12月31日再次更新一下关于意识搭配的说明,没有固定的意识,只有适合自己的意识,那些意识无用论的朋友就别再杠了,以下仅是根据个人使用下来的感受来推荐的,那么当然也不排除或许我换了更好的情况,还是那句话,我推荐的只作为个人的参考 。如果意识齐了,不是奇怪的意识的话就没必要再去重新弄了作为一个三测就粉了里的玩家,公测头几天看见挺多人说抽到乱数不满意之类的话还是挺难过的233
首先想告诉各位萌新乱数作为里的S级初始构造体,也是物理输出的天花板,他的各项数据以及技能真的挺对得起这个S的头衔的,如果你抽到了他,千万不要失望,因为,他真的很强!并不只是花里胡哨的“乱秀”。本文着重介绍技能,小技巧,阵容推荐搭配以及意识武器推荐搭配。
??第一部分: 角色介绍、技能介绍及使用技巧
①角色介绍
里的背景故事就不多赘述,间章副本都有。乱数是一个纯物理的输出构造体,里的初始S级构造体,是一个使用双枪的远程(伪)输出型角色,由于攻击距离相较比安卡,异火来说过近,所以可以说是个半近战吧,因为乱数的攻击方式是使用的“枪斗术”,跟异火的攻击方式完全不同,结合体术跟枪术的攻击模式,所以看上去很酷炫,也使得他必须要近身才能施展(但是实际上玩起来手感又跟黎明这种纯近战构造体差异很大),“枪斗术”最早出现在电影《撕裂的末日》中,感兴趣的朋友可以去看看这部电影。 所以乱数的每一段普通攻击都有多段hit。喜欢潇洒帅气角色的玩家一定不要错过乱数啊!里乱数!一块钱4个!嘿嘿!产出方式有抽卡(保底??),自选S礼包。
②技能介绍
??普通攻击
普通攻击采用枪斗术的战斗方式,为什么重点强调这个枪斗术?因为这也是乱数有趣的地方,官方虽然这么设计,但是并没有公布出来,算是一个小彩蛋吧,上面提到枪斗数是结合枪术跟体术的一种招式,光用枪不用体术还叫什么枪斗术?所以官方把枪斗术在乱数身上展现的淋漓尽致,主要在于 乱数的普通攻击一共有6段,先说完美输出状态,打满全部伤害,需要贴脸的近身攻击打完一套,造成总hit数为25,如下图
第一段为3hit,如下图
第二段为5hit(加上第一段伤害是8hit),如下图
第三段为6hit,如下图
第四段为5hit,如下图
第五段hit为5hit,如下图
最后一段为1hit,总共是造成25hit
那么有趣的事情来了,当你不是贴脸近战时,会miss掉一部分体术的攻击段数,稍远一点距离会miss掉第三段的体术踢腿的一段伤害,如下
只有13段,那么带来的结果就是一套普通攻击只有24hit,如下距离输出,最后为24hit
中距离会miss更多的体术伤害,如下位置输出
只有21hit,那么保证第一枪不miss的最远距离呢,如下位置
只有19hit。更远的距离就不用说了,甚至连枪术都要miss了。所以为什么我说乱数的枪斗数设定是最有趣的,想要高hit高输出,相应就要承担更大的风险。
??红球
乱数的核心被动的关键技能。螺旋升天并且把武器抛在空中进行扫射,技能公测优化自带霸体,在不打无伤和怪物伤害不是特别高的情况下还是可以硬抗一下打出核心被动的。 乱数三消后接红球如果在施放过程中被闪避打断,则无法触发核心被动。
??黄球
向前冲刺并跳起飞踢敌人造成伤害,然后后空翻落地,并且会标记敌人,攻击被标记的敌人时触发一次额外攻击,类似小射线,持续5秒,每一次攻击触发一次,因此可以在黄球结束后使用大招或者接蓝球红球加普攻打出高hit,从而使标记的伤害尽可能最大化。当构造体达到SSS解锁新被动技能,攻击黄球标记的敌人时伤害增加20%(简直变态,好想要SSS) 注:黄球虽然是踢一脚,但是有3段伤害。
