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《明日方舟》肉鸽玩法的一些经验分享,傀影可以无脑过了(新)

2023-04-13 488

《明日方舟》肉鸽玩法的一些经验分享,傀影可以无脑过了(新)

终于过结局三了,太折磨了。要么连衣服都拿不到,要么就一直清醒着不会恍惚,这么多天到现在这才第二次进第六章,初见的时候被前一关自爆热气球一波冲掉了。本来觉得阵容挺差的可能要g了但是关键时刻补强了一些,算是轻松过关了。

在此期间杀了无数次傀影,这次甚至第二章开始就剩下两血了,但完全不慌,因为过关已经太简单了,再来给大家分享一些新的思路。

首先是开头分队的选择,近卫分队和狙击分队在我看来是最好的两个分队了,为了过6我也反复尝试两个分队的思路,最终还是选了近卫。

狙击分队的优势在于开局可以拿到太后,而且核心dps到手精二,在初期有很强的优势,遇到鸭子熊裂口女都能杀,加上w二技能可以清五章终战右侧的旋转木马,把阿能解放了出来,我本身在常规图就很喜欢用w,这就将这个分队的地位拉高了不少,但这个分队有个致命的问题,没费用,尤其是在要过6的情况下,前几章要顶着费用加二打,开局拿的核心太后更是直接加四,真的是太贵了。哪怕你拿到了初始费用加三十的收藏也会后继乏力,还有个三十块的水陈在等着呢。另一个问题在于,太后虽然有高额的真实伤害,但这个高额是作为基石来说的,而不是作为对boss的输出来说的,因为距离短、攻速慢、数值也没有爆炸的问题,他可以补输出,但不能打输出,就是助攻和主攻的差别,他在6章很好用,但在五章就只能作为辅助了,三章的boss也不能单杀。这个分队需要先锋,需要至少两个先锋,还要精二,这就相当于你得在有合适的希望的时候拿到四张先锋券,压力太大。

近卫队就不一样了,开局的精二棘刺和精一那是云壤之别,远距离、可对空、不俗的伤害、挡二以及自回,尤其是这个自回,太重要了,这次的肉鸽奶被放到了极低的位置,大家可以看到我在过六的时候甚至用的还是芙蓉,五章更是除了塞爹以外用不到第二个回血,自回的血量足以应对绝大多数场合。而且这个分队还可以补决战干员42、六章核心银灰、高爆发还能回费的风笛以及没有风笛都要拿的极镜,当然山也不是不能用,输出是不低,自回是很强,但上线也就是单守一路了,但他只能守不能攻,基本可以说这次被棘刺全面碾压,发挥不出关键作用那也就是个凑数的,可以拿,但没必要,有那个机会有其他好多要拿的,至少他的优先级是一定排在我前面说的几人之后的,而当你拿全了我前面说的几个近卫后,游戏也就进入了后期,再拿山就没必要了。

一般来说队伍里至少要有两个狙,水陈和阿能,这两人从头到尾都能发挥极强的作用,无论是鸭熊boss还是飞机杂兵,这俩都能把它们统统扬了,道中有一关左上出来扔大火球的那个很恶心,但只要你左上摆一只精二阿能向左,问题解决,整个上路都解决了,五章的时候如果你没有w,阿能可以稳定吃掉右侧的旋转木马和自爆热气球,如果你有w去清理右路,阿能也可以作为决战输出加入到对傀影的歼灭中。六章放下去也可以解决一路半的敌军+两个桩位,简直太好用了。但如果你直到最后见傀影前都一直在用克洛斯,最后剩下一个选一个精一狙的机会,我建议你选w,精一w靠炸弹盒子可以清掉右路的旋转木马,在六章boss战也能炸不少敌军和桩。

开局要不要选免费的四星?这一点我和选人一起说,我的核心观点就是只有核心才重要,其他的都是添头,无论你是三星还是六星都一样,有你没你都一样(对不起了山),拿到了核心,都能过,拿不到核心,你添头多强该过不了还是过不了,所以免费的四星根本不重要,有了棘刺你开局还有别的需求吗?后期了那个四星还有用吗?不如就选最需要的近奶辅组合,稳定强势。大家可以看到我上面的队伍构成,其实不算豪华,大量的三星甚至临时三星,除了六星核心外只有一个五星核心极镜,剩下就是小车,这就要提到我的过关方法。

