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《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴 第一阶段 角色意识的搭配基础

2023-04-21 435

(其他内容

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观前提示:

本文主旨不是告诉你怎么照搬现成的意识组合,

而是教你怎么自己去搭配意识,

有问题就抄现成的这游戏的乐趣会大打折扣,

未到40级请不要考虑了解以下内容

先把四十抽保底第一个S角色抽出来

到了40级只需浏览完本文主C内容即可

(注释可无视

80级后有一定游戏经验后方可回来深度探究,不然容易看懵

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PS:本贴内容随版本随时修改

这个游戏的意识分为两种

对自己(增幅

对敌人(削弱/伤害

毕竟是萌新向,

我们从搭配主C的意识开始,

先来认识一下每个属性的专属四件套和几个好东西

(因为内容过多,只需要先看你自己主C属性和好东西的内容即可

(解释的部分我一般都弄斜了,速成看加粗字体就行

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

巴顿(对自己) 提高物理暴击率,需要一段高段数攻击来快速启动

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

海森(对自己)让被你的雷属性角色打敌人刀刀带电 附带减敌人雷抗

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

祖文远(对敌人) 让你的敌人冰属性抗性降低,减速

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

莎士比亚(对敌人)他的效果烧的非常痛,减抗

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

芭斯隆(好东西)被打到的敌人暗属性抗性降低 概率回球

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

达尔文(好东西)消球就能加全伤,十分稳定,

(额外伤害会被稀释但不如普通加伤严重),

四件套物理队可用,

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

腓特烈(好东西)每次闪避加5额外伤害(参考楼上达尔文),

凑满buff的速度略慢,

有额外的速度增幅时

(例如乱数队长技)

你甚至能靠跑比闪避键还能闪避攻击全队伍可用

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

汉娜(好东西)箴言意赅,让你三消更多更痛,也就是说靠三消启动的角色启动更快

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主C的意识是最优先的,

我们通常只要动动脑袋按照核心被动的介绍来选择就好了

第一种

例如夙星这种启动快的,

只需要一次三消加红球就能触发核心被动打伤害,

通常我们只要给他带他们属性相同的四件套就可以了,

结合他是消球启动的,

二件套就选择达尔文,

多C的情况下可以选择阿呆芙

其他这种类型角色可以看情况决定达尔文换成腓特烈

(例如真理的核心被动可以闪避加射速,而腓特烈加成的实际效果一般都高于康德丽娜,那么通常就更适合腓特烈)

注:物理角色四件套选择达尔文时,二件套可以考虑列文虎克或巴顿

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

第二种

需要靠三消来快速启动的,

例如爆裂和鸦羽,

他们的技能介绍里往往会有三消的字眼,

既然需要三消自然选

择汉娜作为四件套,

三消也是耗球,

二件套就选择达尔文

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

特例:

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

深红之渊,

因为她启动的时候这两次三消球没有伤害,

无法得到汉娜二件套的增幅,

所以除非你财大气粗升到SSS+不差这点伤害,

四件套不应使用汉娜,

四巴顿需要一段高段数攻击来叠出暴击率,

也是因为她启动的这一段没有伤害,

怪物少的时候

需要一套蒸发敌人的时候

巴顿的四件套技能对她来说就比较鸡肋了,

四达尔文和汉娜一样萌新不考虑,

深红之渊不能乱浪费球也不差那点爆发,

所以这里建议第三种

第三种

四腓特烈二达尔文,

这是一套很变态的意识,

也是一套能凹秃人的意识,

它可以通过闪避强制给敌人降低防御力,

而且加的是全伤减得也是额外豁免,

对单体怪物效果极佳,

唯一的缺点就是元素队伍的主C携带时需要工具人来触发属性专属四件套效果,而且对角色重启没有太大帮助

这套意识极其契合深红之渊这类伤害脱手爆发输出的机制,

出场闪避,

蹭超算闪避,

进入核心被动的那一次后撤步也能算闪避,

也就是两次闪避一次启动的时间就已经叠满了所有的buff,

一套打完事了拂衣去。

至于没有巴顿的暴击概率提升效果。

暴击是能凹的。你懂我意思吧

第四种

专属意识

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目前构造体中除了荣光,在凛冽往后的构造体都有专属的四件套效果

例如

露娜四勒梅

罗塞塔四列文虎克

绯耀四提法

这种专属意识的二件套效果主要在于加它们属性的伤害,

就像二巴顿/列文虎克在物理队主C四达尔文时携带的作用一样,

这种个角色的二件套还是和前面一样看核心被动来决定

四件套也有可能被抓去带达芬奇

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装甲型作为副C或者工具人的意识相对好配很多,

如果你想将装甲型作为主C的话就好好想想上面那一节来决定,

(装甲型因为低阶续航往往不怎么样,所以可以通过二件套阿呆芙来提升大招频率度过真空期延长续航)

