大家好,我是浑身痒痒的小红帽:
当被蚊子叮出第十二只包时,小红帽就十分确定,夏天是真的来了。
据说蚊子才是行走森林最应该被惧怕的生物——
行迹飘忽,极难击杀,却可以轻易的让你身上留下痒痒的红色印记。
像这种看上去微不足道但不了解却十分致命的问题一样,许多初入黑森林的萌新们也经常因此踩坑。
为此Tap的小版主们特别为各位初来乍到的各位卡牌大师送上特别的六一儿童节礼物——
《经典四职业极简攻略》,快来看看吧~
职业:骑士
难度:★(萌新友好)
评测:首屈一指的生命属性成长,以及二技能与血量等比的护甲转换,使得骑士的生存能力相当出色。实用性较高的祝福让骑士整体上手难度相较其他职业低了不少,对于想要通关噩梦的萌新来说骑士是个不错的选择。
?狂战骑
依托于狂战斧与高额数量的普攻输出,搭配上拥有抽卡能力的辅助性卡牌进行输出,配合所拥有的强力祝福(冲锋号角、剑术训练etc.)拥有不俗的输出,但噩梦后期怪物血量上升,属于伤害上限不高,上手难度也不高的玩法。
?装备骑
以高质量装备为核心,以场内堆砌装备数量为主,可通过船载炮火/致命武器/装备本身作为输出,但单纯的火炮输出伤害匮乏(不讨论无限下),推荐以致命武器作为主要输出,或者用装备自身间的联动输出,属于现版本上手难度较低的玩法。
?殉道骑
以殉道剑/铠甲/护符进行搭配,殉道之剑是核心,通常搭配单次高额输出(猪撞/粉碎/穿刺攻击etc.),配合巨大化等祝福,比较容易一回合击杀,除死亡骑士比较难打以外,整体容易,属于现版本相对容易成型且通关的玩法。
?反伤骑
装备以捕兽夹+古怪符文+炙热斗篷为主,搭配祝福炙热火焰,以及一定的防御/回复手段,防御即输出,属于比较欢乐的玩法。但由于核心装备主要集中在第二章,难度相对中等。
?苦战骑
苦战+输出攻击牌+过牌,典型的高频率伤害型卡组,伤害极高,但由于比较吃卡牌之间的搭配,成型难,属于比较难上手的玩法。
日记分支(仅以初始装备为讨论):
?发条骑士
发条骑可以说是装备骑的内核了,在日记中将装备的玩法发挥极致,一系列装备相关的卡牌/祝福的存在,属于玩起来相对简单的玩法,整体难度不高。
?致命餐叉
餐叉骑由于用1丢1的特性,比较考究卡组的一个连续抽卡能力,虽然有各种增伤/倍伤的存在会相对容易打出输出,但迥然不同的出牌方式,在玩法体验上有一定的影响,难度偏中。
?弹簧拳套
使用行动牌后攻击牌伤害翻倍的特性,可以说是殉道骑玩法内核了,殉道也比较契合拳套,整体难度不高,上手容易。
职业:游侠
难度:★★(萌新进阶)
评测:对于已经通关骑士的萌新推荐上手,流派相对简单,但部分怪物对流派有明显克制关系,对卡组或者玩家随机应变能力有一定要求。
?闪避流
以能闪避伤害的行动卡和装备为核心,成型简单,但会被神父和狼人针对,需搭配灵巧飞刀,古怪符文等
?过牌流
在保证行动力充足的情况下,长弓+幽灵之刃+大量能抽卡的牌
?弃牌流
大部分核心卡都在第二章,成型难度较大。骨棒+增伤卡+灵魂羁绊/预备攻击+回收/沉重打击
日记分支(仅以初始装备为讨论):
?潜行者手套
手套伤害基于场内获得金币数,获得金币越多,使用金币卡造成的伤害越高。不过金币卡大多为移除卡或者一次性卡,导致正常途径刷钱效率不高,场内一次性伤害也容易造成后继无力,配合强力卡淘金可以解决这个问题。
?考古工具
考古工具是一个纯辅助型的装备。使用新卡时免消耗并获得1金币,只能搭配惊奇古物、学识渊博来输出与防护。不过“新卡”是存在上限的,总的来说属于发育较慢,上限也不算很高的一个流派。
?利刃
利刃流血侠就是高频+增伤,伤害模型=(1+增伤)*频率。流血本质是频率,利刃的作用就是提高了这个频率,使得伤害可以在前期得以输出。整体难度不高,上手也符合传统游侠的思路。
职业:修女
难度:★★★
评测:建议在熟悉游戏大部分机制后再上手的职业,卡池中按诱导能明显的区分出忏悔与祈祷两大主流派。
?忏悔流
以快速叠加忏悔进行输出,同时辅以少量的防御手段,简单粗暴,是修女流派中最易上手的。
?祈祷流
以大量加速祈祷卡为核心,辅以复制类卡牌,mvp祝福是强无敌的招募信徒与月光启迪,熟练掌握后伤害远超以稳定为主的忏悔流
职业:小女巫
难度:★★
评测:拥有月圆之夜首屈一指的伤害爆发,玩法上相当丰富。除去新接触时卡牌解锁数量不足时稍有疲弱外,可以说是越玩越容易的职业,通关噩梦难度也比较容易。
?火把/法杖法
伤害制造类型为物理攻击,但通过搭配火把或者魔力法杖进行输出,属于高频输出卡组。由于输出装备搭配的差异,存在纯粹火把法/法力火把法/火把+战斗法杖+魔力法杖的三杖法。搭配现有的超强祝福,伤害相当不俗,很容易达成一回合击杀。
?元素法
元素法包含火/冰/毒/雷四大分支,整体思路上是相同的,都是通过搭配挥舞法杖场内复制优质的单卡高输出的咒术牌进行输出。但由于任意元素法单卡需要的法力值较高,挥舞法杖复制不稳定,不推荐四系元素混搭输出,单一输出类型会比较占优。而在四系元素中,通关难易度从易到难个人认为是冰<雷<毒<火。
?挥舞法
挥舞法的内核是利用挥舞法杖这张攻击牌复制,面板法力值>5的咒术牌进行输出,包含但不限于元素法,像是一些冷门卡牌如凝固,只要法力值>5的咒术牌都是可以用挥舞法杖进行输出。但由于所需要的核心卡牌均为第二章的卡,在成型上有一定难度,但输出稳定通关不难,整体难度中下。
?随机法
随机法主要以灵感烟斗为主(不附加日记),可以通过场内复制足够多烟斗或自身携带的方式,用足够数量的咒术牌进行触发,以达到一个卡牌和伤害永动的效果。属于组建存在一定难度,但通关相对容易的玩法。
日记分支(仅以初始装备为讨论):
?飓风法杖飓风杖基于法力值,通过高额的单卡输出的方式,形成输出-回复法力值-输出的输出环,搭配魔力交叉/龙卷风/巨大化etc.祝福,输出极其爆表,除比较受壁垒这一被动克制外,通关难度较低,上手难度也较低。
?冰焰火把
冰焰的伤害是基于携带卡组的面板法力值总和决定的,但可以配合火焰增伤的卡牌/祝福提高伤害,尽管冰焰的特性是面板法力值越多伤害越高,但仍需要注意卡牌的抉择,尽可能的选择能形成卡组联动的,并非是卡越多越好。整体难度偏中,上手度也不高。
?女巫扫帚
扫帚的内核其实与随机法相近似,都是通过场内创造咒术牌的方式进行永动输出,与烟斗所不同的是永动条件减少,且烟斗可以与扫帚契合,整体上扫帚难度不高,上手也简单。
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