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T3英雄梯度及个人主观评价(永久停更)|S3赛季11.1版本(评论区点击只看楼主,可快速获知更新内容)

2023-04-23 514

声明:该梯度排行为环境梯度,而非上限梯度,就个人观点而言,抛开环境谈强度都是耍流氓,奥萨斯就是典型的例子,当今环境说白了就是刺客满天飞,爆发卡墙锤,狙的生存和输出环境都是实打实的低,所以在这里上限就是图一乐的。

此外,由于大多数玩家都集中在团队对抗模式(20杀),且该模式地图较多各英雄都有发挥的地方,所以本次排行只针对于团队对抗模式,其余模式一概不论。

另外,我会根据英雄的机制和特性分为以下这几个类别:刺客位,爆发枪位,持续枪位,肉盾位,奶位,压制位,特殊位。

1.刺客位:移动灵活,专门绕后切c位

2.爆发枪位:爆发伤害高,可两枪秒人

3.持续枪位:持续伤害高,适合打肉盾奶

4.肉盾位:血量高,部分带盾可抗伤

5.奶位:回血续航

6.压制位:范围伤害,压制敌方活动范围

7.特殊位:特殊的攻击和技能机制

再按照这几个类别依次排行,而评价的顺序为按稀有度递增。

首先是军火展示

由于部分英雄我并没有被动和二大,甚至没有九级,没有福特,故部分英雄我是作为被锤一方来感受和评价的,因此实际梯度可能会有些许误差,请各位见谅!

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然后是环境梯度排行一览

刺客:希尔,钟爱莉,迪姬,强尼,涯

t0:钟爱莉

t0.5:

t2:希尔

t3:强尼

t4:迪姬

爆发:斯嘉蒂,亨特,奥萨斯,裁决,花翎

t0:亨特,花翎

t0.5:斯嘉蒂

t1:奥萨斯,裁决

持续:格罗丽娅,马克,暴雨

t3:格罗丽娅,马克,暴雨

肉盾:红,维克多,贾巴里,拉卜拉,福特

t0.5:福特

t1.5:拉卜拉

t2:红,贾巴里

t3:维克多

奶:派,凯米丝

t1:凯米丝

t2:

压制:风间隼,克里斯蒂娜

t1.5:风间隼

t2:克里斯蒂娜

特殊:辛德瑞

t2:辛德瑞

再来是个人主观评价

1.格罗丽娅

持续枪位都是秒伤高,但有个屁用,先不论持续伤害得持续跟枪,导致容错率低,在一开始介绍的大环境下,呆射就是个靶子,你卡墙刺客照样切,爆发也卡墙,但爆发有小技能作突破口,你格罗什么都没有,可别说散弹近距离超度一切,会玩的都拉一段不远不近的距离,你进不是退也不是,纯纯大呆逼。

2.红

除了大招充能慢,红在我看来是很强的,她强就强在防枪位,只要你会绕把三面镜子全利用到,单挑谁都不在话下,同样她的镜子也是灵活的,队友会绕同样肉得一批,但在实战中,红并没有像我上述的那么强悍,其一,单面镜子大且比较脆,很容易被对面几个集中火力打碎,其二,镜子会自己往前顶,所以只能打压制,而不能打掩护,其三,红的远距离伤害太低,几乎等同于没有,而主动贴你脸的基本只有刺客,所以实际上她是个针对刺客的盾,而不是针对枪位的盾,其四,红的盾太宽,导致小图很难发挥完全三面镜子的作用,大图自身远程伤害低对方刺客又更灵活,基本不会贴你脸输出。所以对于会玩的车队而言,三输出更是版本答案,盾和奶就变得不值一提了,福特是个意外。