此技能可熟练使用可迅速拉近与怪的距离以及规避一些远程和AOE技能,如果距离不够会踢不到怪也没有标记。
??蓝球
发射一枚附能弹,命中敌人或者达到飞行距离后形成一个范围的能量环,每秒有一次伤害,此技能伤害较低,算是个辅助技能吧,接黄球的标记可以最大化标记的输出。当构造体达到SS时成了一个很棒的辅助技能,攻击能量环内的敌人伤害增加15%,各位小伙伴如果乱数达到了SS,输出前不要忘了扔个蓝球哦。 这里需要注意:虽然技能描述中消球的数量对持续时间没有影响,都是固定3秒,但是实际测试1消蓝球共计7段伤害,持续时间也最短,2消蓝球共计9段伤害,持续时间更长一点,3消蓝球共计11段伤害,持续时间最久,因此黄球标记后尽可能接多消蓝球。
??大招
轨道打??,召唤远程能量炮支援,开大期间获得“砸哇鲁多!”(时间停止)效果,也就是超算空间效果吧,需要快速点击普通攻击键,根据点的次数多少决定轰击次数,这个就不说最多多少次了,因为楼主年纪实在大了,9次就是极限了(疑车无据),伤害非常爆炸,所以开了大招就是考验各位单身时常的时候了。 小提示:乱数的大招是一个圆形范围轰击,如果面对多个敌人,范围内存在多个目标是最理想的状态,尽可能让怪聚到一起再开启大招,也可以切换蚀暗或者qte爆裂下来聚怪再使用。
??核心被动
空间领主!!!我特马吹爆!任意3消接红球触发核心被动空间领主,召唤阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗卫星射线造成10段hit的扫射,可以触发黄球的标记效果,但是只能触发5次黄球的标记伤害,如下图是红球结束后18hit
核心被动触发10段hit,总共是33hit,那么也就是触发了5次黄球的标记伤害
?? 队长技能
最强物理队工具人的称号也不是浪得虚名。物理伤害增加15%,移动速度增加10%。主C也能自己辅助自己233。
其他被动技能如qte,进攻型角色,连射模式就不多赘述。
??第二部分:意识、武器推荐
意识推荐
这里只进行6星意识的推荐,综合乱数的战斗模式和技能来看,乱数是一个技能伤害为主,普通攻击为辅的构造体,那么意识搭配就要考虑从全伤害增加或者大招,减防等方面考虑,由于目前的纯物理角色的意识选择较少,乱数又不像红莲,比安卡等构造体普攻输出占大部分伤害,所以选择更少了,这里个人是真的不不不不推荐康德丽娜4。
??追加一个推荐,巴顿4,楼主自己亲自用过了感觉确实伤害会高很多,像战区之类的,巴顿确实凹分比较高,如果据点操作够的话也可以直接巴顿4不考虑汉娜了。
??① 汉娜4+阿呆芙2
因为乱数这个职业在后期副本面对怪物多,攻击频率快的时候,红球技能相较其他构造体来说还是有点墨迹的,必须要打完才可以触发核心被动,在后期怪物变态的攻击力下,乱数脆弱的小身板真的扛不住几下,所以我推荐汉娜4,能频繁的砸哇鲁多(进入超算空间),让输出更安逸,舒服的打出核心被动,也更容易打出无伤,最后还完美贴合了他的被动名称“空间领主”。搭配6星武器零度定标能让汉娜发挥最大价值。搭配2件达尔文简单粗暴提升全部伤害,搭配阿呆芙2能让乱数更频繁的使用大招,这里更新一下,根据这几天的试玩区噩梦营救,噩梦boss,据点战(目前已通关)等高难度副本来看,阿呆芙我会极力推荐,在一堆怪围着你的情况下,与其技能稍微多点伤害不如更快的攒出大招送他们回家,因为这些怪摸你一下基本就残了,攻击力高的直接秒都很正常,所以能尽快出大招配合黄球蓝球打一个爆炸aoe是非常有必要的。
