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《战双帕弥什》从伤害计算原理学会队伍和意识搭配(上半篇)

2023-04-25 585

又是我,这期整点不一样的。可能稍微复杂一点,但是相信我,我真的尽量讲的很简单~

本篇攻略致力于让S角色不齐的萌新们在队伍的不同阶段学会搭配队伍和意识的妙用。

前半部分——也就是本篇内容,主要是对词条和稀释冲突的解释

则是应用举例。

(在这里,两者有细微的差别,也暗示给我b战三连~)

《战双帕弥什》从伤害计算原理学会队伍和意识搭配(上半篇)

在讲解意识和队伍搭配之前我们需要先来看战双的伤害计算原理。

《战双帕弥什》从伤害计算原理学会队伍和意识搭配(上半篇)

具体内容我就不过多展开了,如果大家确实想知道我之后也会再出攻略进行详细的讲解。有关物理伤害的暴击和物理防御抗性比较复杂,在之后和物理队放在一起讲,现在主要讲元素部分

首先我们先从词条看起,我将以上概括为:

“攻击力加成”,“属性伤害加成”,“全伤害加成”,“对应抗性”,“固有抗性”和“物理防御抗性”——既因为物理防御而带来的抗性,这六种乘区。

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攻击力加成:这个很好理解,也很好分辨,相应加成都写得很清楚,不管是“全攻击力”“增加X%的攻击”“提高X%攻击力”都属于这一类加成,加成手段有武器共鸣、意识、队长技和增幅型职业技、甚至辅助机的加成也属于这个乘区。

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该乘区的加成词条较少。这也是为什么达芬奇这个意识重要的原因之一。

属性伤害加成:冰雷火暗属性伤害大家都很了解,同样的,物理伤害加成也属于这个区间,像是辅助机增伤buff,辅助型和增幅型技能效果,队长技,桂尼二世等意识都属于这个区间,比如:

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该加成多在辅助增伤意识和技能效果中常见

全伤害加成:“额外伤害”“全伤害加成”,除开上述的攻击力加成和属性伤害加成以外的词条均属于此列,常见的有:

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在所有的进攻型职业技被动和大部分的意识及升阶被动中都能看到这个系列的加成,十分常见

以上是伤害加成部分,计算方式都是(1+对应的加成系数)

而后面有关抗性的则是伤害削减部分,对应的计算方式则是(1-怪本身的抗性+我们造成减抗效果)

抗性削减是伤害中很重要的一部分:

假设我们本体能造成1000的伤害,经过各种手段,100%的增幅能造成2000的伤害,但只需要经过50%的抗性削减,则最终造成的伤害还是只有1000。

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抗性相当于给你本体的伤害,以及伤害的增益部分,都分别砍了一刀,由此可见削减抗性的重要性。

怪会同时具有对应抗性、固有抗性、物理防御抗性这三种,其中物理防御抗性只对物理伤害生效

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元素伤害只会受到对应抗性固有抗性的影响,而物理伤害则要受到对应(物理)抗性固有抗性物理防御抗性三者共同影响。

现在以火属性伤害为例,打到怪身上会经过火属性抗性和固有抗性两重削减。

那么如何削减敌人的火属性抗性呢?

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其余属性同样以此为例,主要的减抗由对应属性的装甲型相关技能效果和对应的武器共鸣来触发,其中爱因斯坦娜意识效果为减少对应属性抗性需要能造成符合你对应元素伤害的角色来触发,哥罗达二件套效果为减少全属性抗性,任意能造成伤害的角色都能触发,对应元素四件套的效果也可以由任意角色概率触发。

那么固有抗性又如何削减呢?

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目前只有这三种方法可以削减固有抗性。因此,装甲型角色才在队伍中显得至关重要。

目前我们通过以上内容可以得知战双的伤害计算公式无非:

攻击力*倍率*攻击力加成*属性伤害加成*全伤害加成*对应抗性*固有抗性=最终伤害

其中攻击力和倍率一般不纳入伤害计算中考虑,也就是说主要影响的还是:

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计算方式简单的说就是,同项相加、异项相乘。

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再搭配队伍之前还需要了解另外两个东西:

一个叫稀释,一个叫冲突

当然这个都很好理解,先从稀释讲起:稀释,也就是边际效益。指其他投入固定不变时,连续地增加某一种,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。

举个例子:

假设诺克提本体能造成1000的伤害,

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他有三个武器改造20%的模块,

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他全部加到了属性伤害加成上,

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那么他能造成的伤害就是:1000*(1+0)*(1+20%+20%+20%)*(1+0)=1600点。

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而我法奥斯首席上课认真,我也能造成1000点伤害,

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也有三个武器改造20%的模块,

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我选择分别在“攻击力加成”“属性伤害加成”“全伤害加成”加一块,

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那么我能造成的伤害就是:1000*(1+20%)*(1+20%)*(1+20%)=1728点。

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这!就是!首席的实力!

可能这样还不够明显,我们来看另外一个例子~

假设其余条件不变,诺克提本体有了高额的50%属性伤害加成,其余加成都是0

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有两个武器改造模块,

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那么诺克提此刻将两个20%的武器改造模块还是加到了属性伤害加成上,

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那么他能造成的伤害就是:1000*(1+0)*(1+50%+20%+20%)*(1+0)=1900点。

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这两块共40%的武器模块,只给诺克提带来了:1900/1500-1=26.7%的提升

那么这个时候一位泳装,兽耳,双马尾的首席(图源于群内女指倾情奉献)走过来了,和诺克提说你这不对,

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然后帮他把两个武器改装模块都分别加到了攻击力加成和全伤害加成上,

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现在诺克提能造成的伤害就变成了:1000*(1+20%)*(1+50%)*(1+20%)=2160点。

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给诺克提带来了2160/1500-1=44%的提升

所以,稀释就是指某一项加成特别高的时候再继续往这个地方补加成则获得的收益不如把同样数值的加成补到另外加成低的乘区去。

好了稀释我们知道了,再来看冲突,冲突更简单了

就是同名意识不叠加生效,同名词条取最高值生效

举个例子,同时携带常羽万事的队伍,常羽和万事都带了两件套爱因斯坦娜,同时触发qte的时候,减掉的冰元素抗性只有15%而不会叠加生效至30%。

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同名词条就是指,假设一个鸦羽常羽荣光的队伍,荣光造成15%减冰抗的霜晶刻蚀效果,常羽造成了5%霜晶刻蚀效果,那么最终只取荣光的15%生效,而不会叠加至20%。

辅助增伤的意识和效果亦然。

上半篇到此为止,接下来是。

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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