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《战双帕弥什》据点战攻略,黄金之涡第四章,五千字干货 兑换码镇楼

2023-04-20 838

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《战双帕弥什》据点战攻略,黄金之涡第四章,五千字干货 兑换码镇楼

我尽力了!

《战双帕弥什》据点战攻略,黄金之涡第四章,五千字干货 兑换码镇楼

懒得看的可以听解说,传送门:

黄金之涡第四章共九关,每关只能用一次角色,不推荐御三家。必备汉娜套+两个阿呆芙。至少一件满破五星三丽芙公用

1爆裂or蚀暗 40级 M2 7个群殴

2黎明or红莲 40级 M3 选左边,让npc拉怪

3流光or仰光 50级 B1-2保护队友,角色背对空气墙方便闪避和视野

4渡边 60级 M6 先打右边射手 BOSS血厚

5.乱数or蚀暗or仰光(远程) 55级 B3-1 远程才能拿到隐藏,但异火不算远程。蚀暗输出低因此需要十级的普攻技能和核心被动,并且少放大招。

6红莲or任意 B2-2用练度最低的,比如未练渡边,选机器助手,脱离仇恨躲刀光,补刀就行

7烬燃 60级 M10 第二波怪多一点,先走左边两次,再右边两次怪少一些。如果一直走左边第二波多3个怪

8异火or仰光 60级 M11

9比安卡 25级 M13

隐藏:

M6 要保证七实的血量高于50%

B2-2 不选助手

隐藏buff可以等满耐力角色打过了再用高战力的来刷buff

特殊:

最后两关的地图左右有石栏,BOSS穿不过去,所以可以躲在里面无脑输出,但是M11的修女是远程。M13不要开机器人,我方机器人很脆,开了女王会换无敌小兵,不值得。

!!!!!!!!!!有一个重大发现!随着等级升高据点难度也在升高!建议开放据点后不领日常经验压级!打过5-3再继续升70级!70级没有过就不要碰了!好好升战力压到74再看!卡据点的不是过了65就是70!!!!!!!!

据点必备角色:比安卡

强推角色:仰光,白露,乱数

次推角色:渡边,流光,神威,黎明,爆裂

不推荐角色:烬燃,红莲,风暴

第二章第一节 据点2-1

过关配置112推荐:仰光、副c、副奶+主C

如:1乱数or仰光2.渡边or黎明3流光+烬燃

第一关 1角色 双枪兵 、一投弹蛙(消防卫士)

枪兵:竖劈,横挥,跳斩

1.保证两者都在视野范围内

2.像意识十那样注意躲攻击

3.破盾后一段时间可打出硬直状态

火蛙:砸地,投弹,喷火

注意点:喷火的时候躲远一点,觉得伤害不高可以抗

乱数:

1.蓝球随便扔,红黄一起用

2.不要靠的太近

3.闪避空了跑远一点回复一会儿

第二关:1角色 一双刀二法师 、二法师分身

双刀(黑洞,闪现,护盾):戳刺,跳斩

1.先秒他

2.和法师拉开距离,双刀会自己近身

法师:落雷、烟花弹

注意点:逐个击破

第三关:2角色,二剑客、二骑兵一盾兵

剑客:红地毯冲刺,挥剑,戳刺

骑兵(炸弹):红地毯冲刺,戳刺

注意点:铺地毯后会连挥,不要被连上

盾兵:立盾,盾反,挥剑,冲锋

注意点:先打盾兵,因为骑兵攻击明显,前摇长

第二章第二节 据点2-2

过关配置121推荐:物理C+主c副奶【难】+副c【易】

如:仰光or乱数or比安卡、烬燃流光、渡边

第一关:二双枪手一园丁

双枪手(射线):狙射,甩枪三连发

园丁(闭环,抗元素):冲刺,转圈,劈锯

1.先后无所谓,因为枪手脆,但是先打园丁的话拉开距离打,因为枪手有全方位射线

2.园丁转圈时跑开,时间长不易闪避

3.仰光打这关利用好三消和大招会很无脑容错最高

第二关:二弓箭手一园丁、二法师

弓箭手:狙射,挥弓

园丁(祝福,强攻,暴走,迅捷):冲刺,转圈,劈锯

1.速秒弓箭手,闪避快用完了就周旋一会儿

2.剩最后一只的时候回回血和闪避

法师(统领):落雷、烟花弹、砸地

1.看好红圈,烟花弹有麻痹效果但移动慢

第三关:二园丁

园丁(弱点,闭环,闪现):冲刺,转圈,劈锯

第二章第三节 据点2-3

过关配置121:副C,流光+远程,主C

如:渡边or七实,流光比安卡or流光仰光or仰光比安卡,烬燃or乱数

第一关:一近卫二双枪手

双枪手:狙射,甩枪三连发

近卫(护盾,电盾):三连挥,扔叉子,冲刺

1.近卫的冲刺距离比红标记长,不要站在正前方

2.扔叉子有延迟,红圈不要动,黄光再闪

3.三连挥不会闪避就停下攻击跑开,没被连就能不用闪避跑掉

4.如渡边带汉娜,跑向左边枪手,闪避射击进入超算,闪黄消穿刺汉娜蓝消背击,触发核心被动,躲避近卫后补刀。跑向右边枪手,平A至闪避,超算黄消背刺,在闪避用完前秒掉。跑动回复闪避,连击近卫破盾打出硬直,0距离大招确保吃全伤害,可秒。

第二关:处刑之女

处刑之女(辐射,护盾,贯穿)

一阶段:连红球,地刺圈,三向刺盾,刺圈

二阶段:地刺囚笼,红球

1.因为有辐射所以最好用远程

2.仰光一定不要连按两次平A躲一下,会完全没有信号球收入,导致无法三消。可一秒一次或三连一闪,在闪避的基础上控制节奏。

3.二阶段把BOSS逼到角落并保证靠近至可输出距离

4.囚笼围住时只有攻击笼刺破坏才可攻击BOSS,流光最适合此阶段,因为可反控BOSS增加容错率,也可利用仰光大招减伤无视红球,但光罚只攻击BOSS不攻击笼子

5.被刺圈刺中触发贯穿伤可能被秒杀

6.三向刺盾范围比实际大,只有躲至BOSS侧面之后才能躲开

7.近战角色会因辐射而死

8.三次闪避掉刺笼后不会再放这个技能

第三关:一截肢(保护者)二枪手、二巨兽人(信使)

截肢(壁垒,射线):挥臂

双枪手(强攻):狙射,甩枪三连发

1.截肢机器人发射射线时注意从缝隙中躲避

巨兽人(迅捷,贯穿):红地毯扑倒,挥爪

1.距离近的话巨人的攻击节奏基本是退三步,挥爪,退三步,挥爪。距离远则是红地毯式要抱抱。破盾后也可触发僵直状态。

据点第三章

第三章第一节 据点3-1

过关配置221:C,物理群C,物理C。二号位奶妈或副C

如:烬燃,乱数,比安卡或仰光

第一关:第一波:一截肢二激光马(监视器)

截肢:挥臂,冲刺

激光马(冻结):激光

1.第一关容易,攒球,攒大招留后面用

2.先杀射手,冻结碍事,截肢怪会自己靠近,则可群输出

第二波:二重剑巨人(武藏玖型)

武藏(电盾,闪现):挥劈,捅地

1.见面触发闪避,大招速推,尽可能无伤磨掉最多的血条

2.献祭流:烬燃攒好大招,消灭第一波后换人,会被围殴,献祭了达到聚怪效果,烬燃大招,武藏会直接进入跪地状态

第二关:一双刀二法师二法师分身

双刀(畏物理,闪现,复苏,护盾):戳刺,跳斩

1.先秒他,不然他会回血

2.和法师拉开距离,双刀会自己近身

法师(畏物理,强攻,迅捷,不动):落雷、烟花弹

1.先秒法师分身,分身无buff,有几率不触发分身,不确定方法

第三关:二激光蝾螈(仿生蝾螈)

激光蝾螈(暴击,护盾,复苏,抗元素,强攻):长时间激光,投掷火球,直线火弹,甩尾

蝾螈延迟很久,伤害比较高但不难

第三章第二节 据点3-2

过关配置221:C,物理C,远程

第一关:一法师二射手,二激光蝾螈(仿生蝾螈)

激光蝾螈:长时间激光,投掷火球,直线火弹,甩尾

第二关:一截肢二盾兵,二园丁

盾兵(电盾,抗元素):立盾,盾反,挥剑,冲锋

出现过的怪物技能不再描述

第三关:三枪手(迅捷,暴走)