要过五章傀影,简单来说你要满足四个单位的要求,就是决战输出技能+辅助破防技能的数量加起来等于四,当然你钙质化+三个物理或脆弱重叠了那是不行的,当你满足这四个单位的时候,即使你没有好的藏品,你也能在傀影走到上方的时候将其秒杀,傀影如果没能开路,那这关基本就可以说无损拿下了。这里要注意的是,输出技能得是正经能持续的决战输出,黄昏火山真银斩这种,太后和风笛的三技能必须要在有高额持续减速的情况下才能放侧边位做输出用,别拦在路上,这里也是为什么我把极镜的优先级抬这么高的原因,极镜除了本身的高回费之外,二技能还可以为物理队破防,还有破隐和减速的效果,比只能给先锋回血的桃子高到不知道哪里去了,不过需要注意的是开技能时在范围里的敌军才会吃到效果,开了后再走进去的是不会有影响的。

其他一些杂项。特种招募券,孑就像我上面说的,不能起到关键作用都是蝼蚁,山我都不要还要你孑?相反,自爆小车那可真是太关键了,高额的脆弱效果,不占部署位即插即用,还能配合白樱花做一个三费的水陈出来,真的是太关键了,其他的特种完全就没有拿的必要,哪怕为了过六章这种需要***打桩的关也不需要,没有快活一样能过,因为快活正常情况下也单杀不了一个桩,傀影以外的更是两次都杀不了一个,傀影也得带上影子才能两次杀一个,除非你运气很好有不少对应的藏品。另一个要注意的陷阱就是带控制藏品的变色龙(不好意思我忘了叫啥了),先不说你能不能拿到藏品,就算拿到了,那点伤害能干嘛?几下赶得上水陈一枪。

先锋,先锋其实两个就够了,风笛极镜,推王的杀桩效率远不如风笛,我是想把推王换成42的,那样我将绝杀,可惜换不得,术士更是完全可以不要,因为没有一种完全需要法伤才能打的怪,哪怕是法盾鼠王都因其输出过低可以靠棘刺慢慢把壳敲掉,奶是最惨的,几乎用不到,一个芙蓉奶到最后,太后是我在第六章想到要打桩特意补的,塞爹的奶量完全够用了,辅助,真是尴尬的位置,前期梓兰可以配合着棘刺在没有大输出的情况下杀鸭子,后期也就是个凑数的,铃兰是我估算着希望要溢出了买的,也没起到啥关键作用,这个类别就是完全可以放弃的。重装塞爹比拿,能挡三就是她比别的奶强太多的地方,更不用说范围还大多了。泥岩和山差不多,是挺强的,生存上各有千秋,但是太贵了,而且也不关键,有啥理由选她呢?狙击是dps的主要来源,我最偏爱的就是阿能,泛用性太强了,除了阻挡和奶,你让他干啥都行,清砸杀boss***,绝对关键的干员,水陈也不用说,极致的输出,w是我个人喜欢用的,大家可以看兴趣选,ash的最大问题在于五章终战开始就没啥用了常态远不如阿能,boss又不吃晕,输出少了一大截,早露据说挺强的,但我没有多余的狙击券拿到过,不好说。最后是近卫,在近卫分队里,我的优先级顺序一般是棘刺、42、银灰、小车,不拿其他人,如果要过6的话银灰的优先级高于42,因为银灰的范围歼灭在六章boss前一关很好用,两种类型都很好用,在终战也可以一次打掉三个桩,还能提高在部署的速度,但是单论一条线的歼灭和对boss输出是不如42的。可怜的煌,上次肉鸽还是我的绝对主力,这次不用说不如小车,甚至连被选中都没有过一次。而小车之所以被我提到这个优先度有两个原因,一是部署位的稀缺,可能是我自己运气的原因几乎见不到加部署位的藏品,而小车则不占部署位还能提供很强的爆发效果,而是白英花的存在,如果能拿到白英花,带几个低费用不到的单位绝对是物超所值。