3.斯嘉蒂

斯嘉蒂推荐新手无脑练好吧,操作简单控制强,高端局一般出斯嘉蒂基本上都是为了防刺客切c,锤奶盾组合,有二大带二大,玩得越久越觉得一大纯纯废物技能,刺客打不中,爆发反秒你,不如二大秒控来得实在,别说控住了一个被另一个打死所以不如一大,如果对面真有两个人集中锤你,你一大放不放得出来都成问题。

4.希尔

手短位移少不会飞,高端局不实用,整体来说比较吃队友,队友实在就用二大,你大中打不死队友还能补,队友不实在还是一大好用点,不适合先入场,先入场纯纯送人头,但你作为刺客不先入场谁入场?除非双刺客阵容。只能欺负一些同梯度的和下位梯度的,会玩的爆发基本可以反杀。

5.辛德瑞

也就只能为团队防防单刺客,其余情况还真的不太实用,大图距离远小球根本识别不了敌人,小图别人卡墙直接打坏小球,基本上只能等对方过来再开球一起打,全程处于一种被动状态,况且希尔防不了爱莉防不了,只能防防削了之后的涯,总之来说挺鸡肋的。

6.风间隼

只要对面没裁决这个天生克星,小胖是真的挺好用也挺好玩的,打刺客确实有一套,比枪位好打多了,但血量少就是致命缺点,小图还好一点但都卡墙,你一露头去消耗只能打爆炸伤害一千多,但别人爆你头两三千,不划算,大图你一飞别人都集火你,走地鸡又显得很捞,整体不上不下,和涯一样挂个奶球会好打很多。可以针对一下多刺客阵容。

7.派

说实在的奶妈没什么好说的,就死奶c位加伤,偶尔补点伤害,整体操作也就那样,和盾一样,c位一死基本上死两个,除非对面很残或者很马,奶盾枪在高端局也挺常见的,是套很恶心人的组合。

8.克里斯蒂娜

很强的一个英雄,就是特别怕爱莉,不过好像没什么英雄不怕爱莉的,但反打爱莉的能力太低了,基本是九一开的地步。很吃地图,小图超常发挥,压制能力极强,大图屁用没有,被压家也没有任何反打能力,等着被宰。

9.维克多

十字路口老六兼恶霸,地图大一点都不好打(指动力维修站),除此之外一无是处,比希尔更短的攻击距离,比希尔更短的位移距离,大招充能还慢,斯嘉蒂天克维克多,纯纯傻大个。但最近见到个福特维克多枪位的组合,有被恶心到,不过恶心的核心还是福特。

10.贾巴里

和奶妈一样没啥好说的,抗伤和加伤,操作也就那样,就多利用一下黄盾(自己会慢慢恢复那个),尽量不要让自己的大盾破了,面对狙和花翎就抓准时机用快碎的大盾挡挡高爆发伤害。主要贾巴里太呆了,扛着盾不能攻击移速还慢,防刺客又不好防,整体不如红和福特,但在枪位对线中,确实能起到很不错的作用,小图可以打出很好的压制,前提对面没有很会玩的刺客,大图手短机动差就是劣势,就很吃队友配置和对面阵容。

11.拉卜拉

这玩意好玩的,近身无敌,有被动的话花翎都秒不掉,比较怕狙,但不和狙正面刚就好,能给刺客压力,但爱莉还是不好打。二大也很实用,反打能力一绝,可惜充能较慢,大图命中率不高。小图战神,大图鸡肋。有被动和没有被动是两个英雄,不过吃了秒伤低的亏,打不动奶体系,也吃了弹道延迟的亏,大图打不出优势,总体来说不如换输出。

12.亨特

以前我以为他是把格罗特,没想到是把巴雷特,三连发打头4k+,论爆发还得是亨特,大招判定范围奇特,能打飞卡墙的弟弟们,被人近身大招反打,一套连招直接秒,要知道刺客用了完位移就是个废物,小技能伤害不低,透视还恶心,要知道无论打什么游戏都是视野最重要,小图三路一路一个照明弹,全图尽收眼底,压家一个照明弹,对面怎么跑都知道,被动还杀一个回一个,对面只能越打越崩溃,大图打远程伤害也不俗,打短手像杀鸡一样。

那怎么打亨特呢?一是直接秒,亨特头很小,狙不好使,还得是花翎好,二是出动我们的爱莉,二大更好使,爱莉二大打枪位也是像杀鸡一样,不得不说官方平衡做得⑥!

