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《战双帕弥什》辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机

2023-04-25 534

一 辅助机的养成/抽取

升级和升阶

消耗总数

升级:支援经验集成小 x59 或者 经验大 x13;

突破:支援突破套组小 x192 套组大 64;

技能升级:支援技能原件 x 1440;

升阶影响可选择技能.合成一个辅助机需要30碎片。

A :1个可选. 升S需要1个同辅助机.

S :2个可选 升SS需要2个

SS : 3个可选 升SSS需要3个

SSS: 4个可选 升S+需要6个

S+ : 5个可选.

辅助机的升级只关系到自身的属性,也就是影响其主动攻击的效果。所以在资源紧张的时候一般只升级技能。技能的升级是随机的,直接升满核心技能的情况极少,一般默认按升满算。

素材的获取

示例图

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战斗->资源->辅助机加装里面有对应的材料关卡.但是一般依赖活动里的兑换。

本着侠之大者为国为民的基本理念,一夜暴富的情况下得出一个版本无体力月卡影响,大约可以获得25000左右的点数。

也就是大约1100多一点的元件.对于萌新来说养成压力还是较大的。

辅助机的获取

除了元谒固定赠送一只外。

获取的主要途径来自于矿区和抽卡。

矿区高难度模式下,每次开启可以获得1抽,一个版本大约开3次.2个版本约6抽。

示例图

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矿区里A级未解锁即可购买.无上限.S级需要获得了才能购买 上限2只.但是矿石需求量巨大.半年多才可以买2只.

示例图

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抽卡A级不可以指定,S级可以指定,非UP为80%,UP为100%。单发概率5.82%.20发保底.S辅助机每2个版本出1只,战令每个版本30虹卡换2500辅助机券,所以氪金角度来说60虹卡稳定摸一次辅助机保底。

也就是说虽然升阶较贵,但是基本获取相对廉价.主要的负担反而是巨额的体力需求。

对于不氪金的萌新建议先养成A级元谒(泛用性很强).再根据平时活动成就送的或者矿区获得的绿票来选择一只最合适的S机抽取。

当然在体力充足以前已经获得了S辅助机 那还是先养S>元谒。

二 辅助机的定位

先看2个对比图片。

示例图

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霜誓带2个固定攻击,无增伤共鸣。

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带超算和光耀,无辅助机。目标为满血量最高难度鲨比演习,无概率性增伤BUFF,同样打3个红消后开大。

虽然这样对比并不十分严谨,但是可以看到单s非专属辅助机已经是和双武器共鸣不相上下了。如果是同属性辅助机,即便考虑稀释收益也会大于武器共鸣,专属则更不用提了。

那么对比而言

武器共鸣的提升主要是没有额外成本,缺点则是相对较贵,曾经最便宜的武器共鸣礼包为98元。辅助机的提升基本优于武器共鸣,缺点则是需要大量的体力养成,对于没有额外体力养成的人来说则无法有效利用。

当然这两者并不冲突,武器共鸣也增加了白嫖途径,这里的对比仅仅是做一个参考。

用于解答"我比up主共鸣还多一点,怎么打出来效果还不如up"。问题多数就出在辅助机上了。随着武器共鸣对于氪金玩家的泛滥,辅助机的阶级也成为决定顶配差距的重要因素了。

除此之外辅助机提供诸如霸体,格挡,禁锢,晕眩,聚怪等等战区或者高难环境下的帮助,而这些功能性本身并不需要升级。

我们可以粗暴一点的认为,专属辅助机基本等于角色的第二把专武,通用辅助机则是另外一套武器共鸣。

三 辅助机的基本技能

辅助机一共5个技能,分别为:

主动技.固定攻击力.主动型增伤.本系属性增伤.角色专属技能.

