前言:
①测试服打了三遍,正式服打了两遍,新据点难度不高,3s队平推,2s队不难,但部分关需要注意一下。
②正式服上线会补上每关怪的截图,让大家更好考虑如何配队。(已经补上了)
③新据点中有且只有三小关(17-3-2、18-2-5、18-3-3)是可以用独域机体处决怪的,而且怪的终结槽比较容易削。除了这三小关,在其他地方碰到的有舍身的怪都是只能闪袭不能处决的,因为他们的是黄条而不是红条(但不意味着不能用独域队,只是说不能处决了相当于正常打)。那三个可以处决的关我会给怪加上下划线,而且会再提醒一下可以用独域打。
④对于没有尼尔队的玩家,下文提到的建议用尼尔的小关可用其他生存能力强的队伍代替。
⑤对双子、不明数据聚集体、恶龙、如日天、光辉行进者不熟悉的建议提前找些视频看一下出招和机制,这些BOSS都在第5小关,要是打BOSS卡关那之前的4关就白打了。
⑥整理怪物的词条是因为据点打之前预览的那个地方写的有可能不全,而且精细到每个怪是什么词条能让大家打的时候更有针对性。
⑦正式服确实是改了一部分怪的词缀,如果大家看到我有的地方没改过来还请指出,非常感谢。
为了方便大家理解,我解释一下下面的格式。
示例:
①1 A(a),2 B(b,c)
②3 C[1(a,b),2(c)]
意为本小关第一波有1个词条为a的A怪和2个词条为bc的B怪,第二波有3个C怪,其中1个词条为ab,2个词条为c。
放一张怪物词缀的图,如果忘了哪个词条是什么效果的话可以去里面找一下。图的来源是GGsimida大佬的帖子(因为是老图,所以只有老的词缀,新词缀可以去关卡预览那里看)
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第十六章
16-1
1:
①2 构造体士兵(炸弹,壁垒),2 类人(抗元素,暴走)
本关抗元素,记得用物理队。
2:
①2 吊人 叁型(刚体)
②2 陆-3 长耳兔(暴走,闪现),1 仿生斗牛(禁锢,贯穿)
3:
①3 构解囚徒[1(强攻,抗元素,暴走),2(贯穿,壁垒)]
②禄存(电盾),至尊(统领)
本关只有一个怪抗元素,如果凑不出第二个物理队用元素队也可以。
4:
①1 睚眦(不动,冻结,暴走),1 墨鸢(主宰,火焰,暴走)
5:
①3 类人(免伤),3 自律警卫(暴走,免伤)
本关很难,类人死后才有路去打自律警卫。建议用生存能力较强的队伍,先把类人引到角色所处平台打,千万不要去前面的窄路和平台的右前方边缘,这两个地方自律警卫能打到你,而且几乎是秒杀。比较稳妥的方法是打类人的时候攒球攒能量,这样打自律警卫能先手来一波爆发。打自律警卫非常容易暴毙,不建议头铁。
16-2
1:
①2 构造体队长(迅捷,盾墙),4 构造体士兵[2(冻结),2(火焰)]
2:
①3 烟粉 壹型(抗冰,冻结),2 禁卫(暗影,壁垒)
本关抗冰,记得别用冰队。
3:
①3 蠃[1(辐射,炸弹,闪现),2(复苏,炸弹,闪现)]
②3 萤灯鱼[1(闭环,炸弹),2(电盾,炸弹)]
本关很难,3级辐射掉血很快,建议锁定后优先击杀。死后留下的炸弹可以直接秒人,注意闪避。萤灯鱼基本上打两下就会出一个电盾,同样注意闪避。
4:
①2 雅斯贝尔斯(劣化,辐射,抗元素),2 波普尔(暴走,强攻)
本关抗元素,记得用物理队。双辐射很恶心,有尼尔建议用尼尔无脑过。
5:
①双子(劣化)
不熟练的话建议拿强队
16-3
1:
①2 圣堂守卫(暴走,光明→退魔,黑暗→出血)
本关稍难。地图两侧有两处灯光交替开启,怪的血量降低会先出光明词条,此时怪在灯下会有退魔效果,攻击会减少角色能量;再降低会有黑暗词条,怪会隐身(在灯下显形),攻击会积攒出血值,到100%会产生一次70%最大生命值的巨额伤害。
2:
①1 构解囚徒(暴走,电盾),2 自律警卫(强攻,冻结)
②2 PK43型 警长[1(抗火),1(劣化,抗冰)]
本关一只抗火一只抗冰,酌情配队。
3:
①3 太阿壹型(祝福)
②1 圣堂守卫(强攻)
4:
①1 构造体队长(迅捷,统领),2 构造体队员
②2 骁卫壹型(冰径,暴走),2 浪人肆型(禁锢)
5:
①不明数据聚集体(黑洞)
不熟练的话建议拿强队
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第十七章
17-1
1:
①3 树怪[1(复苏,祝福),2(复苏)],2精灵
2:
①3 力士 陆型(迅捷,黑洞)
②2 至尊(迅捷,黑洞),1 禄存(迅捷,黑洞)
3:
①2 凯西(闭环),陆-1 极地熊(闭环)
②3 陆-3 长耳兔(闭环)
本关全部闭环建议用近战。
4:
①1 构解囚徒(刚体),2 遗迹挖掘者[阿枪](闭环),2 遗迹勘探者[阿箭](闭环)
本关怪多闭环多,建议上尼尔无脑戳戳戳。
5:
①恶龙(辐射)