??②阿呆芙4-汉娜2或者达尔文2
大招流,其实不是很推荐这套,因为乱数的大招跟比安卡,暗能之类的是没法比的,轨道打击消耗100点能量,而阿呆芙4件套的效果是大招有个10秒的buff,其实也就是给大招加伤害了,大招结束了阿呆芙的buff也差不多没了,想玩鞋叫(河蟹)的可以试一试
??③ 达尔文4+汉娜2或者阿呆芙2 集齐3种颜色召唤神龙(爆炸),达尔文4在战区表现是很强力的,有额外精力的朋友可以弄一套去战区凹分。
武器推荐
这个不用多说了,毕业专属6星武器【零度定标】。如果没有抽到6星的话,或者是0氪微氪攒黑卡抽的话,建议可以先用5星满破满共鸣武器,5星的满破满共是比6星0共要好的,还是能用很长一段时间的,今天联机副本也开了,可以出5星武器,共鸣获取途径+1。等攒够了卡,抽到了6星武器加上共鸣再分解了5星的也是很划算的。6星武器一定要共鸣,第三个共鸣“超算闪电”配上汉娜也是绝配
??第三部分:阵容推荐
这里根据游戏后期玩法走向推荐
??①纯辅助乱数队伍:乱数(队长)+流光or仰光or蚀暗+七实风暴
奶肯定要养一个的,三个丽芙最配乱数的当属初始B级丽芙蚀暗,在蚀暗达到SSS时解锁的被动,蚀暗在后台时增加队员物理攻击力10%,当然这个是在很后期了,毕竟要给蚀暗刷到SSS还是要很长时间的
在这段时间用哪个丽芙其实都可以,仰光加盾,因为仰光是纯物理,完美吃到乱数的队长技能,还可以稍微打造一下当个小副C也是很不错的嗷。
流光有控制有输出,还能小范围聚怪,是个雷属性伤害角色,切人开大招留下的区域还可以再切别的角色来享受加成,在后期怪多技能频繁的情况下,闪避值不够了?切流光来控制一波拖延时间回闪避值也是极为舒适了!
蚀暗有聚怪,能让乱数的大招命中更多的敌人,并且蚀暗也是纯物理职业,核心被动的激光炮伤害也很可观。
当然如果这些都是作为纯辅助,那么意识选择可以选 达芬奇2加费烈特二世4
七实的作用就是减防,七实风暴是一个装甲型角色,装甲型角色的被动可以让攻击的敌人受到的伤害增加10% 这里可以考虑带5星伏尔泰2,再高端一点工具人还可以加上达芬奇4
??②双C组合:乱数(队长)+比安卡or烬燃or异火or黎明or暗能or爆裂+丽芙3个随意
比安卡用来打boss也是很不错的,这个游戏道了后面基本上一个角色打输出是不够的了,至少需要两个,因为一个角色的闪避值有限,当你的乱数没有了闪避值,不能说只靠另外两个工具人辅助来拖时间,这样不但会降低副本通关效率,还可能暴死。
烬燃的强度相信大家也有所耳闻,是真的很强力啊啊啊啊啊可恶我没有烬燃,战区,幻痛,单体,群怪都很厉害的一个构造体啊,如果有的话,那就盘她!
黎明其实不建议普通玩家使用,通过这两天的据点,包括试玩区的噩梦营救等观察,个人感觉黎明的输出空间确实不是很好,极其容易暴毙,不少玩家可能是因为前期看到黎明的强势了就极力推荐吧,这些高难度的副本里其实黎明并不能100%发挥出自己最大的潜能,因为频繁的闪避导致她没办法保持全程大招,能打一套完整的也只能在进入超算之后,对于一个吃普通攻击的近战职业确实不太友好,巨佬操作流请无视这段话。
这里应回复加入一个推荐,卡列尼娜的初始A级构造体爆裂,其实我在看到他的回复之前在楼上的一层里推荐过爆裂,机制很好的一个构造体,伤害也很足,有部分属性伤害,可以聚怪,也有爆发,如果喜欢爆裂玩法的朋友,确实很推荐玩一个爆裂,也好养,各方面表现都很优秀,还可以开炮!男人的浪漫不就是开炮吗(???)
