近日外媒GamesRadar+专访了Arkane工作室的创意总监Ricardo Bare和工作室总监Harvey Smith,获得了关于《红霞岛》的一些新细节:
《红霞岛》的开放世界将比《掠食》的Talos I大得多
主基地可以和NPC交谈,获得支线任务
故事驱动的任务和自由漫游
枪战很重要,Arkane还招募了FPS专家,id Software提供了协助
“我们希望你在夜晚的迷雾中穿过一片玉米地,听到吸血鬼在黑暗中低语。也许你会在远处发现一座农舍,却发现里面全是邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。这就是《红霞岛》的氛围”
两个独特的地区:一个四处蔓延的都市地区和一个乡村地区
《红霞岛》的很多方面并不是预设好的活动,而是模拟空间的一部分
昼夜循环,从根本上改变了游戏的感觉
动态对话系统
“如果《红霞岛》的各方面达到了我们的质量标准,那么它将是一个不同的野兽。它真的很棒:它做了很多很酷的事情”
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