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《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

2023-04-21 1714

其他问↑题内容

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本贴作用是让萌新可以在前期根据自己抽到的角色取舍是否培养以及查看队伍缺少成员可以用谁补充

而不是无意义地位之争

萌新务必在八十级之前筹备好至少两只队伍

不用A级是不可能的

没必要一棍子打死所有老角色

在角色机制方面这个游戏算是用了心的

物理队

本文是以横向比较为基石

物理队因为角色较多,所以篇幅较长

物理队的角色各有所长

排名五往后其实他们的排序看看就行

本文主要还是针对综合爆发力来排

对于物理队减防至关重要

没有凛冽的话可以使用一个物理A装甲配合物理B装甲风暴一起上来暂时顶替

①深痕

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

强大的输出与续航能力

尽管S级时输出能力稍显萎靡,但SS0便能开始发力

操作难度很低,比较吃球量

唯一缺陷只有核心被动剑舞面对高速位移角色比较疲软

物理队新神

②凛冽

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

大范围强减防

受于官方对物理队的不平等待遇。

没有她后期物理队会相当的不好过

打起来能减抗能副C

部分情况还能主C

比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出,但跃升后可以弥补这个缺陷

不过无可否认的是她就是当前物理队的核心角色

③仰光

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

出色的救场能力

手残和萌新之友

前期苟图相当好用

但出现指导系统后玩家前期战力提升极快

没有很大必要养成在她身上

跃升后的她将获得必杀入场泄球并为下一入场角色提升暴击率的能力

是后期物理队必做角色,当然

很有可能因为物理增幅的迭代被踢出新生代物理队

④深红之渊

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

深红之渊有强大的爆发能力

第一次启动极快

而且爆发很高

对单伤害量比较可观

但作为脱手爆发角色

她的重启略慢

高难本表现和老五乱数相比时常难受不少

特别是位移多的血牛怪物

以及拥有刚体和不动词缀的敌人

剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命

群体怪因为没有聚怪方面技能

相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力

在拥有聚怪能力的辅助机出现后打群怪情况好转不少

⑤乱数

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

乱数有着高段数大范围的持续输出能力

球数量足够时对单也很强力,有着全物理队最好的队长技

因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现

不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气也不用考虑QTE聚怪与否

能聚怪能秀能输出

只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间

在物理队中对付血牛敌人效果是最好的

一寸长一寸强对于对付高仇恨怪物攒球也没有太大的影响

在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果

灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢

上限也随之降低

前期对单携带达尔文四件套收益明显

只要怪物伤害数量很多

不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高其上限

不用恶性攀比

物理队的两名老进攻S只是适用场景不同罢了

⑥爆裂

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

早期版本前被誉为平民战神的角色,

机制上来说可以视为乱数的下位替代

同样具有相对全面的技能组

爆发和群伤都很不错

各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,

重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴

高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐

上手简单粗暴,QTE聚怪效果拔群

缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香

⑦零度

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

她是曾被称为据点女王

黄金之涡战神的Archer

手是真的很长

完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样

携带阿呆芙后大招极快

而且大招手长

黄球散射箭射中敌人越多

大招能量越多

而且大招手长

大招充能后对单伤害非常可观

而且大招手长

比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物

很多时候来一两只就得闪个不停

别的缺陷也有不少

怪站的一密集

大招一开,均摊

血压蹭蹭蹭爆表

简单粗暴,萌新低等级高难之友

⑧风暴

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

蓝球减防这一效果可以暂缓不少物理系角色单体爆发却没有罗塞塔洞察之枪减防的燃眉之急

打联机时遇到一个高阶风暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的话输出会更加省心

QTE有11段,五星电锯的概率减防只要你不是非酋超过两个A级装甲型轻轻松松

缺陷也很明显

QTE范围较小

倍率不太行

⑨溢彩

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

无敌帧时长量大管饱

下场能聚怪

能靠高段数而且长的QTE去隔壁低配属性队伍客串触发主C同属性四件套顺道给怪物上个装甲型职业技

QTE有减防

⑩蚀暗

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

能聚怪能爆发

核心被动还是脱手伤害

战区补伤害好手

SSS后的放后台全队百分之十物理加伤很香

虽然因为仰光跃升被干碎了,但副物理队还是用的上的

①①夜刃

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

开服顶分喷涂机器的菊花怪

对单伤害相当可观

灵活的输出手段不会有深红之渊和零度那样的窘境

练练技术欺负几只禁卫还是很容易的

打群怪很憋屈了

而且没有相对来说非常有优势的特色能力

①②重能

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

能抗能打能输出

高难本爆裂好伙伴

可惜在攻速较慢

凹分时入场不好用

上限有限

蓝球和QTE的击晕效果对于萌新在挖矿时遇到的带复苏词条的怪十分有效(敌人免控除外)