对经历过上期巴别塔折磨的指挥官来说只有辐射的弟弟龙应该很轻松_(:з」∠)_
17-2
1:
①3 大树守卫[1(祝福,自然之力,振奋),2(自然之力,振奋)]
自然之力:每秒恢复1%血,8秒一个小精灵,凑够三个将小精灵丢出,并降低自身血量上限。如果伤害不够想要苟着打,就先让怪扔几次小精灵降低怪的血量(这个词条存疑,因为扔出去之后怪最高还是5条血,有可能是总血量降低但血条数不变)。
2:
①3 力士 陆型(迅捷,黑洞,冲锋)
②2 至尊(迅捷,黑洞,冲锋),1 禄存(迅捷,黑洞,冲锋)
进漩涡有超快远距离位移
3:
①2 凯西(闭环,警戒),1 陆-1 极地熊(闭环,警戒)
②3 陆-3 长耳兔(闭环,警戒)
本关怪全部闭环,建议用近战。狂暴层数越高,怪伤害越高,用传送门传送可清除层数。
4:
①1 构解囚徒(刚体),2 遗迹挖掘者[阿枪](闭环),2 遗迹勘探者[阿箭](闭环)
本关可以拿最低配队伍,推怪或者走位调整怪的位置,让旋转木马创两下怪就死了(创自己也很痛)。
5:
①恶龙(辐射,陨石)
只比17-1多了几秒一个的石头(不能蹭超算,冰库核心也不能挡)。
17-3
3和4怪比较多,4更难一点,用尼尔也要注意闪避,不能硬吃伤害。
1:
①2 警长(火焰/冻结,黑洞,独狼,盾墙,护卫长)
每30秒增加2个守护者(1火焰,1冻结),两警长死亡或2分30秒后不再增加。陨石不可蹭超算。
2:
①2 “嘿”帮小弟(抗元素)
②1 杀神(闭环),1 诛魔(禁疗),1 斩仙(贯穿)
本关用独域队比较简单,记得上物理独域,前两个小怪没有舍身,不用物理很刮。
3:
①正面:2 陆-1 极地熊,2 凯西
背面:2 执行者(1min+2)
一分钟之内打完可以直接过,一分钟时场上会增加两个执行者。
4:
①5 空-7 雪鸮(壁垒/电盾/炎盾/霜盾/影盾)
本关很难,攻击非常频繁,建议用尼尔。
5:
①如日天(贯穿)
这个如日天是蒲牢主线自带BGM的模式,无法闪避进入超算,没有舍身攻击,但是成功弹刀会奖励三消。
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第十八章
18-1
1:
①2 感染构造体(迅捷,抗冰)
②1 陆-1 极地熊(抗冰),2 Courier-M(炸弹,抗冰)
③2 极地机兵(抗冰)
本关抗冰,注意别用冰队。两个躺路边的摆烂鸟离远点可以不激活,不过比较脆激活了也很好杀。
2:
①2 Heal-Z(盾墙),2 Nalasr-E(冻结),1 Deporter-R(暴走,祝福)
摆烂鸟同样可以离远点防激活。
3:
①2 白先生(强攻),1 凯西(禁锢)
②2 马天尼(电盾),1 陆-3 长耳兔(暴走)
本关三个摆烂鸟,开局角色背后躺着一个,注意别不小心碰到。
4:
①7 Nalasr-E(炸弹,暴走,祝福)
攻击频率较高,建议用尼尔无脑戳。
5:
①1 Heal-Z(霜盾,冻结),1 Courier-M(影盾,暗影),1 Deporter-R(电盾,雷鸣),1 Nalasr-E(炎盾,火焰)
冰库核心不能挡电盾。
18-2
1:
5 波普尔(隐身,闪现)
2:
①3 蠃(入侵,闪现)
②2 株(闭环)
3:
①2 骁卫壹型(暗影)
②2 构解囚徒(强攻)
③2 舞轮 肆型(炸弹),1 力士 陆型(禁锢)
4:
①正面:2 信使(盾墙)
背面:2 齿轮(壁垒)
5:
①2 命运之轮[1(禁疗,贯穿),1(暴走,劣化)]
本小关可以用独域机体。虽然测试服的bug修复了,但是用独域还是更好打一些。
18-3
1:
①1 重型收割机(辐射)
②4 感染构造体(贯穿,暗影)
③2 波普尔[1(火焰,闪现,炎盾),1(冻结,闪现,霜盾)]
本关顺序非常重要,一定要先回头去身后离得最远的那里打收割机,然后回来打最开始正对的四个感染体,最后打两个标记点中间的波普尔。如果有受虐倾向可以试试把收割机放最后一个,这样你可以体验到集劣化、免伤、辐射、高攻和快慢刀于一体的阴间血牛_(:з」∠)_。
2:
①3 烟粉 壹型(统领),2 吊人 叁型
怪在红块区域的单位有增伤,在黄块区域的单位有减伤,尽量不要在灯下打(注意,增伤和减伤都是怪的,不是你的? ?°??°?)。
3:
①1 斩仙(统领),2 杀神
②1 杀神(统领),2 斩仙
③1 诛魔(统领)
红黄区域同2小关。本关推荐用独域队打。
4:
①3 消防卫士(闭环)
②2 重型收割机(抗元素)
本关抗元素,记得用物理队。重型收割机有快慢刀,不用尼尔队要小心打防止暴毙。
5:
①光辉行进者(强攻)
注意他的连续冲拳,碰到就是被连死。这招有一个活动筋骨的前摇(简单点就是扭头),看到了立刻躲远点。如果不幸被打到,一定要疯狂的切人,切出来立即闪走,不然会成替死鬼。
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