这次就说这么多,祝大家稳定杀傀影,早通三结局。

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打了两天,终于过了普通模式,接下来要征战困难了,跟大家分享一些琐碎的过关心得。当然,打铁先要自身硬,自己的box要足够强足够全面,这点就不过多赘述了。

首先,建议大家不要看不起简单模式,打通一遍简单模式对正式挑战有很多的好处,第一点在于背板,在简单模式下打过尽量多的图可以让你知道这些图都是怎么出怪的,图里有哪些怪需要尽可能的针对,特殊事件分别会有什么作用,那些能选哪些你看了自己的阵容就知道算了,更为重要的是,你可以通过简单模式开启一些基础的起始buff。

《明日方舟》肉鸽玩法的一些经验分享,傀影可以无脑过了(新)

一开始只能选指挥分队,这是一个非常差的选项,前期基本都是完美过关用不到额外的血量,中后期真要死都是一波的事情,四点血也没有什么用,更重要的是这个分队不会给你带来任何资源上或战力上的帮助,我一开始用这个的时候经常打到后面了还是只能带六个上六个,还全是低星的难以晋级。打简单模式把集群和后勤开启后就好多了。

这两个相比我觉得后勤强一点,集群提供的人数前期用不上,后期有机会买到。后勤额外的两点希望可以在随机开局选643后剩下两希望,打过第一个图就可以再入手一个6,20源石碇可以在前期大买特买,提升强度。

第二,关于心态,首先要知道开启一局后能过的概率是很小的,所以心态放平稳,多去尝试多去记,尽量打两幕为下一次提供优势,另外遇到投资就买满,反正这遍也不一定过,存钱却是实打实的。

第三,关于选人。在考虑具体的选人之前要先明确选人的目的是什么,你选的人是为了针对哪一种棘手的敌人,如果要过关,那么必然要考虑的就有终战右边那一圈会远程攻击的旋转木马,高血量会穿透的boss,打通屏障后上方的大盾,右边的飞机以及推图过程中最希望遇到的鸭子和熊,这两者很重要,打过可收获大量宝物,想过关就要多杀。另外此时先去简单背版的优势就体现出来了,有的关你打的时候发现出怪数多了一个,这就很有可能在关底会出现熊或鸭子,要注意站位摆放并且留好技能。介于以上思想,得出一些选人的优先级:

1.三星干员,这部分干员除了带几个渡过前期以外,最大的作用就是凑职业人数,方便凑够组合开更强的初始buff,后期几乎不上场,直接拉满属性用就行了,不过其中最经常选到的三个应该是扣扣打油、斑点和芬,其中克洛斯可以说输出爆炸,在每点资源都重要的肉鸽开荒中极具性价比。

2.四星干员,这部分我只推荐豆苗,一个远程先锋,有肉有费有一点输出,甚至还能算得上有奶在希望比较尴尬的时候可以拿一个。孑哥只能说看起来很美,但实际上只能用来切中威胁怪,前期用一用还不错,有奶有输出还很灵活,后期很难起到关键作用。桃子属于相当凑合的水平,没精二的时候没有被动回血,也无法形成风投配合,在寸土寸金的时候七八人的队伍上线很难插入。

3.五星干员,除了免费的额外支援五星,我几乎从不选。要上终战必须精二,而精二一个五星需要3+2希望+两张特定职业票,近比六星少四希望而已,而能选出来的六星基本都是要在决战发挥重要作用的,精一80级7技能和精二90级专三还是有很大差距的,而五星很难起到这样的关键作用,所以我基本不选,只有偶尔希望和票都溢出的时候才会考虑拿个拉狗或德狗。

4.六星干员,我首推凯尔希,***太后太强了,拿到手精一就可以用,有奶有肉有输出,还是挡三群攻,还有控制还能随意***,真的太强了,精二之后属性更上一层楼并开启真实伤害,从前期到终战都能发挥关键作用,最后一战放左上单杀大盾,破路厚还能换位置,强烈建议没有的人嫖一个好友的,除了不能对空没有缺陷。