比起作为辅助更适合担任高难本副C

①③红莲

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

养成成本极高

所有升阶被动基本上都是为核心被动服务

养成后爆发伤害可观

续航差

更适合囚笼等只需几波解决的关卡

建议萌新不要因为其他游戏的心态死磕这个初始角色。

雷队

雷队持续输出和短期爆发能力都很不错,队伍整体分工均衡

是一支基本没有缺陷的队伍

培养成本也不算高

存在该队伍任意S级都可以很快成型,目前处于新老C交替的时期,未来可期

①深红囚影

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

进攻型3代雷C

续航与输出都属于一等一的水平

操作难度相对较高

需要对闪避槽的回复机制拥有一定的理解才能较好驾驭

目前唯一一个没有续航上短板的3代机体

唯一的短板大概就是霸体较少生存能力有待提高优化

②绯耀

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

雷队轮切的核心角色

SS即可第一次质变

(不过依我之见更趋向于是完善)

可以和雷队的任意进攻型组成稳定的双C体系

如果作为C位使用则对专武有要求

下场QTE长时间职业技效果差不多等于自带一个专武共鸣

能C能辅助

QTE出手略慢但持续时间长

爆发很高但是吃手速

弧光

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

作为工具人造价非常便宜

S阶就能成为一个出色的元素装甲工具人

SSS+被动可以为任意一个雷C提升上限,辅助其单C

缺陷是输出能力很差

流光

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

能控能奶,萌新之友

奶量单论倍率可以说全游最高(但需要时间)

造价低,黄球的控制前中期无往不利

20%加伤被动在SS解锁比较便宜

缺陷于输出技能拉跨

SSS+后黄球额外的减雷抗

黎明

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

造价高,启动慢

但启动后输出效率非常高

输出环境差对萌新不友好

手短,跃升后可以弥补

但因为造价和操作难度不建议萌新培养

真理

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

操作简单且手长,伤害一般

操作没有非常特殊的条件所以单双C皆可

因为太过简单其实没有多少好谈的

升阶被动提升很鸡肋

问题是放在当前版本其造价和收益完全不成正比

冰队

冰队轮切紧凑,基本上无懈可击

但切换的节奏被破就会很容易陷入窘境

因为这个队伍的几个S级主力角色的机制所限

这支队伍只适合多C

因此对萌新来说整体造价略高

冰系现在只缺一个强力的二/三代装甲型救场,目前在凹分上体验欠佳

①万华

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

可白嫖,造价低廉,爆发拥有时停效果

单体效果极佳,群体常常头疼

战双三周年推出的可白嫖冰属性增幅机体(宿舍派遣商店)