其中要特别说明一下的就是,角色专属技能为S级辅助机特有,相对的,A级则会有2个主动型增伤。

主动技

辅助机的主动技一般提供两种可选,技能形态各不一样,霸体,击晕,格挡,聚怪等等都有再在此基础上附带基于辅助机自己攻击力的伤害,倍率也不统一。

这里值得一提的是,辅助机的主动攻击属性取决于当前携带者,而且该攻击吃所有BUFF加成。但是由于辅助机不一定作用于本系,比如雷辅助机携带在冰角色身上则是冰属性,此时它便不会吃到雷属性加成。

且本系携带时,会有额外加成,非本系只保留基本攻击,个别本系/非本系无差别。

如下图

示例图

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部分辅助机上会写"附加数据攻击"和"附加高级数据攻击"。这里一般指提高辅助机主动技伤害额外加成。

固定攻击力

A级为60.S级100.全辅助机统一.携带辅助机既生效.(满级)

主动型增伤

A级的主动性增伤没有统一性,各不一致。这里就具体到每个辅助机单独说明。

S级则相对统一,基本为使用辅助机后对伤害进行增幅。具体分别为成长攻击力,固定攻击力,额外伤害增幅,以后可能追加也可能就在三种里变化。

本系属性增伤

一般为给携带者提供固定属性10%增伤.不会随着携带者变化属性.但是也有例外,如霜誓是圆形范围内7.5%,不携带也可以获得加成.

角色专属技能

这个是S级辅助机最大的卖点.增幅程度目前除了冰库的鸟相对偏弱外,其他都是全游戏最大的单项增幅.最夸张的就是霜誓,占比可达总输出的1/3.

四 辅助机的技能选择

辅助机的技能选择严格来说没有固定方案,尤其是在追求低配极限的流程时,会根据实际情况做出选择。

对于辅助机来说,价值最高的就是角色专属技能.其次则是本属性10%增伤.虽然属性增伤存在大量的稀释,但是在极端场合下才会被稀释到不如攻击力。

而固定攻击力100点的提升大约在4-4.5这个区间浮动(以SS角色为模板,仅参考).考虑到其常驻,一般为第三选择.之后就是主动增伤和辅助机主动伤害提升。

所以选择辅助机技能顺序基本为:

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非专属角色但同属性不带1,非雷系不带1和2。A级辅助机攻击力提升较低,主要用其固定属性增幅和主动技。在具体讲解每个辅助机时会提到。

特殊情况下会有变动,如雷鸟单发伤害高,而主动增幅一次只加40点攻击。一波的话主动的优先级可以高一点。霜誓的属性增伤非常驻,需要先启动主动技,所以固定攻击力的优先级会高一点。

五 常见问题解惑

萌新什么时候需要养成辅助机呢?

当你要决定追求囚笼分数,且无急需的角色基础养成材料压力的时候。毕竟单论功能性而言不升级也不影响使用。所以升级辅助机就意味着你要追求他给你带来的伤害提升,且有足够的体力。不然建议考虑武器共鸣。

先抽哪个S辅助机呢?

有在用罗塞塔的场合建议先霜誓,如果不在乎罗塞塔的出分则有遥星选啸钺,无遥星有真理选庭霓。不考虑专属被动看你更喜欢圆形聚怪还是直线。鸟的整体收益要略微大于豹子,但是差距很小。

是升2S还是多养?

取决于你对辅助机的应用环境。单以伤害论,辅助机的提升需要巨大的体力消耗,那么养2只的收益就相应的非常之低。并且影响单只的极限伤害。

但是对于极限伤害追求比较明显的也就只有囚笼了。其他场合比如战区,都更讲究技能形态,角色本身的机制。

所以我个人倾向升级2S满足伤害上的追求。随着辅助机的增多,聚怪等特殊技能不再唯一,多个同辅助机的价值也会降低。但是具体怎么选还是依照个人需求来。

怎么看待升阶?

辅助机的升阶伴随着巨大的黑卡成本。而单S基本满足了绝大部分场合需求,非追求极限伤害的玩家,2S也就基本到头了。A机会伴随着抽取随机掉落到是可以有多少升多少。但是专门抽是不现实的。没有指定UP。

我个人推崇抽一只然后矿区换一只来升阶,省黑卡,也不会太慢。

对于S专属辅助机来说 喜欢追求顶配分的氪老可以上到3S。用于专属角色收益尚可。S+的性价比极低。非专属则无收益。所以氪老而言3S也基本够了。

我辅助机很多应该怎么选?

