在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,博学家的远程伤害作用于3把远程武器,然后远程伤害会转化为等价值的近战伤害,然后作用与3把近战武器上,而且前期冲锋枪和拳的收益比较接近,后期冲锋枪吃远程伤害收益高,拳面板高吃全局伤害收益高。
Brotato角色博学家强度如何
我将博学家放在了“强度接近白板”这一档,因此这里我们拿一个白板作为对比,来定性且定量的看看博学家的收益和弊端。在此我先声明一点,白板并不是最弱的角色,因为这个游戏有很多限制非常大的角色,他们是弱于白板的。
首先,我们来看看白板与博学家的运行逻辑。白板没有武器限制,为方便讨论,我们在此默认他玩远程武器,白板的远程伤害会作用于6把远程武器上;博学家的远程伤害作用于3把远程武器,然后远程伤害会转化为等价值的近战伤害,然后作用与3把近战武器上。这其中有没有收益或者损失呢,我们以冲锋枪和一个经常被忽视的高面板武器“拳”为例,来看看土豆数值学是怎样设计的。在完全裸奔的情况下,蓝冲锋枪的dps为23.5 352%远程,蓝拳的dps为22.9 178%近战,在土豆数值学中,2近战和1远程等价,因此为了方便比较,我们将近战和远程完全等价,然后将近战收益翻倍,这样处理后,近战伤害和远程伤害就没区别了(下文称为固定伤害),方便分析博学家。现在蓝冲dps是23.5 352%,蓝拳dps是22.9 288%,作为对比,红冲dps是53.3 533%,红拳dps是144.3 356%。从数值上看,前期冲锋枪和拳的收益比较接近,后期冲锋枪吃远程伤害收益高,拳面板高吃全局伤害收益高,但在远程伤害高于51点后,红拳在全局伤害收益上也会低于红冲。从这里可以看出,土豆兄弟的数值设计时非常精妙的,我粗略认为在数值转换环节上博学家基本与白板持平。(未完)
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