这次月圆之夜大更新为我们带来了全新角色
那么我自然也会有全新攻略。
经过两天的直播,算是对小木匠衣有了初步的了解。
闲话不多说了,正式开始吧。
虽然新版本有了非常多的改动,但是旧版本的“构筑思路”依然适用
在之前的大型攻略提到过
所以,我们最先根据这些,寻找小木匠的“流派”。
先从最基础的开始
(如果对基础了解可以直接跳到后面。)
1,狼群爪击移除
首先通过攻击卡图鉴,就可以发现狼人有很多都是
“移除”,“从牌库中使用攻击卡”(包括初始卡组中的“披荆斩棘”)
并且还有一张非常特殊的卡,叫“无尽爪击”
若牌库中没有,就洗入牌库
正如其名,“无尽”。
也就是说你可以通过其他攻击卡不断的触发“从背包中使用攻击卡”,然后不断的洗入“无尽爪击”。
当然光靠这些还远远不够。
所以我们也拿到了两个这个思路的MVP
在使用过强袭的情况下,如果说牌库中没有其他的攻击牌,那么“每使用一张行动卡”,就能触发一次“无尽爪击”。而“无尽爪击”是移除卡,洗入背包的是全新的爪击。也就是说,“狼群呼唤”可以触发之前所有触发的“无尽爪击”,当然也包括之前移除掉的攻击卡。并且由于狼群本身并不是“移除”,这个伤害会不断的叠加。
最后看一下伤害,大约为
(强袭启动后)
(行动卡数量+除了强袭以外使用的爪击数量)*爪击伤害*狼群数量
(如果能够让狼群能够自己增长的话,增长速度会非常快.jpg 至于怎么做嘛。。。装傻.jpg)
(↑由于狼群生效效果太快,导致效果并不是非常明显)
2.狂怒
狂怒可以说是很多人最先接触的流派了
毕竟这是一种全新的伤害模式。自然会引起大家的关注。
狂怒分为两个部分。
第一是“狂怒上限”,第二是“狂怒数量”
基础上限为2,回合结束时造成当前狂怒值等量伤害。
如果获得的狂怒超过上限,则立即造成一次上限的伤害。
看似比较复杂,实际非常简单。
就用例子说明吧。
假设你目前有4狂怒上限,只有1的狂怒值
此时你通过“月之轮回”获得了4点狂怒,那么你获得的3点狂怒会使你的狂怒达到上限,另外1点溢出部分则会触发1次上限的伤害,也就是4点伤害。
也就是说,狂怒的伤害=溢出的狂怒数量*狂怒上限
再说的通俗一点
狂怒上限=每一次的伤害
溢出的狂怒数量=攻击次数
单纯的狂怒流有非常多的选择。
既有“回复理智+掠食”简单粗暴的1:2
这样能打出固定的高额伤害
(你当前狂怒上限的平方)
也有偏执+月轮的“我全都要!”组合
这样每回合的伤害能有一个持续的增长。
每个月轮打(当前上限+2)*2
但是这俩种思路,都把伤害局限在了原本的公式中,也就是上限*溢出数量。
在“狂怒流”中还有一张特殊的卡:月光
月光作为一个“buff”卡是可以“叠加”的
那么,如果把月光作为“狂怒数量”的主要来源的话
这个公式就变成了
狂怒上限*使用的行动卡数量*月光层数。
这就把一个二项式变成了个三项式,伤害自然也能得到很大的提升。但是这里涉及了一个问题。那就是
“狂怒上限”很容易增加,但是没有对应的“行动卡的数量。”
这个问题我们放在后面解决。
3.异变一时爽,一直异变一直爽。
异变真的是一张非常有意思的卡。
可以说是从“石中剑”boss得到的灵感。
当你手里有攻击卡的时候,就可以把他们全部都变成“异变”,伤害也会逐渐增高。
那么,没有攻击卡该怎么办呢?
那就用无敌的“危机时刻”想想办法!
在开了“危机时刻”的状态下,你可以源源不断的获得攻击卡,一直异变到行动力用完为止。也就是“一直异变一直爽”。
不过值得注意的一点是,尽管“危机时刻”给出来的攻击卡都是带*的临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。
如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。
异变的伤害为等差数列(3+2+行动力)*行动力/2
那么以上就是木匠流派的基础了。任意一种,都可以轻而易举的达成通关。
关于以上的公式该怎么发挥到最大化,依然就留给大家自己思考了。
补充:由于这仨基础思路都是“成长型”,那么在成长的过程中必然会挨揍
这也就是很多人说“狼人需要吸血书”。
其实不然。
毕竟吸血书为随机事件。
我们需要自己来掌握游戏,而不是把希望寄托于随机事件。
所以我们只需要想办法让我们渡过挨揍期就可以了。
至于办法,每一局都有每一局的应对手段,依然留给大家自己构筑。
然而,小木匠的真正实力远远不止这些。
这篇攻略,才刚刚开始。
读过我之前的攻略的人都知道,我多次强调过
“不同流派不能混合,否则会互相影响强度”
但是
“由同一个条件触发效果的,可以组成一个流派”
细心的小伙伴可能已经发现了。
在思路1和思路2中,有一条共同点都被加粗了。
那就是“使用行动卡”(行动卡数量)
无论是行动力,和行动卡的数量,都是有限的。
而且,想要保证“用完所有行动卡正好用光所有行动力”,也是比较困难。
等等??