13.马克

看持续知评测,这游戏持续输出枪位就是群小丑,不同于格罗,他没那么呆,虽然秒伤没格罗高但也是足够秒人的,问题在于技能鸡肋,小导弹甚至连爱莉的屁股都跟不上,二大充能太慢,打团队不好使,一大并非保命技能,而是透视加加伤,本来就够伤害,那大招加伤是用来搞笑的吗?大招范围还小,唯一有点用的透视除了报点屁用没有,你说自己去打,跟刺客对枪跟不住,跟爆发对枪扛不住,跟盾对枪一梭子盾都打不掉一半,跟奶打还得看你马不马。

有人可能说绕后一绝啊,我说兄弟,你其他英雄绕后有区别吗?绕后是所有英雄的阴招,不是你作为马克的绝招,纯纯废物马克,我偶尔玩他也只是觉得他打枪爽罢了。

14.凯米丝

凯米丝也是纯纯恶心人,奶量高输出高,大招减伤更是恶心,加个盾就是大名鼎鼎的奶盾组合,屁都打不动,贴脸没人打得过,拉卜拉也甘拜下风,奶盾也是同样两种解法,秒杀就不多说了,另外就是控制,目前比较实用的控制就俩,斯嘉蒂二大和花翎二大,这两个控目前在高端局也很实用。

15.奥萨斯

狙讲真真的很实用,实用在小技能,这个烟进可攻退可守,但大环境下他连守都很乏力了,随随便便一个刺客想锤他就锤他,把技能骗一骗,等烟散了就是待宰的羔羊,被动也很鸡肋,等被动出现对面都打你好几枪了,还不如带个耳机听听脚步,输出也不稳定,准头没到达鹅的地步所以不敢轻易前压,结果现在的狙全是架点等别人的头冲上来,经常搞到狙一直架,剩下两人二打三的状况,打亨特更是捞得一批,一个透视一个大招三发普攻,管你有没有烟。但部分英雄环境差不是没道理的,又是刺客又是盾,平衡全看胜率,官方你懂我意思吧。

16.钟爱莉

尼玛的这是***英雄,大招充能快得一批,之前有个玩LOL的就发帖说过,怎么这游戏狗位(刺客位)放狗没有风险的?我有一句对局就是对面爱莉每次来我们家放狗,打一梭子就被打残,然后放个屁就跑了,我小小的脸蛋大大的疑惑,关键是隔了五秒她又来又放屁又跑了,我寻思着这英雄设计的是真捞。

二大爱莉更捞,有些人拿着二大爱莉就疯狂bb自己多厉害对方多菜,在我看来完全是依仗强度有什么可嘚瑟的,敢问同等水平哪个枪位能跟二大爱莉平分秋色?

你游一个爱莉能牵制两个人甚至三个人,对方剩下两个就在旁边安稳输出,那是不是每局都得有爱莉才能打?这边没奶只能被爱莉疯狂消耗,好不容易打残她躲一躲大又好了又消耗,对于爱莉我还是上次的评价,当一个英雄需要两个甚至三个人去盯防的时候,这个英雄设计就很失败了。

17.裁决

卡墙大爹,在没有视野的情况下,一出门-3k,被对面压家更没得打,人家裁决墙都卡好了,你不处理他,他就一直远远的瞄你,你去处理他,人家的爱莉还没人管呢?

不过伤害恶心归恶心,它还是有很多缺点的,之前还有人老拿斯嘉蒂手枪打远了伤害低来说事,然后和我说裁决才是牛逼的,那我搞不懂为什么你就只拿大图来评判呢?况且裁决环境确实不如斯嘉蒂,这难道不对吗?

