提纳里是第一个草元素五星角色,3.1版本会进入常驻池,让我们一起看看作为草元素的起始提纳里究竟如何吧。
本文为TapTap首发,派蒙喵喵屋&原神冒险团联合创作
设计:流曳 文案:timesong blue
▌目录
1.角色定位
2.天赋技能
3.武器
4.圣遗物
5.命座
6.配队&手法
▌P1 角色定位
抽取建议:3.1版本进常驻,有小概率歪到。先抽到钟离,在考虑提纳里。如果不玩雷C,不推荐抽提纳里。
▌P2 天赋技能
1、天赋加点:加点:A=Q>E
原因:A和Q为提纳里的主要输出技能,且二者输出占比差不多;E的伤害占比较低。
2、天赋分析:【普通攻击A】
效果:除了4段普攻,还有独特的二段蓄力攻击。
作用:普攻没用,二段蓄力攻击是提纳里的主要输出方式之一。
正常的二段蓄力需要3秒才能完成,但E可以减2.4秒的蓄力时间,并且有3次机会。
二段蓄力:发射1枚花筥箭,之后分裂4枚具有追踪效果的藏蕴花矢。
藏蕴花矢:具有追踪效果,即使花筥箭没有命中敌人,藏蕴花矢也能追踪命中花筥箭落点周围的敌人。(花筥箭的伤害占二段蓄力伤害的35%,虽然有保底追踪伤害,但还是要瞄准点打)
重击相关元素附着:均为弱草。
花筥箭:独立附着。
藏蕴花矢:4击1附着。
6命额外追踪箭:独立附着。
非6命二段蓄力:1+1=2次附着
6命二段蓄力:1+1+1=3次附着
【元素战技E】
效果:向前投掷造成范围草伤,并形成“识蕴领域”;此外提纳里获得“通塞识”效果。
作用:“识蕴领域”能持续嘲讽敌人吸引火力;“通塞识”能让提纳里的二段蓄力时间减2.4秒,机会3次。
“识蕴领域”的嘲讽效果:
1.近战敌人:无论是否在领域内都会朝领域范围内攻击。
2.远程敌人:只有在领域内才会朝领域内攻击,如果远程敌人在领域范围外攻击会锁定角色而不是领域。
(莫娜E、安柏E和甘雨E的嘲讽效果同理)
结论:角色不要靠近“识蕴领域”,以免嘲讽了个寂寞,人家就是攻击那的,你还往那站。
(“识蕴领域”:全体目光向我看齐,看我看我,恕我直言,在座的各位都是乐色。)
【元素爆发Q】
效果:发射6秒追踪箭,命中后分裂产生新的6枚次级追踪箭。
作用:提纳里的主要输出之一。
【固有天赋1】效果:发射二段蓄力后,元素精通提高50点,持续4秒。
作用:输出手法为【E+Z+Q+2Z】,第一次Z触发天赋加50精通,还能加Q伤害。
【固有天赋2】效果:每点元素精通,使重击和Q的伤害提高0.06%,最多60%。
作用:精通收益提高。
【固有天赋3】效果:小地图显示须弥区域特产位置。
点评:与可莉、七七、五郎同类型天赋,最有用的探索天赋类型之一。
▌P3 武器分析
1、期望值对比:
精1伤害差距:
第一梯队:猎人之径>冬极白星>若水=飞雷之弦振>阿莫斯之弓=天空之翼
第二梯队:试做澹月>曚云之月>破魔之弓
第三梯队:苍翠猎弓=王下近侍=终末嗟叹之诗>风花之颂=绝弦
(特别说明:伤害期望计算的是提纳里的纯草伤,没有计算蔓激化伤害,因为太难算了,等我算完后,会出新的攻略。所以猎人之径、王下近侍、终末嗟叹之诗、风花之颂、绝弦这4把和精通有关的武器实际伤害比我算的更高,具体高多少,请关注我的后续计算结果)
精炼伤害提升说明:
1.试做澹月(锻造武器能超过5星武器)
精3试做澹月=精1阿莫斯之弓=精1天空之翼
精5试做澹月=精1若水=精1飞雷之弦振
4星碰瓷5星的代价:亿点操作和游戏理解,必须重击命中敌人要害触发武器特效,才能打出我计算的伤害。
问:如果手残打不中要害触发武器特效,试做澹月的伤害期望还剩多少?
