初看好像每次发动都有很多收益,但如果来源被反间后,把原锦囊藏手里等下轮,那周瑜对该角色反间只有一张锦囊牌加上弃牌阶段其留锦囊而多弃的牌了。其他角色也可以用拆顺骗反间,再用焚城等伤害锦囊打周瑜。本来是很有博弈感的技能,但是大多数人都当成锁定技玩……
三技能火烧赤壁,出牌阶段开始判定两次,若有5点,则可弃置手牌中所有红桃牌,对一名角色造成等量火属性伤害
很厉害的蓄爆技能,存几张红桃就能秒一个,配合反间给的链子和一技能的过牌(每轮期望1红桃)更是如虎添翼
一技能无法手动,二技能设计有点不够契合典故,三技能判定无法操控,强,但没有操作感
建议修改反间,可以参考某杀的,具体怎么改我也没想好,但反间不应该是一个随便发动的技能
五、甘宁:越打越强的拆迁队
一技能:百人夜袭,当你获得黑桃牌时,可以弃置一名角色的一张牌。摸牌阶段接近二分之一的概率触发,加上各种过牌的装备锦囊,抛开2技能大概有3回合拆2次的水平
二技能,锦帆游侠,出牌阶段限一次,可以将全部手牌的花色变为黑桃洗入牌堆再摸等量的牌
修改花色能让1技能触发条件变得更轻松,该技能摸牌时也能触发1技能
打到后期手牌装备厚度起来,变了十来张黑桃之后就能频繁触发1技能了,缺点是没有主动摸牌能力,很吃队友辅助
修改意见:增加主动摸牌能力,适当平衡强度
以上就是代号杀简评三国系列武将吴国篇的全部内容,更多相关攻略,敬请果粉控。
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