由于枪手的弹道可以垂直躲避,建议远距离时走位省闪避

第三章第三节据点3-3

过关配置221:重点是第一关,主C主奶

如渡边流光,烬燃,仰光

第一关:管家

管家一阶段(强攻,护盾,贯穿):刺,斩,玫瑰爆破,十八式,远距离突进

管家二阶段(强攻,护盾,贯穿):地炎爆,挥剑,跪地

管家黑暗(无):隐身刺

1.如果管家乱挥他的剑,不要急着闪避,全屏技能十八式是有延迟的。

2.看到玫瑰一定要闪避,攻击范围很大,只靠跑步跑不开。

3.二阶段的地炎爆用流光控住跑到他身边就好,他不可能连自己一起炸这一招是连续不断的,一定要往他身边跑

4.头顶那个转满了炸一下,隐身就会出来,数四下再闪避也可以

5.三个阶段分别与血条数对应,所以二阶段跪地时可以速度秒了

第二关兽人信使和两个枪手

注意把兽人保证在视野范围内,最好第一个干掉

巨兽人:红地毯扑倒,挥爪

第三关:二激光蝾螈(复苏,贯穿)

第四章第一节 据点4-1

过关配置212:主力,远程,带奶妈

如:红莲流光,比安卡or异火or仰光,烬燃

第一关(较难):二尖嘴(液压),一螳螂二弓兵

尖嘴(暴走):嘴刺,小冲,跳跃

螳螂:旋转手锯,三连旋,锯扎,回旋镖

1.第一波尖嘴攻击频率不高,攒球和大招

2.第二波的三个怪的攻击都很高,弓兵还有冻结很麻烦,打不过可以利用地形,可以卡怪然后用比安卡输出,也可以,一只一只的引到对面单杀

第二关:二双刀兵(埋雷,黑洞,闪避)两波

双刀:戳刺,跳斩,突进

第一波一个有buff一个没有,所以先打没有的

第二波都没有

第三关:一双刀二射手

射手(畏红,贯穿)

双刀(炸弹,贯穿,独狼)

没有第一关攻击高,双刀攻击节奏慢

第四章第二节 据点4-2

过关配置212,远程,随意,主力放在第三波

如:烬燃or爆裂+流光,神威,乱数or烬燃

第一关:二炮巨人(武藏六型)二枪手,一尖嘴两自爆虫

炮巨人:砸地,开炮炸流沙,挥炮,地炎,后撤炮

1.炮巨人的开炮伤害很高,红圈要完全避开,并且会造成流沙吸人,以至于原本走位能躲开的技能就不行了

2.空间很小,地炎持续火炎伤害,容易暴毙,容易没有落脚点

3.砸地没有预警,要自己观察

4.烬燃开个大把两个炮干掉的话,哪怕牺牲了,后面一只一只的,流光怎么都能控过去

第二关:二尖嘴一螳螂(不动)

第三关:二兽人一蝾螈

1.打兽人就是要把他控制在视野内

2.蝾螈作为独狼远程要想办法先***,开局躲开两爪子逐渐突进,速切后排蝾螈

3.利用好独狼要有怪物在身周的特性,尽量在墙角打视角会舒服点,兽人飞扑距离很长,反而不利于全场走位,而且怪物之间会有碰撞体积!所以躲在射手背后输出会很舒服,它会挡下很多输出

《战双帕弥什》据点战攻略,黄金之涡第四章,五千字干货 兑换码镇楼

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无伤渡边欢乐地扭起了秧歌

第四章第三节 据点4-3

过关配置221,重难点为一三阶段,二阶段不适合黎明流光

如:渡边or比安卡+流光,仰光,烬燃

第一关沙虫(强攻,电盾,冻结)

沙虫技能:引雷,磕头,黑痰,遁地,咆哮

1.27条血的时候视角色远近会放五连磕头,嗑完就萎,流光可以定住不让他缩回去,下一次出来会有三次痰,注意它的动作,吐完他会继续萎,此时适合输出

2.沙虫有个大范围咆哮,在约15条血的钻出,起码要献祭一个角色,或者放对无敌的大招

3.细节是27条血开始五连拜,只要跑出范围就打不到你,然后他会累瘫,你打到他缩地底下,下一次出来他会吐三次痰,前摇很长要盯着,然后大招不要放,15条血它放秒杀的时候用无敌扛过去,差不多就能无伤过了

第二关一园丁一螳螂(闪现),二园丁(抗雷)

第三关一炮巨人二自爆虫

先冲上去引爆虫子再闪避后退,不要让他们冲过来轮流炸

第五章最难!尤其是5-3!推荐战力主C5000+,70级以下

第五章第一节 据点5-1

过关配置231:第二波最难建议群攻,第三波建议远程

如:一渡边or黎明,二烬燃or乱数,三比安卡or仰光

第一关:一禁卫二法师(强攻,法师会分身)

