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《战双帕弥什》输出通用,意识共鸣优先级(15攻击没那么弱)

2023-04-23 631

物理:高占比技能>攻击会心>攻击其他>中占比技能>进攻型>低占比技能>生命会心

(元素输出,攻击会心和其他,互换即可)

装甲和辅助型构造体主要作为后台qte使用,不优先共鸣,暂不讨论。

主要输出技能优先级最高,这个结论很容易云出来,所以很多人都很认可。但是很多人把15攻击当做废属性,一味的追求技能,把体力和资源都投入在洗共鸣上,实在是不值。

(如图,共鸣上位是红/黄/蓝/普攻,下位是大招/qte/核心被动/职业技,四种基础属性上下都有)

《战双帕弥什》输出通用,意识共鸣优先级(15攻击没那么弱)

《战双帕弥什》输出通用,意识共鸣优先级(15攻击没那么弱)

下面,将通过计算分析第一次共鸣的收益,进行共鸣优先级划分:

假设80级人物1800攻击(参照sss比安卡)

(1)共鸣15攻击,15/1800,则全伤害提升0.83%(攻击越低提升越高)

(2)进攻型满级为20%,共鸣后为20.588%,无共鸣输出为120%,则全伤害提升0.49%

(3)任意技能倍率设为100%,满级为200%,共鸣一级倍率提升5.88%,则该技能伤害提升2.9%

(4)会心的收益比较复杂,跳过了。

共鸣技能,应考虑该技能的输出占比是否大于28.6%(和共鸣攻击的收益有关)和16.9%

这就是结论中高中低占比的具体数值

(人物1500攻,则28.6%升为34.5%,16.9%不变,只和进攻型相关)

这只是第一次共鸣的情况,继续共鸣同一属性,收益会持续轻微降低。

现在没有输出统计,所以只能根据构造体特性和个人经验进行技能选择。

但是我们可以看出,共鸣攻击没那么弱(攻击直接影响全技能输出,还有部分队长技)

其实共鸣是游戏大后期才需要考虑的东西,但是这次圣诞活动共鸣巴顿实在是太简单太划算,从400体力变为250体力(400是按螺母商店兑换计算),所以先满共鸣稳赚不赔。

个人建议月卡及以下,根据人物池(比安卡乱数白毛)满共鸣一到三套巴顿即可,不要过度追求词条(发育期洗共鸣收益真的很低,满共鸣方便终阶解放即可)。合理分配体力,刷各种资源和碎片,培养更多人物,才能更好的攻克囚笼和战区,这样才是良性循环。

最后,希望大家讨论意识共鸣的时候不要再贬低攻击了,洗共鸣真挺贵的。

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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