第一,防不了刺客,你闪光就是唯一的救命稻草,和斯嘉蒂的控制比起来你这小闪光略显鸡肋,爱莉更是随便躲技能来切他,显然斯嘉蒂的网会更针对爱莉,第二,裁决大招不如斯嘉蒂,除非逼到死角,不然大招烧人多少烧不死,第三,近距离裁决容易空枪,很多人都反映这样,我自己实战也是一样,明明瞄到了但是可能因为伤害比斯嘉蒂有些许延迟,命中率直线下降,第四,裁决边换弹边打枪速度很慢,持续输出很低,这个配合上第三点的致命空枪,你反杀机会更低好吧,第五,裁决被动比起斯嘉蒂真的差太多了,一个增大伤一个保小命,相形见绌了好吧。根据上面五点,就轮你这距离远伤害低来贬低斯嘉蒂拉高裁决,我觉得你游戏理解不够咯,懂不?

18.迪姬

全游唯一下水道,没有长处,作为刺客没有刺客的灵活度,作为肉盾没有肉盾的厚度,维克多的缺点她都有了,维克多没有的缺点她也有了,居然还削是我没想到的。

19.强尼

这个也是真好玩,虽然鸡肋,但他和迪姬不是菜在一个纬度,他是由于机制问题,主要是克制他的英雄太多了,有透视的克他,有控制的克他,伤害高的也克他,范围广的也克他,这样排除下来也就能欺负那几个t3,t4的了。

20.涯

涯以前和枪位打可以单刷,现在削了打得就有点吃力了,变得更吃队友了,带些高爆发的队友还是很能刷的,比较怕希尔和斯嘉蒂,涯是最吃技能的英雄,所以最怕的就是控制,一大比较通用,单刷对面三个5600的随随便便,不过正面刚可能会被秒,二大比较怕奶,大了等于没大,但是打枪位可以逼走位,生存力比一大高不少,同样也能单刷,小图会强些。

21.花翎

在亨特那就说过了,视野是游戏的关键,这是个比亨特更无赖的被动,一人被动三人视野,报点嘎嘎香,而且花翎能一弓秒,打不中头没关系,补个小技能,小技能空了没关系,补个大招,优先在我不在你,是个无脑的超模英雄,当然准头在被动的加成下精确度也高了不少,能比较针对花翎的也就红和二大爱莉了。

花翎大招其实和斯嘉蒂有点类似,一大都是偏攻击性的,而二大就是控制性的,如果准头足够的话,我其实挺倾向于用二大的,二大能针对任何阵容,一大就比较怕盾,有时候也打不死刺客。

22.福特

当事人表示福特很恶心,就是那种你打不动他,他还要摁着消耗你的恶心,有盾血量高护甲高,导致其续航足,跟你硬换和消耗都是小意思,致使对方容错率极低,大招凭空发射更是一绝,放得好的话没位移的英雄坐等被吸,同时也是打卡墙弟弟的首选。

目前比较好打福特就是花翎和希尔,但一般玩福特的都是存了很多箱子的老玩家,而老玩家玩福特一般都是有车队,一旦有车队又有福特很多人就自然而然拿出了奶妈,然后就开始被恶心到了,希尔打奶盾组合自然是打不动,剩下的只有二大花翎好使一点了,那最好当然是配合队友嘎嘎乱杀了,但一说到配合,就一言难尽了。