1.除非有神威,否则建议猥琐流,跑一圈盯着一个法师打

2.不能快速秒掉禁卫的话,就先把法师清掉再去打禁卫

3.不要一直在同一个位置莽,适当位移躲伤害

第二关:第一波一武藏九型二园丁(冻结)

1.武藏近距离下劈,转圈,远距离放刀气,所以尽量不要离得太远,不要给他转圈放刀气的机会

2.园丁超算中转圈也有伤害

第二波剑客(闭环,暴走)二法师(祝福贯穿)

同样要先切后排法师

第三关:二禁卫(贯穿)

相比较而言最简单,但是也不能大意,比安卡仰光最佳

一定要把握好禁卫的攻击方式和节奏,打破盾后可以打出硬直,把握好硬直时机输出,因为此时只需要躲避一个的技能

《战双帕弥什》据点战攻略,黄金之涡第四章,五千字干货 兑换码镇楼

第五章第二节 据点5-2

过关配置312,群C,稳定,近战单C

如:乱数烬燃,比安卡,黎明or渡边

第一关:一信使(护盾,辐射)二射手(贯穿),二自律炮台(强攻)(贯穿)

1.信使有辐射,靠近掉血

2.炮台连击要注意躲开

第二关二盾兵(强攻3)一射手(电盾,刚体,贯穿)

第三关武藏(迅捷,电盾,闭环)

第五章第三节 据点5-3

过关配置123单C,群C,装甲

如渡边or比安卡,烬燃,七实or暗能

第一关一禁卫(独狼,暴走)一禁卫(电盾)

1.先打禁卫独狼避免只剩他时伤害爆炸

2.由于闪避不够,所以尽量不要攻击到电盾禁卫,避免落雷

3.如果使用渡边,捏住汉娜不要放的太早,利用汉娜延长自己安稳输出的时间

4.注意不要被卡进左边的断台里

5.稳定打法详细描述:渡边开局向右,平A突进并A至抬手,闪避进入超算,继续A一套后,点击三消,汉娜套渡边进入二次超算并立刻三消,用核心被动打出一套伤害后撤离,开始跑圈,所有长方形技能都可以跑开,但从天而降的叉子需要等圈黄色时使用闪避,进入超算继续输出超算结束则离开,同样再用汉娜一套,约四套汉娜稳定过关

第二关一自律炮台(不动,黑洞)二信使(祝福,炸弹)

1.先***台,因为可以适当的利用它来挡住信使

2.打死信使后注意远离,因为死了会爆炸

第三关一武藏(迅捷3,贯穿3)

1.隐身武藏和武藏的转圈刀光很难顶,没有装甲型就只能走献祭流了

2.武藏攻击慢,但是双手拿重剑时意味着他要转圈放刀气了,(约27条血时)用大招或者装甲型抗住,转完他会跪下,起身进入隐身(约17条血)闪烁频率大约为211,第三次隐身(约10条血)闪烁约为322

第六章第一节 据点6-1

过关配置133简单,

如:仰光

第一关二羊头

福利关,伤害稍微比较高

第二关第一波三射手

技能解说,以lv n为例

畏红(增加20%n受到的红消技能伤害)

畏物理(增加15%(n+1)受到的物理伤害)

抗元素(降低15%(n+1)受到的元素伤害)

强攻(增加35%造成的所有伤害)

暴走(攻击频率增加100%,造成伤害时,有40%几率额外造成11%n伤害)

贯穿(造成伤害时,减少目标5%所有抗性,可叠加十层,每层效果持续10秒)

祝福(增加附近友方单位10%n伤害)

独狼(增加1%n伤害,可以叠加上10层,周围友方单位越少,叠加层数越高)

迅捷(增加25%-40%移动速度,离目标距离越远,移动速度越快)

不动(免疫受击状态与控制效果)

复苏(每秒恢复0.1%最大生命值)

闭环(降低20%n受到的远处敌人造成的伤害)

护盾(每隔8秒获得最大生命值15%n的护盾)

电盾(受击时,有15%-25%几率在攻击者的位置的释放雷电,造成10%*n伤害,冷却时间2.5秒)

炸弹(死后留下能造成35%物理伤害的炸弹)

埋雷(攻击时在目标身上留下能造成25%物理伤害的炸弹)

雷鸣(攻击附带20%雷属性伤害,有10%n几率造成引雷状态,每1.5秒在目标处释放一次雷电打击,持续4.5秒)

冻结(攻击附带,10%冰属性伤害,减少目标15%移动速度,有10%几率造成冻结状态,持续0.3秒)

闪现(与目标距离较远时,会传送到目标附近,冷却时间8-10秒,传送距离越远,冷却时间越短)

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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