相对于二周年推出的幻奏,她仅需SS阶即可使用,而且输出比幻奏高得多

耗球量巨大,队伍不打多C的情况下循环能力欠佳

但换来的是快速爆发能力和高昂的倍率

最大的弊病是核心技能实战中限制比较多,不清楚后续有没有优化

她的出现让冰队未来可期

②鸦羽

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

启动快,伤害高,有位移

群伤单体都上佳

因为对标当初有bug的深红之渊出现的机体

曾经的全游戏S阶爆发天花板

当然也有缺陷,重启慢

对工具人有一定需求

荣光

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

生存能力最强角色

缺陷和罗塞塔一样死于装甲型三板斧,而且自身输出能力一般

QTE的减抗设计的很高血压

和鸦羽一样是个续航不行重启略慢的家伙

明觉

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

对怪物攻击频率有信心了解的玩家可以试试

核心被动打低攻击欲望怪物相当疲软

同时有荣光和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+

下场开大可以有效弥补伤害空缺

而且大招时间略长可以保证双C的切换时间

QTE技能和一般辅助型不同,伤害更容易覆盖敌人

琉璃

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

持有六星专属武器后短期和长线作战都很不错

可以作为有荣光但没鸦羽时的下位替代使用

SS3阶前操作难度略高和手感也很一般

但拥有未跃升情况下A级里数一数二的爆发力

并不建议在没有荣光或者有鸦羽的情况下进行培养

⑥游麟

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

游鳞其实拥有着A甲里数一数二的输出能力

能聚怪能减抗能续航能爆发

但有荣光作为上位替代

他其实不是很适合纯辅助

更适合双C体系

他的QTE范围相比荣光要大一点,而且持有专武后将产生常驻冰抗

但注意冰晶面并不能触发装甲型职业技

最大的问题是输出很墨迹,很多人都适应不来

暗队

操作难度低

A级队伍造价便宜收益可观

非常建议萌新作为前期的第二只队伍

不过S级队伍造价成本颇高,除非银冕单C做输出能力较弱的老暗队

否则很难成型

银冕

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

启动较慢,对萌新来说低阶生存能力较差

能群怪能单体

重启速度相对一般但是合理利用回球机制会很稳定

幻痛囚笼打低阶很好用

高阶排不上号但S~SS阶能在泛用性S级构造体里的第一梯队

②幻奏

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

低阶输出低

必杀特写时带时停

可以白嫖但建议抽取一个后再获取,可以多出20碎片

达到SSS后可以成为暗队副C,也是后期暗队必备

在SSS前作为双C体系的工具人很不错

但奶量和辅助能力在单C时均效果不佳

③辉晓

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

持有专武即可获得25%高额暗减抗

SS3阶以下极其拉跨,只能作为辅助使用

但SS3后主C位基本没银冕什么事了

建议后期抽取,前期只是需要暗系装甲的话使用暗能21号都行

④暗能

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

SS即有百分之二十五高额暗属性减抗

能聚怪(未开大状态)能莽

开大后全程霸体

使用黄球冲锋过程中极硬

打群怪略疲软

可以携带辅助机 啸钺/庭霓 来解决

自选盒即可获得

搭配夙星双C可以说造价极低

⑤夙星

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

拥有强大的群伤能力,

升阶被动弥补单体能力

造价低

启动和重启都很快

蓝球技能有无敌帧

跃升后对单和续航都会有所提升,但并不大

前期如果基准池没有保底银冕时必抽角色

⑥21号

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

SSS被动绑定10%暗属性减抗

输出收益不太行但生存能力很不错

最大的特色是专武的禁疗在部分敌人回血词条关卡有奇效

因为QTE可以聚怪给一些自身输出范围小的角色的辅助有奇效

⑦瑰丽

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

红球使用得当可以小幅度聚怪,QTE速度极快

缺陷是QTE时长短达芬奇收益随之降低

而且QTE段数低触发芭斯隆困难

辅助时只能基本携带达芬奇

非常好用的一个辅助

前期必抽

火队

新火队崛起了,遥星让火队多C体系得以维持

但因为高成本的原因并不推荐萌新优先培养

(除非你抽到的是火队一哥超刻,那样的话造价很低)

超刻

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

支撑起整个火队输出能力的角色

角色设计上没有任何短板,对群对单续航均属于T0水平

可单C也可循环

自带聚怪,一键启动

能找到的最恰当形容词就是:天花板

目前全游戏性价比最高的角色

②极昼

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

爆发很强但是很耗球

单体群伤都很出彩

增幅型机制绑定了多C玩法

低配玩家用它多C时副C仅推荐遥星之座

SS后可以连续释放两次满层核心被动

必杀最终特写时将时停,且倍率极高

③遥星之座

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

火系二代装甲

低中配总体表现中规中矩

本身伤害和机制一般

最大优势是后台长时间维持减抗

手感不好

没有极昼/超刻的玩家不建议抽取

④异火

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

跃升后输出很高

前期不能跃升培养意义不大,中期比较划算

因为机制被改成泄球爆发,建议当副C使用

跃升不急着拉满,刚上80级先解锁第二个技能即可

⑤脉冲

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

本身拉跨但因为QTE相较遥星之座在囚笼更有优势

在火队崛起的情况下这个伤害拉跨的角色地位反而上升

本身伤害低,提升空间小,减抗幅度低

作为S依然不建议抽取

但至少现在有了用武之地

⑥烬燃

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

开服火队双子星,作为一代C现在被三代C超刻爆杀的体无完肤

续航很强

群伤、单体都很不错

黄红球霸体相当好用

没有高爆发技能因此凹分方面比较式微

可以在部分情况作为新火队的达芬奇携带者使用

⑦银牙

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

各方面都不算出彩

很没有存在感的角色

Tips:S阶角色抽取优先级表二维码

《战双帕弥什》不同队伍队伍内角色评级

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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