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《战双帕弥什》关于不建议打算长期入坑的萌新优先练独域机体的不知道是算不算攻略的东西

2023-05-01 592

之前高考的原因,退坑了大概两三个月,回来刷了两天论坛后发现有好多萌新在练独域机体。这边以一个老玩家的视角来看,真的不建议萌新入坑练独域机体。(如果你是XP党的话,或者是只打算短时间玩爽一下的话,就当我没说)

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独域机体相较于泛用机体的优势就在于它特有的高倍率(比泛用机体高了1.5倍左右)导致前期怪物的抗性和额外减免普遍较低的情况下,拥有较好的输出,甚至高于泛用机体。但当游戏,进入中后期后,怪物的普遍抗性和额外减免会提高很多。在没有泛用性装甲型的减抗和辅助型/增幅型的增伤情况下输出效益非常低下。

下面是部分抗性图标

上排左边是物理防御 右边是物理抗性

下排是元素抗性

最右边是额外伤害减免

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增伤手段

独域

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当独域机体sss阶的时候基本能获得15%攻击力加成和10%的额外伤害提升

专武配置的提升大概是15%的额外伤害(不同角色效果不同,这边不做赘述)

意识

独域机体六件套的加伤林林总总从18%到30%不等,姑且算25%的额外伤害加成。

队伍配置

说实话纯独域怎么配啊……硬要配的话就只有曲和蒲牢,赛琳娜和诺安……好像也没有什么额外加成……

进攻型

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装甲型

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各元素装甲ss阶元素减抗是固定15% 专武共鸣8%

辅助型队长技无伤害加成故不做展示

增幅型

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意识

爱因斯坦娜

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各通用元素意识

雷系 海森

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火系 莎士比亚

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冰系 祖文远

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暗系 巴斯隆

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总结 全攻+3% 属性伤+7% 属性抗性8%

从以上对比来看可以较为浅显的看出来独域和泛用的优劣,独域的造价远低于泛用,而泛用的机制队伍完整度和各方面适用性是完爆独域的。

如果觉得还不够直观的话可以看一下数据对比

假设攻击力为1000倍率为1000%

战双的伤害计算公式

攻击力*(1+1*攻击力加成)*倍率*(1+1*属性增伤)*(1+1*全伤增加)*(1+1*额外伤害)

和抗性计算公式

原始伤害*(1-属性抗性)*(1-额外减伤)

以元素为例怪物抗性以高级区囚笼来看

独域

1000*(1+1×(10%+15%)*1500%(1+1×5%)*(1+1×(20%+10%+25%)=30515.625

30515.625×(1-65%)×(1-46%)=5767.453125

泛用(队长技为进攻型)

1000*(1+1×(5%+10%+30%))×1000%(1+1*(10%+10%+7%)*(1+1*(1+20%)=22098

22098×(1-65%+15%+8%+8%)×(1-46%+20%)=10792.6632

数据直观对比泛用型的伤害近乎独域两倍,可能数据有部分遗漏但实际情况不会相差太多,甚至泛用伤害会再高一些(泛用的专武加成乱七八糟的不太好估算索性没加进去,)

或许有人说我独域就一个人怎么可能和你泛用一个队伍打?

这个我只能说抱歉了,毕竟游戏环境就是这样的,独域没有自己的成型队伍,甚至一开始还不叫独域机体(题外吐槽:说到这就来气,我授格者就是个笑话呗?)这也是不推荐萌新连独域的原因之一。

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这玩意抽空写,写了两天左右,如果对萌新入坑有点帮助的话点个赞吧awa

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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