我刚刚是不是说过“可以一直用到行动力用完为止??”
“异变”
在思路3中,异变可以一直用,直至消耗完所有的行动力。由于异变是行动卡,他完全可以触发“强袭”的作用,也完全可以触发“月光”的作用。甚至可以同时触发两个功能。
与此同时,这也引申出了木匠最大的问题:启动。
要想让这个思路运作起来,有两个非常重要的条件:
1,过牌。
“危机时刻/月光/强袭”这三个由使用行动卡触发的自然是越早开越好。
然后
狂怒流增加上限的“月之轮回”/“潜伏”
狼群流的核心输出“狼群呼唤”
包括各类辅助输出的复制向功能卡。
这一切都需要卡位去抽。
2,行动力。
光是使用上述的行动牌,都已经需要大量的行动力了,更何况还需要有多余的行动力留给“异变”。
之前的攻略多次强调一件事情的重要性,那就是“卡组循环”,也就是“过牌”的重要性。
而小木匠在这方面严重不足。
经不完全统计,木匠完全没有任何的“攻击过牌卡”
而能够用来的“过牌”的卡(之前解释过白嫖和过牌的区别,抽1只能算是抽出了自己本身。)
仅仅只有几张。
其中,“绕后”会丢弃自己的全部手牌,在你重新洗牌之前,你是无法通过“敏锐嗅觉”去搜索你想要的卡的。
(关于绕后评论中有一楼有具体分析)
而通过我们刚刚的分析,狼人非常需要“行动力”。
在异变+任意搭配这个思路中
基本上行动力的多少决定了狼人能有多少输出。
虽然狼人有非常多的补充行动力的牌,例如“狂奔”/“锐利目光”(还有非常不错的控制作用)/超强耐力等。
但是,这些全部都“不能过牌”。
也就是说,如果想获得行动力,那就需要更多的过牌进行补充。
本来到这里,也就断言了这个思路是“不可行的”,因为“无法达成”
可木匠毕竟是个狼人。
这一张卡让一切变成了“可行”
(明明是叫压抑本能,却成了变身狼人的核心)
当你拥有这张卡的时候,你有多少攻击卡,就能够产生等量的过牌和等量的行动力,一次性解决了上面提到的两个大问题。
可是,攻击卡哪里来呢?
“危机时刻”!
这就是狼人最有意思的地方了。
危机时刻可以说是“为了异变”而存在的卡,但是同时,又成了压抑本能的“动力源”,而且,由于“压抑本能”是对“攻击卡”进行“移除”,这又能与“狼群呼唤”形成配合。
那么来看一下实际效果吧。
当你开启了“危机时刻”,并且手里持有“压抑本能”的时候。就产生了如下的效果:
1.你每使用一张行动卡,获得一张攻击牌
2.你使用了一手的行动牌,获得了一手的攻击卡
(废话)
3.留一点行动力,使用“压抑本能”
4.你获得了之前消耗的所有行动力,并且过了等量的牌。
什么意思呢?
直接一点的效果就是
“所有行动牌的行动力消耗-1,并且都可以多抽一张牌”(0费行动卡甚至可以+1行动力)
(木匠ballball你当个人吧,这是什么样的逆天效果啊!!!木匠:我是狼人)
那么,这就把“异变”+思路1或思路2或全部加上
的最大的两个障碍一次性全部解决了。
不过,由于游戏中可获得的金钱数量有限,再加上诱导系统的存在,三个思路完全混合应该依然是“不可行的”。
最后说一下两个混合思路能达成什么样的效果:
1:月光+异变
每异变一次,可以造成月光层数*狂怒上限的伤害。
你剩多少行动力,就可以异变多少次
恢复理智可以回复你狂怒上限的行动力
结论:伤害=月光层数×狂怒上限×(当前行动力+恢复理智数量×狂怒上限)
在这个基础上加上“异变”本身造成的伤害。
(伤害非常恐怖,但是成型前非常弱,过渡困难)
2:狼群+异变
每异变一次,使用一次“无尽爪击”,同时“狼群呼唤的爪击数量+1”
如果“压抑本能”有幸移除了“狂奔”,那么“狼群呼唤”甚至可以补充行动力。
伤害=狼群呼唤数量×行动力×(无尽爪击伤害+增伤)
在这个基础上增加:
1.异变本身的伤害
2.压抑本能额外移除的攻击卡的伤害(结合苦战+多个压抑可以移除无数张攻击卡,包括狂奔)
3.狼群呼唤回复了行动力之后继续异变的伤害。
(伤害总体比月光低,但是启动方便过渡轻松)
那么,这个攻略到这里也就基本结束了
依然是提供“思路”
接下来的问题是
什么样的祝福更合适?
思路成型之前该怎么过渡?
选什么功能卡可以放大这个思路的伤害?
这个思路还有什么改进的方法?
等等等等
(而这篇攻略也说明了狼人非常依赖危机+压抑这个组合,也是狼人这个职业问题最大的地方-----断层式成长。有危机压抑的狼人和没有危机压抑的狼人完全是两种体验)
而这些,依然是属于你们自己进行游戏时应该思考的问题。就留给大家自己探索了√
最后,也有通过复制卡和行动力回复达成“无限”的无限流,但是个人相对不提倡无限,同样也就不做介绍了。
嗯?你说其他职业梦7攻略?
当然是先咕一阵了. jpg
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