专属辅助机>同属性辅助机>泛用辅助机

其中泛用辅助机里。长线选择庭霓。瞬间爆发选择霜誓,如果是可晕眩目标,选择元谒,但是低于2s则不强求晕眩流程时还是选择s机。

在选择不同的S辅助机做通用时,需要面临一个选择,那就是主动增加的攻击力 还是5%额外增伤?

一般来说,额外增伤被稀释的情况大于攻击力稀释。额外增伤区间很广。角色被动,职业技,各种两件套意识等等。像雷薇拉之类高额加伤的角色会被稀释到几乎只有一半,但也不是没有例外。

不过我个人建议不要过于纠结选择哪种。因为实战中这点加成差异影响的部分很小。

六 具体每个辅助机的简评

在讲这一条之前先做个小安利吧。可能还有人不知道

当下战双wiki的完善度已经很高了,辅助机一类可以查询到所有辅助机的技能。下文就不再列举每个辅助的技能说明。

S级

霜誓

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俗称 马屁股

主动技能为格挡和禁锢。

僵锢是全游戏最强控制技能,绝大多数场合可以生效,无视黄条和免控,但是对个别技能动画中状态不生效(一般为BOSS飞行动画)

格挡试用范围较窄,只用作高难挑战,因本身格挡时机需要判断,且格挡成功后的效果也是僵锢2秒。不如直接用主动技1。

本系携带时主动技伤害会略高 无特殊功能。

马屁股主动技伤害略低,但得益于粗暴的攻击加成和僵固效果,作为通用辅助机效果非常好。长线稍差。

专属核心技能对罗塞塔提升非常巨大,与其他辅助机不同的是,倍率取决于本体而不是辅助机,所以可视为罗塞塔打输出必备。伤害略大于罗塞塔自己打一炮,同样可以暴击。

属性增伤部分不同于其他,是场地设置型增伤,其他人可以享受。但数值略低于其他人。

庭霓

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俗称 鸟

主动技能为聚怪和位移。

聚怪是直线瞬发聚怪,且伤害较高。位移技能在移动中是无敌的,可作为规避伤害,且聚怪。

本系携带时主动技伤害会略高 无特殊功能。

长线作战泛用性最好的辅助机,聚怪效果优秀。虽然主动增幅的攻击力是成长型,但是本身具有瞬发的高倍率伤害,在短期爆发里使用也没问题。

专属技能的核心增伤虽然会被稀释,但依然十分可观,而且真理本身BUFF利用效率就不高。

无论有无真理都是非常好用的辅助机。没有明显缺点。适合第一个入手。

需要注意的是,在一波中主动技up可以优于主动攻击力。

宵煌

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俗称 猫

主动技能为纯伤害技和短暂离场,无携带者差异。两种的伤害都一样,不高也不低,离场技作为需求保命时使用,因为不是直接给角色套无敌,用起来还挺不便利的。

除核心技能外基本是鸟的翻版,又不带聚怪,伤害还低一点,除了烬燃本人用外性价比偏低,作为火系泛用机也不如遥星的啸钺。

非烬燃主C的情况不建议抽取。

啸钺

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豹子

主动技1是聚怪,伤害一般。2技能伤害会高一点无特殊功能。本系携带时可以让遥星触发额外攻击

聚怪形态跟爆裂QTE类似。圆形范围,不小,但是有些许延迟。

作为遥星使用时因为蓄力可以无限触发主动技,所以可以做到持续聚怪。仅在有遥星的情况下优先级大于鸟。

作为火系通用时强于猫。

沧翊

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是鹰,但是偶尔会有人叫做冰鸟。

主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于鸟但是不聚怪。本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤。

角色核心被动算是目前S里最弱的那一种.对于冰库没有什么大的影响.泛用性较差.在新的冰S辅助机出现前作为冰系通用尚可。

抽取优先级较低

A级

元谒

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是鹰,但是偶尔会有人叫做冰鸟。

主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于鸟但是不聚怪。本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤。