答:跟我计算的精1苍翠猎弓一样,从第二梯队降为第三梯队。
2、武器推荐:有五星优先用五星,没五星用四星。
五星武器推荐:【猎人之径】>【阿莫斯之弓】=【天空之翼】>【终末嗟叹之诗】
(冬极白星、若水、飞雷之弦振也可以用,伤害低于猎人之径,高于阿莫斯、天空)
【猎人之径】:提纳里专武,提纳里伤害最高的武器。44.1%暴击补足提纳里的暴击短板,武器特效的重击加成与精通有关,提高提纳里的精通收益。
【阿莫斯之弓】:常驻五星武器,伤害超过绝大多数四星武器。武器特效的重击加成,提纳里也能享受。
【天空之翼】:常驻五星武器,伤害超过绝大多数四星武器。
【终末嗟叹之诗】:伤害虽然不算太高,但武器特效能给全队加精通和攻击力,既能提高自身伤害也能辅助队友。
四星武器推荐:【试做澹月】>【曚云之月】>【破魔之弓】>【王下近侍】>【苍翠猎弓】>【风花之颂】>【绝弦】
▌P4 圣遗物分析
1、套装对比:
套装推荐:【草套4】=【饰金4】>【乐团4】>【草套/攻击/乐团2+2混搭】>【宗室4】
【草套4】:15%草伤+30%减草抗。非常适配提纳里的草伤输出。
【饰金4】:80精通+精通/攻击。单草队:230%精通;双草队:180精通+14%攻击力。双草队时,让另一个队友带【草套4】减草抗,可最大化提高提纳里的输出。
2、总结
套装:【草套4】=【饰金4】>【乐团4】>【草套/攻击/乐团2+2混搭】>【宗室4】
主词条:
沙漏:精通、攻击
杯子:草伤、精通、攻击
头冠:暴击、爆伤(暴击率>65%时,选爆伤头)
副词条:暴击、爆伤、攻击、精通
副词条毕业属性参考:35%暴击、70%爆伤、30%攻击力、100精通
▌P5 命之座分析
抽取建议:0命强度足够,想冲命座可以选择2、4、6命为目标。2命加伤,4命全队加精通,6命优化手感和大幅提高输出。
▌P6 阵容搭配
目前提纳里的主要配队主打【激化体系】。
简单理解激化反应。
原激化反应:草+雷=生成激元素(激元素的图标与草元素相同),激元素使怪物处于原激化状态,原激化状态持续10秒。
激元素+雷=超激化(雷伤提高)
激元素+草=蔓激化(草伤提高)
注意:激化体系不推荐带火、水、冰系角色,因为火、水会和激元素反应,使原激化状态提前结束,导致不能触发超激化和蔓激化;冰虽然不会和激元素反应,但是和雷反应,实战中很容易影响草+雷的原激化反应。
1、【激化体系-对单】
思路:以雷输出为核心,草为副输出,输出偏对单。
提纳里:辅助雷C打激化反应,同时提高草、雷的输出。
雷C:在原激化状态下打超激化反应,提高自身雷输出。
副C:
九条裟罗:作为雷副C可以打超激化提高自身输出,同时为提纳里和雷C提供攻击力加成。
皇女:作为雷副C可以打超激化提高自身输出。
阿贝多:作为副C提供后台输出;开Q后为全队提供125点精通,可以提高提纳里的蔓激化伤害和雷C的超激化伤害。
生存:
钟离:护盾提供安逸的生存和输出环境;全系减抗提高草、雷输出。
琴:Q回血提供生存保证;带【风套4】减雷抗提高雷C输出。
久岐忍:E回血提供生存保证。
【配队举例1】
【配队举例2】
2、【激化体系-对群】
思路:以雷输出为核心,草为副输出,编入风系聚怪辅助,补足对群短板。
风系辅助:
砂糖:【风套4】减雷抗提高雷C输出;砂糖加精通可以提高提纳里的蔓激化伤害和雷C的超激化伤害。
万叶:【风套4】减雷抗提高雷C输出;加雷伤提高雷C输出。
温迪:【风套4】减雷抗提高雷C输出;聚怪效果最好,提高雷C的群伤覆盖率。
【配队举例】
3、【激化体系-双草】
思路:双草激化体系,以草伤为主要输出,提纳里【饰金4】,草副C带【深林4】减草抗;雷副C触发原激化反应。
说明:对装备要求很高,新版本刚开,绝大多数人都拿不出一套合格的【饰金4】和【深林4】,如果提纳里没有专武,或者练度太低,根本C不起来,更推荐提纳里上文的两种配队。
【配队举例】
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