能天使,这位开服老幻神又焕发了第二春,前期高输出无压力过图,除了针对飞机以外还可以用二技能针对鸭子,开三技能后可以针对熊,最终战单杀右侧一圈旋转木马配一个加费的支援机器堪称无敌,就是乱杀,能选尽量选。

小绵羊,现在推图和合约都很难上了,但肉鸽中还是很合适的,费用不高伤害不低,到手点燃狂轰滥炸,精二火山战场遮断,特别是在最好首通用法蒸队的环境下,憋希望去拿是很合理的。

42,法蒸队又一强者,42必须精二才有用,所需资源很多,但精二厚真是太有用了,多路的图可以开局放一路开大争取后方布置的时间,可以单杀boss,可以在满地大锤的图杀出一条血路,拿就完了。

塞爹,法蒸队核心,到手能扛能奶,精二开钙质化杀人,存在感不强但却能托住整个队伍,拿!

棘刺、银灰、煌,这两个不建议拿,精二之前没啥用,而且可以说很差,精2之后却很难发挥关键作用。最终战左上破路后太后泥岩都能单防,这俩不行,银灰只能起到一个真银斩的作用,在boss战中是很容易被取代的,在突击队开了后拿很强,不开突击别拿。

山,泥岩,强的,但似乎没太有精二的必要,上面的核心没拿完前不需要太考虑他。

水陈主要是太贵了,刚到手的时候作用一般不关键,精二了是很强但是很贵,要是没好的先锋和大携带人数配合的话很难打出想要的效果。

有太后和塞爹的情况下,奶基本处于没必要拿的状态,没有也不会死,会死的有了一样会死,另外风投组合没有突击队的情况下还是算了,打不出来的,希望、招募票和队伍人数都很紧张。

差不多就这些,能拿到上面的核心后大概率就能过关了,如果以后再想到什么问题我再补充,最后在来波好友,快来加我啊!

《明日方舟》肉鸽玩法的一些经验分享,傀影可以无脑过了(新)

明日方舟
明日方舟 0.7.27
角色扮演 | 1.2 GB | 6分
香肠派对 S 竹马胭脂铺 悠闲箱庭商店街 装扮女孩物语 我的休闲时光 三国吕布传说 三界轮回 云墨剑舞 狗狗呼叫喵星 不一样的度假村 星球重启 文具收纳大师 艾尔利亚之编年史 偶像星愿 时光杂货店 宇宙探险队 奇迹枪手 我的宠物女友 重返深渊 航海王:燃烧意志 寄心茶屋 像素地牢 凤凰心计 魔性小战机 陷阱塔防大师 高山探险 主播女孩重度依赖 忍者武士岚2 小熊消消乐 Archeland 植物大战僵尸自走棋 伊始之地 铜雀三国 恶龙勇士 袖珍建造 追风跑酷 地球保卫战 暗影杀手恶魔猎人 迷你像素枪战 暗影猎手传奇 饥荒新家园 像素搏斗2 普拉西亚战记 传奇天下 加德尔契约 垂钓宗师 物种战争2启示录 迷你枪战精英 山河旅探 幽灵诡计 曲中剑 明日边境 与狐妖的同居生活 T3 三国人生模拟 攻城模拟器 沏茶的酒馆 迪拜漂移2 陪审法庭 Unpacking 漫威终极逆转 植物大战僵尸贝塔版 因狄斯的谎言 狂野城市赛车 逃跑吧兄弟 叶罗丽精灵梦 戴夫开车 重生之隔壁老王 阿涅瓦 梦幻滑雪 天空之山 我进不去学校了 最后的勇者 夜幕降临 王者永恒 漂移传奇2 仙道逃亡 口袋侦探2 僵尸枪手2 火力全开2 失踪的萨拉 创造吧我们的星球 恐怖周五 停车达人4 凯蒂猫世界2 坦克驾驶对决 曙光破晓 执剑之刻 魔斗卡 武圣三国 星魂之上 超冒险小镇物语2 我的新邻居 花园物语 帕金森模拟器 我的小镇消防局 曼尼汉堡店 张同学的乡村生活 早安奇妙小屋 喷射塔防
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