开服初一些人把砂糖单纯的看作温迪的下位聚怪替代。但砂糖真正的价值是其能够给全队提升元素精通,配合风4件套效果相当于提供了大量元素反应加伤。
一、总评
砂糖极大的aoe范围,全队元素精通提升(不包括砂糖自身),风系减抗是其真正优势。而贫弱的普攻,较低的能量获取能力,较低的单体伤害能力以及相对中庸的大招是其不足之处。
二、技能简介
1、普攻(A)
砂糖普攻重击倍率都是全法器角色倒数第一,但是因为是风伤的缘故,可以较为轻易的触发扩散反应,进而触发风4减抗。同时可以吃到风伤加成。
砂糖的攻速相对其他法器角色较快,但是并不能弥补砂糖在普攻倍率上的缺陷。
值得注意的是,砂糖连续普攻不能连续触发扩散,而重击则必定触发扩散,因此砂糖一般采用重击普攻穿插的手法。
2、元素战技·陆参零捌(E)
技能为风伤,可以触发扩散。6级倍率296%,倍率中等偏下,e技能一次可以获取四个风属性能量球,但e技能冷却cd长达15s拖累了能量获取同时dps较为低下,总体能量获取水平较低。所幸砂糖与祭礼书的相性非常不错,祭礼残章在一定程度上挽救了砂糖的能量获取。
砂糖e技能极大的aoe范围,轻微的聚怪能力,对自身天赋的触发能力,对可莉**的吸附能力以及一定程度的削韧能力是其不可忽视的技能亮点。
3、元素爆发·染伍同构贰型(Q)
砂糖大招有极大的聚怪范围(仅范围超过温迪大招),砂糖q对怪物的吸引范围比特效的范围大的多,但聚怪能力完全比不上温迪,感觉更像束缚敌人而不是聚集敌人。
大招需要80能量,冷却cd20s,每秒需要4能量,是40能量cd12s(3.333能量/s)60能量cd15s(4能量每s)80能量cd20s中最高的一档。
大招每2s造成一次风属性aoe伤害,6s共造成三次风伤,二命8s造成四次风伤。6级风伤倍率207%,三次风伤倍率合计621%,四次合计828%,还有每次风伤附加的61.6%附加元素伤害,总体倍率较高,二命砂糖的q倍率(仅考虑倍率)甚至超过了6命重云的q倍率,这还是没有计入染色附加的伤害,但是因为80能量20cd以及风系不能进行增幅反应导致其伤害能力并没有倍率看起来那么美好。
大招元素转化机制
砂糖大招在扔出后,大招会发生元素转化,转化为大招中心处接触到的属性,俗称“染色”。染色的核心思路是把大招染成方便输出打元素反应的元素,因此实战中输出上场前先要有工具人上场给砂糖大招染色。发生元素转化后的砂糖大招每造成一次风伤同时也会造成一次对应元素的伤害,为范围内所有受到大招伤害的角色挂上对应元素,同时风伤还会触发敌人身上所挂元素的扩散伤害。每个目标每次风伤可以造成三次伤害。
4、天赋·触媒置换术
5、天赋·小小的慧风
两个天赋性质类似,都是为队友提升元素精通,持续8s,风套4的减抗需要砂糖在场才能触发,两个天赋则不需要,所以砂糖q可以持续赋予精通6-8s,在q结束后保持精通增幅8s,共计14-16s精通增幅时间,是砂糖主要辅助能力的来源之一。
7、天赋·不稳定发现
进行相关合成时可以搏一搏。
三、命之座
一命:
命座价值相对较高,效果基本等价于每场战斗中多释放一次e技能。砂糖二连e可以eaea连续触发四次扩散。
二命:
命座价值相对较高,q持续时间延长2s,相当于增加一次风伤。
三命:
普通的增加E技能3级,提升尚可。
四命:
鸡肋,平均a两次才减1scd,且真的roll到cd减1s的时候游戏体验极差,而roll到cd减7s的时候游戏体验也没有多好。
五命:
普通的增加Q技能3级,提升尚可
六命:
命座价值一般,砂糖大招的染色一般和输出的元素不同,染色是为了和输出的元素打反应,因此主c吃不到加成,但是当大招染错色(比如想挂冰却染成火)的时候起码还能为主c输出提供一个保底的伤害提升。6命效果与挂元素反应冲突,提供20元素伤害加成也不算多。
四、砂糖定位
砂糖目前主流玩法是精通辅助砂糖,能为全队提供精通加成,风4减抗,以及一定程度上的聚怪三项功能。精通砂糖受到很多人青睐的原因在于其极低的养成成本,最低成本的精通砂糖仅仅需要60级突破,e1q1,风4,精通沙杯冠20级,花羽1级,圣遗物副词条0需求。这个配置就可以发挥精通砂糖80%的作用,减抗聚怪加精通,但伤害就基本等于没有。
但是风伤砂糖也是存在的,风伤砂糖更适合不打反应的队伍或者反应弱势的队伍,比如双冰队伍或双雷队伍,利用风4为双冰队提供减抗同时附带聚怪是一个很好的选择,因为双冰队对挂元素的需求不大,所以可以比较合理的利用砂糖六命的效果。双雷亦然。
受限于文字篇幅,本文将主要介绍常规的精通辅助砂糖。
五、武器选择
精通辅助砂糖是最常用的,武器首选祭礼残章,能够提供极多精通的法器,被动也相当契合。
没有祭礼残章可以用万国诸海图谱代替,同样的是提供精通的武器万国能比祭礼更高的提高砂糖的伤害,但辅助能力有所下降。
六、圣遗物选择
精通辅助砂糖首选翠绿之影4件套常规套装,效果非常好。在砂糖处于双风阵容的情况下,因为风4减抗不能叠加,就会有教官砂糖出现。可以为全队提供更多的精通。
主属性选择:沙漏-精通/充能,杯子-精通,头盔-精通
副属性选择:
首选元素精通,次选元素充能效率,之后是常规的攻爆等词缀(随缘)。
精通砂糖争议点:要不要带充能沙
窃以为精通沙是比充能沙更好的选择,主词条堆精通副词条堆充能比较合适,因为精通多多益善,而充能够用就足矣。充能沙副词条能提供的元素精通上限为150且难以达到,而精通沙主词条能提供187的精通
七、队伍配置
砂糖凭借其加伤染色机制,在迪卢克/可莉、行秋、砂糖等类似组合中也常常出场。组队思路就是砂糖(加伤、放大招)+染色工具人+主C输出。砂糖属于万金油角色。
此外经常会见到关于砂糖双风的疑问,这里做出一定的分析以供参考。
1.双风的强度主要在于温迪而非双风共鸣。
双风共鸣减少5%体力消耗,减少5%cd相对于双冰双火双岩等共鸣来说强度逊色不少。
2.温琴双风的强势点主要在于双脱手,温琴二人顶级的充电能力以及温迪的聚怪能力(高命还有减抗效果)。
但随着魈的实装,砂糖魈双风成为了一种新的选择。
目前看来,因为魈开大期间15s不能换人且e没有能量获取的缘故,砂糖似乎是比温迪和琴解决魈充能问题的更好选择。
祭礼书砂糖可以在魈第一次大招结束之后三连e迅速提供12个风能量球共计36能量,之后魈每大招结束一次概率依靠祭礼二连e提供8个风能量球共计24能量,或e一次(祭礼书被动没有触发或低精正在cd)提供4个能量球共计12能量。
同时砂糖q的聚怪能力可以一定程度上缓解魈下坠攻击炸飞小怪的问题。
西风秘典砂糖也不失为一种选择,不过充能能力不如祭礼砂糖,优点是可以多放几次砂糖q。
同时二命重云是砂糖魈双风的好伙伴,15%减cd配合双风减cd共计20%,砂糖和魈二连e之后两个e的cd都能吃到20减cd。而可使用次数机制又保证了减cd效果不会被浪费。
如此看来双冰双风是一个不错的选择。冰猫长ecd15s,可以使用西风猎弓提供充能,重云西风大剑。。。就算了吧,重云还是有点伤害的。
而砂糖重云班尼特魈是另一种选择,精通砂糖用来辅助重云的融化Q。
砂糖作为辅助是十分优秀的,培养成本也不高,值得平民玩家培养。
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