23.暴雨

虽然目前我暴雨只有七级,但玩下来我感觉尽管是十级,如果没有体系的话,到七八百杯就玩不动了。先说说她相比起格罗和马克的优势,打盾和秒人能力更胜一筹,大招能保命,然后就没了,再来说说缺点,扫射模式屁用没有,比格罗的散弹逊色多了,打什么都费劲,没奶的话被近身还不如一直保持加特林模式,或许对面马枪还能秒掉反杀,那一直用加特林模式不可以吗?我可以很明确地表示确实不可以,第一,不能卡墙,别人但凡有掩体这暴雨纯纯靶子,第二,机动性太差,本来打残了跟上就能补掉,而事实上就是眼睁睁地看着丝血溜走,第三,换加特林模式前摇太长,哪怕你算好时间跳出去能刚好换好模式,别人都是能先手打你一梭子,对线根本没优势。

被近身只能坐等被揍,打远程不能卡墙还有前摇,总体上还不如玩格罗和马克,大家都是下水道,可暴雨打得就是很憋屈,鉴定为寄。

最后是一些总结和想法

要知道我们平时打团队肯定试过压着对面家打,或者被别人压着家打,俗称顺风局和逆风局,顺风局不必说,自然是嘎嘎乱杀打爽了,那关键是逆风局,明明双方实力没差这么多,为什么有时候真的被打得毫无还手之力呢?

其一,自然是强度问题,别人搞几个t0角色,你这边几个下水道,再怎么会玩也很难打过对面是吧。

其二,那就是阵容问题,最突出的就是奶盾组合,小图谁能扛得住啊?一个好的阵容搭配肯定要有多个位置的配合。

其三,还有是视野问题,别人有视野,打你就会有准备,就会有优势,把你压在家里,我方的活动范围缩减,敌方的视野就会进一步拓展,加上卡墙架枪,而我方没有对方视野,就会进一步被动,越打越劣势。

我们重头演算一下整局的走向,假设我方三个人各走一路,在这个单挑实力爱莉,花翎,亨特为首的环境下,英雄强度和个人能力使得你们有一路被破开了,其他路或多或少会有压力,只要一次破了关,对面就会开始压家卡墙,开始狂刷我方人头到比赛结束。

那难道没有任何方法破解吗?那就是由灵活和有后手的爱莉去探路去绕后,或者由自带视野的英雄去报点,也就是亨特和花翎。所以真正两个顶尖车队打起来的时候,最后就会慢慢变成①刺刺枪,②刺枪枪的组合,刺的第一首选肯定就是爱莉,枪的第一首选肯定就是亨特(花翎有时候容易马枪,选的不如亨特多),为了针对敌方爱莉又会拿手枪裁决之类的,打到后面阵容就逐渐单调起来了,因为大家都知道哪些英雄实用,哪些英雄不实用,最终还是归因于官方的平衡做得不好。

所以还是希望官方不要用胜率作为强度的平衡标准,要切实的去体验英雄,感受强度,让各个英雄都有用武之地!

T3英雄梯度及个人主观评价(永久停更)|S3赛季11.1版本(评论区点击只看楼主,可快速获知更新内容)

以上就是全部内容了,感谢各位观看和浏览!

如果该攻略对你有帮助,点赞+评论就是对我最大的支持,在此提前感谢各位捧场!

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更新日志

10.10

1.更改原标题:“S2赛季末英雄梯度”更改为“T3英雄梯度”,新增标题内容:“(持续更新)|S2赛季10.10版本”;

2.从特殊位细分出新类别压制位,并将“风间隼”和”克里斯蒂娜”划分至压制位

3.新增位置类别说明;

4.对于”贾巴里”和”拉卜拉”梯度上调建议,经再次实战感受,暂时持保留意见(等我有被动再测)。

11.1

1.更改原标题:“S2赛季10.10版本”更改为“S3赛季11.1版本”;

2.新增S3赛季英雄“暴雨”的梯度排行及个人主观评价,其定位为持续枪位,梯度为t3

3.梯度调整:(同步更新相应英雄的个人主观评价 → 即调整的理由)

福特:t1 → t0.5

拉卜拉:t2 → t1.5

红:t1.5 → t2

贾巴里:t3 → t2

T3
T3 V1.0 安卓版
角色扮演 | 328.38 MB | 6分
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