所以这个阵容也是目前楼主最推荐的,双C阵容,考虑到据点战,幻痛,以及后面要出的噩梦boss和噩梦营救战等,C当然是越多越好,一个阵容里有两个C也是最好不过的。
??最后说几个小技巧以及一些看法
①游戏平衡做的很好,各有各的特色,各有各的职业特色跟玩法,角色强度都差距不是太大,希望大家不要无脑吹哪个角色特别垃圾,哪个角色特别强。包括御三家其实都很强的,个人就非常喜欢红莲的手感以及技能。
②进入超算时下次信号球无论几个都会被视做三消,所以进入超算之后的连招推荐消黄,qte黄色位置的角色,蓝,接红,出核心被动。这也是我推荐阿呆芙2的原因之一,汉娜4频繁进超算,三消就会很多,大招攒起来非常快。
③切换角色的时候如果范围内存在敌人,那切换下来的角色会自动释放一次3消技能(可以用闪避打断)所以乱数搭配汉娜4的时候如果汉娜的30秒cd到了,那乱数下来的时候是直接进入超算空间的。
④qte角色的意识效果是可以触发的,比如异火是用的莎士比亚4,那异火qte下来了,会有几率触发莎士比亚的灼烧效果
⑤如果不是重氪玩家,抽到一个角色自己喜欢,或者到了SS,就没必要再强求更多的S级角色了,因为养起来太费劲了,进化是一大笔投资,那么相比较60抽的保底,不如去抽6星武器给他共鸣提升来的快,武器真的很重要。
⑥汉娜套的超算会跟闪避超算冲突,这点补充一下,首先只要进了超算,那么下一次消球是算做三消的,不管你消几个,你会发现信号球都在闪光,这就表明你下一个球是算三消
那么问题来了,如果先使用闪避触发超算,在超算里不管是点单消,2消,三消,都算作3消,都会触发汉娜的超算,那么闪避的超算会被汉娜超算覆盖,并不会让你多打一个被动,所以假如你闪避进超算时用信号球,就会直接亏一个超算。这里建议如果汉娜超算在的话,优先使用,就算先进了闪避超算,也尽量不要使用信号球,打一套普通攻击或者调整位置,等闪避的超算结束,因为超算会使你的下一次消球变成三消,所以只要球还在闪光,那你随便点一个球就又进了汉娜的超算了,这样虽然也还是只能打一个被动,但是多个超算,好处在于,第一个超算你打一套普攻会让你的信号球多两个,那有3消的几率就更大,然后进了汉娜超算把你攒的三消留着,用个单消,也视为3消的,打出一个被动,等结束了再用一次3消接红,是最好的情况。
反过来先三消进入汉娜的超算,那超算结束还可以使用闪避再次进入超算。并且可以安全的打两个被动。
⑦一定要记住,进入超算之后的下一次消球是算做三消,因为乱数是一个吃三消的职业,这对乱数很重要。
⑧游戏的大招能量值在左上角血条的下方,是一个蓝条。
⑨闪避按钮上会显示闪避超算是否cd完毕。而汉娜套的超算显示是在角色脚下的光圈。如图是闪避超算的显示
当闪避超算进入cd时显示如下(按钮内圈的线条消失了)
而汉娜套的超算cd显示在脚下,也是有两个线条,如下图,是闪避超算跟汉娜超算都在的情况
当汉娜套的超算进入cd时显示如下图
脚下光圈内线条消失。
⑩这点修改,吐槽一下低血转锁高血怪物的问题,单纯为了难而这样加难度不可取,这也是为什么游戏镜头乱晃的罪魁祸首!
好了,那么先说到这里,我想起来什么会继续修改,写了5个小时,边想边写太累了,希望能帮到一些热爱这个游戏的玩家吧,欢迎大家在下面交流讨论,如果写的有问题也欢迎大佬纠正。
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