大家好,我是代号J。
以下数据均出自个人游戏内实测(截止至2021年1月13日),后续如果因为更新发生变动,我会更新属性表,感谢朋友们的支持!
如需转载,请私信我说明,并在转载文章中注明出处,做攻略不易,感谢理解!
本攻略视频版:
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惯例先上总表,上表是游戏内的面板属性,下表是我个人实测的属性(由于数据为纯手工测试得出,部分数据可能存在细微的偏差,还请理解)
· 游戏内面板属性
· 个人实测属性
这里也解释一下我的数据是如何测试出来的:
· 伤害:训练场的假人可以直接看到具体伤害数字,根据不同部位,可分为:头部、胸部、手、腰部、脚一共5个部位
· 射速:通过录制10次满弹匣打空,然后用PR逐帧播放(通过枪口火焰判断第一枪和最后一枪),弹匣数 ÷ 10次平均时间 × 60 得到RPM数据(Round Per Minute,每分钟射出子弹数)
· 瞄准速度:和射速同理,也是取10次数据的平均值
· 秒伤计算公式:射速 ÷ 60 × 伤害
· TTK击杀时间计算公式:(击杀所需的子弹数-1)÷(射速÷60),子弹数-1的原因是TTK一般是从打出第一发的时间开始算
· 射程:最麻烦就是这个,由于游戏内标记显示的距离并不准确(多次测试结论),所以在只有5、10、20、30、40米靶子的情况下,需要通过人物移动来增加1-9米距离。
首先是用10米内和超过10米射程的2把枪,然后通过人物往后平移,测试出人物从射击台走到最后靠墙的位置大概是5米(5米和10米靶子之间反复切换验证)。
由于往后最多只能增加5米,所以需要靠墙往左平移来增加6-9米的距离,这里就用到10、20、30米靶子来回切换,先通过2个靶子切换和往后平移来确定这两段射程偏差超过5米,然后一直往左平移,直到伤害出现衰减,结论是走到左边差不多到垃圾桶的位置是10米。
我用这种方法测试出来的射程数据,偏差基本在1米左右,我认为是完全可以接受的。如果有更好的方法,可以在评论区留言分享给大家,谢谢。
========== 分割线 ==========
现在进入正题,狙击枪和射手步枪可以简单分为:半自动和栓动式。
半自动:XPR50、Arctic50、M21 EBP 和 Kar98K
栓动式:DLQ33 和 Locus
· XPR50和M21 EBP非常相似,在默认无配件下,都只有爆头才能1发击杀,但XPR50带上阻滞火力能做到胸部1发击杀,那结论就很明显了吧。
· Arctic50在本身就能做到头身1发击杀的情况下,带上阻滞火力直接变成全身1发击杀,打中即死。缺点在于瞄准速度慢,这个可以通过配件去改善。
· DLQ33和Locus同样作为高伤害栓动式狙击,都能做到头身1发带走。区分点在于,DLQ33腰部伤害也是1发带走,而Locus要带上阻滞火力才能做到腰部1发击杀,等于多占用1个弹匣的配件位。不过考虑到狙击枪也只有4个配件位可以加快瞄准速度,其实两把枪差距不大,喜欢哪个用哪个就好。
· Kar98K强势点在于,带上阻滞火力后,在48m射程内同时拥有半自动、伤害高和瞄准快的优势。我个人推荐用这把枪玩冲锋狙,配件带上阻滞火力+光学瞄准镜+战术镭射+斑点握把皮+近战枪托。
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鉴于以上原因,全场MVP我给到了Arctic50,阻滞火力带来的全身1发击杀效果,完美诠释了狙击枪应有的风范。当然,喜欢栓动式的DLQ33和阻滞火力Locus二选一即可。喜欢“冲锋狙”就用阻滞火力Kar98K堆满瞄准速度。
最后惯例送上狙击枪和射手步枪的有效伤害部位和伤害距离示意图。
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