角色核心被动算是目前S里最弱的那一种.对于冰库没有什么大的影响.泛用性较差.在新的冰S辅助机出现前作为冰系通用尚可。

抽取优先级较低

伶崖

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鹿

主动技没有特殊功能,纯伤害。本系携带时会附加一个蓄电效果,吸收造成的雷伤的10%,最大可储存12000的伤害并对敌人生效。

作为自机效果较差,但是因主动增幅技能的特殊性.很适合工具人使用,具体效果如下。

使用主动技后可提供下一位登场角色8%的额外加成(满级)

携带角色3消后可以给下一位登场角色一个蓝球(无关技能等级)

由于养成需要大量体力.一般是只利用第二个效果来白嫖一个蓝球.由工具人携带,开场三消后切人.正好贴合增幅型被动的效果。

属于有一只不错,继续培养价值较低。

冷观

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颜值过于冷门我也不知道叫什么好。

主动技为减速攻击,本系携带伤害会高一点。除标准增伤技能外,有一个特殊的给球技能。携带角色每获取8次基础信号球后,下次获得基础信号球时将额外获得一个基础信号球,冷却时间1.4秒。

这个技能的判定是以获取次数来算的,也就是说死点给3个,他也只记录1个。因为没有什么过人的特殊能力,原本用于给冰露增伤,现在算作鹰的下位替代.给球的效果比较鸡肋。

不建议养成

棘钧

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穿山甲

主动技为纯伤害和额外附带10%生命护盾.本系和分系无差别。无特殊性,纯属物理系增伤的辅助机,适用范围狭窄且有上位S机霜誓。

不知道做来干嘛使的辅助机.物理系角色的伤害本身就有一个很凹的暴击.花费大量体力养他来追求伤害还不如多凹几下.再者可以带马屁股.

所以,基本只做收藏用。

沃托

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猫头鹰

主动技为给携带者提供,3/5秒的霸体,3秒霸体额外附加200%攻击力(辅助机)的护盾。技能基本为增伤无特殊性,由于当下没有S暗机,算是暗系伤害最高的辅助机。

但是牛牛和S机基本满足暗队需求,除非追求极限伤害否则不建议养。霸体效果在特殊恶心人的场合好用。

属于有一只尚可,培养价值低。

原帖

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
主播女孩重度依赖 忍者武士岚2 小熊消消乐 Archeland 植物大战僵尸自走棋 伊始之地 铜雀三国 恶龙勇士 袖珍建造 追风跑酷 地球保卫战 暗影杀手恶魔猎人 迷你像素枪战 暗影猎手传奇 饥荒新家园 像素搏斗2 普拉西亚战记 传奇天下 加德尔契约 垂钓宗师 物种战争2启示录 迷你枪战精英 山河旅探 幽灵诡计 曲中剑 明日边境 与狐妖的同居生活 T3 三国人生模拟 攻城模拟器 沏茶的酒馆 迪拜漂移2 陪审法庭 Unpacking 漫威终极逆转 植物大战僵尸贝塔版 因狄斯的谎言 狂野城市赛车 逃跑吧兄弟 叶罗丽精灵梦 戴夫开车 重生之隔壁老王 阿涅瓦 梦幻滑雪 天空之山 我进不去学校了 最后的勇者 夜幕降临 王者永恒 漂移传奇2 仙道逃亡 口袋侦探2 僵尸枪手2 火力全开2 失踪的萨拉 创造吧我们的星球 恐怖周五 停车达人4 凯蒂猫世界2 坦克驾驶对决 曙光破晓 执剑之刻 魔斗卡 武圣三国 星魂之上 超冒险小镇物语2 我的新邻居 花园物语 帕金森模拟器 我的小镇消防局 曼尼汉堡店 张同学的乡村生活 早安奇妙小屋 喷射塔防 贪婪地牢 疯狂骑士团 尖塔自走棋 史莱姆与地下城 我的修仙人生 仙元天下 极品漂移赛车3D 坎巴拉太空计划 破晓序列 皇室护卫队 搬家模拟器 海滨小镇 超级蜘蛛侠 无敌流浪汉 我要养明星 只只大冒险 地球不屈 三角洲行动 超跑模拟驾驶3 后室逃脱 恐惧传说 黏脚菜园 虚拟村庄5 鬼天3 宇宙沙盘 唱舞团
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