首先来介绍一下你游的两个工具人大减抗意识

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

爱因斯坦娜(对敌人)元素装甲工具人必备两件套

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

凯瑟琳(对敌人)物理工具人必备两件套

(为了方便叙述,减防我也当减抗说了,实际上物理队减抗和减防是分开算的)

解释起来比较麻烦,

但是你只需要知道这游戏里通常减抗的收益是高于加伤的,

15减抗的实际效果往往高于15加伤,

装甲型带上这东西后,

QTE召唤出来击中的怪你用进攻型打起来像是切菜一样脆,

因为出场技也算三消,

所以装甲型下场后可以直接吃到这两个东西的效果

(你闪避打断出场技或者意识处于CD期时不生效),

要是刚好处于效果和冷却之间的两秒真空期记得补一次三消起手

剩下四个空位的选择

第一种

222(装甲型工具人通用带法)

二爱因斯坦娜/凯瑟琳(15减抗

二哥罗达/二伏尔泰(7减抗

二元宵重聚(持续的7全伤

二达芬奇(没有元宵重聚时的替代品

222简单来说就是把能同时生效的减抗和加伤意识全部带上,

以让主C输出越高越好为目标的带法

这个带法有一个前提

主C携带了上面那一节里的第一种,

也就是属性专属意识

如果主C没有携带属性专属意识,

那么四件套就得工具人来拿了

对于元素队伍来说那四件套的效果是刚需,

正常来说主C和装甲总得有一个人带的,

至于为什么不让奶妈带,

这是因为这游戏最流氓的东西之一

四达芬奇

达芬奇的效果QTE召唤一个角色后允许你立刻召唤另一角色,

且期间得到百分之三十的增伤,

简单来说就是激活达芬奇后可以连续QTE两次,

他们俩下台之前那几秒的时间你的攻击力会非常高

《战双帕弥什》这是萌新向的进阶贴  第一阶段 角色意识的搭配基础

由奶妈携带达芬奇

可以更多次的召唤装甲

对于群怪可以有更高的优势

因为装甲都有个技能叫职业技,

百分之25的易伤减抗,CD五秒,

你重新QTE一个人的CD是八秒,

这八秒里你可以QTE奶妈来提前三秒叫出装甲帮你减敌人防御力,

虽然会拖慢爱因斯坦娜的十秒CD,

但是总的来说对于清怪只会更快。

除此之外还有好几种用法和功用,

这边建议多想想,

光说的话可太难说完了,

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在前面两者都理完了之后,

辅助型的意识的选择就很有限了,

如果你是想要辅助型当主C,

按最顶上那节带就可以了

这里插一句:

除了奶妈之外,第三个位置还可以考虑携带工具人(QTE技能有聚怪效果的角色,如爆裂、21号,QTE有控制效果,如重能)来对付群体怪物,他们二件套可以携带伏尔泰/哥罗达/元宵重聚,按主C属性选择)

辅助型二件套选择

桂尼(元素)/费特列二世(物理)

百分之十加伤,

如果你的装甲携带了专属元素四件套,

元素队伍对付单体怪物时可以携带二哥罗达,

辅助型四件套选择

四达芬奇(装甲型不带就辅助型带)

222(奶妈带222对单体怪更优秀)

奶妈的二件套为

二桂尼(元素)/

二费特列二世(物理)

二哥罗达(元素先)/

二伏尔泰(物理)

二元宵重聚

二萨曼达(元素)/黎塞留(物理)(元宵重聚替代品)

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简单总结一下

物理队

低配的物理队伍对单并不携带辅助型,

因为需要单C双装甲来破开敌人血条底下的黄条以及减防,

意识组合往往是

七实风暴携带四达芬奇二伏尔泰,

另外一个装甲(凹分最好溢彩)

两凯瑟琳两达芬奇两元宵重聚

没有元宵重聚随便带点什么加本身伤害的二件套也行

如果有罗塞塔凛冽就可以不用222了

当你的罗塞塔SSS且持有专武后即可一个人QTE达到百分百减防,

另外一个装甲就可以换成奶妈或者聚怪工具人了

元素队

主C带最适合自己机制的,

没有最适合自己机制的就自己属性专属四件套,

主C带了属性专属四件套则装甲222

如果装甲是准备当副C打,

就给他带最适合自己机制的,

如果主C有自己的专属四件套

就算是不当副C打,

装甲也得带属性专属四件套,

二件套务必用爱因斯坦娜

(绯耀除外)

装甲没带达芬奇和哥罗达就辅助型带,

装甲带了达芬奇那么辅助型就带222

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就下面这些技巧

装甲看进攻,

辅助看装甲

两个大减抗是刚需,

对于元素属性四件套是刚需。

物理破甲放在第一位。

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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