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《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

2023-05-07 485

轮换池又来到了鸦羽的季节,前几天看到有新人对她不是很满意,老咸鱼还是很伤心的。所以写了比较长的一篇,希望能更多的展现出“憨憨露"特有的魅力。

(流量预警:GIF都是8Mb以上大小的,建议连好WIFI再点。)

(帖子看起来卡顿的话,可以在tap设置-通用-视频播放-设成不自动播放)

先进行一个迫的害:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

出处:配上魔性的日语,非常的洗脑。

“XXX怎么玩比较好?”这是新人开始提高手部乘区时最容易问的一句话。

在回答这个问题前先绕个远路:

不知道大家有没有发现,战双在设计操作机制时(也就是这台机体如何连招时),是会力求这个构造体在玩家手上操作时的表现,尽量吻合它在剧情中的表现的。

例如:沉稳又可靠的库队,对应着荣光厚实的盾,和核心期间近乎无缝的冰弹反。

比安卡作为清理部队的一员经常单独行动,所以她的三台机体都有非常不错的单人持续站场输出。

鸦羽也不例外。

那么回到前面的问题,“鸦羽怎么玩比较好?”

作为一台跨时代的Ω计划机体,应该自己告诉指挥官自己的使用方法。

很喜欢她的一句话:“闪刃鸦羽。”

没错,玩鸦羽就是要闪:

鸦羽的红球可以脱手,黄球打完伤害快,而这两种球的后摇却又特别长,所以如果用闪避取消后摇,就能更快的衔接下一个球/普攻,浪费的时间少了,你的DPS自然就上去了。

(脱手:指某个技能,在施放前摇之后,造成伤害并不需要人物持续进行动作,在用技巧取消后摇之后,这类技能大多像是扔出/发出某样东西帮你打,所以被形象的称为脱手类技能,又因为在几乎所有类型的游戏里,脱手类技能相比于其他技能形式,有着很大的优势,于是有人就开始将这种技能形式简称为脱手,方便在讨论技能强弱的时候进行交流和描述)

下面进入补习班的内容:

零、复习赛利卡训练营:

如果发现下面的内容看不懂,可以在游戏里点开研习里的赛利卡训练营,再认真看一遍空中霸王的教学。

一、半冰刀与满冰刀的选择:

1、半冰刀

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

半冰刀走完,耗时为5秒。

这么长的时间完全足够我们打出3组三消,并且让4能量的大招吃到冰刀存在时的50%冰属性伤害加成,所以半冰刀起手是鸦羽最常用的选择

在保证消球打出全部伤害的条件下,妥善取消消球后摇,我们最多能在半冰刀期间消除5次红球,2次蓝球+1次红/黄,1次蓝球+3次红/黄,平均可消4次。

超算任意消1次,汉娜任意消1次,额外平消1次,在卡好汉娜CD的时候,我们拥有3次消球机会,用来凑出所需的第三个三消。

这种裕度让半冰刀起手可以不损失任何伤害地,去处理几乎所有类型的彩虹球。

2、满冰刀:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

满冰刀走完,耗时为10秒。

切入满冰刀形态时,会对手里的球按三消的顺序排列,这也是选择满冰刀最大的理由。

通常只有在汉娜处于CD状态,且手里的球特别彩虹的时候,我们才会选择满冰刀起手,因为这样才能打出4能量大招,这种情况只存在于鸦羽连续打两套的时候。

或者针对那些半冰刀斩杀不了的囚笼,才会去选择满冰刀,进行6次以上的消球,最后追加4能量大招,进行一套秒杀。

总结:能用半冰刀,就避免去用满冰刀,因为会折损1组冰属性的三消伤害。

二、鸦羽耗球量与解决方法:

注:鸦羽4能量大招,下面简称4大,3能量大招,下面简称3大。

鸦羽常用的连招有2套:

3大流程(9-11球):

1组三消(攒半冰刀)+2组三消(输出)+1组消球(度过大招不能按的空档期)+3大

(3大流程常用于2-3阶的囚笼,基本不考虑后续输出,所以讨论耗球量没太大意义。)

4大流程(12球):

1组三消(攒半冰刀)+3组三消(输出)+4大

单套连招12耗球,要知道终解之后,鸦羽的出场球量也只有7球。

正因为鸦羽输出需要消耗大量的球,所以我们很需要蹭到每一个超算,以及卡好汉娜的CD来削减鸦羽的耗球量。

超算任意消、汉娜任意消

在消单球的时候,节约的球量是2球,

消双的时候,节约1球。

进行两次任意消的话,平均会节约3球。

那么鸦羽一套4大的耗球量将减少为9球。

算上汉娜4件套的回1球效果,变成8球,还是不够,还有别的办法吗?

攒冰刀的那组三消我们可以用切人时的入场三消代替:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

值得注意的是,如果切人时没有锁定怪物,那就不会放入场三消:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

所以切鸦羽前要先确认有没有缩定怪物:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

入场三消帮我们节约3球,鸦羽4大的耗球量从8球降低至5球,小于7球,可以确保开场打出一套了,但后续呢?我们的球量恢复跟得上吗?

人物切入场内会恢复4球:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

2:19,鸦羽0球,切走。

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

2:34,切回,鸦羽恢复4球。

但是打一套的平均耗球为5>4,所以我们必须用其他办法补上这一颗球。

这时候就需要最朴素,但最有效的回球方式:普攻回球。

普攻回球机制:

当用普攻命中敌人后,间隔0.5-1.5秒,再次用普攻命中,就会回1颗球,每1.5秒最多恢复1颗球。

0.5-1.5秒这个间隔时间非常微妙,基本上所有的构造体,只要按照:

普攻+任意动作+普攻的顺序进行攻击,基本都能恢复1颗球,所以我们只需要在鸦羽的消球连招里穿插普攻,就能解决球量不够用的问题。

考虑到发球员不会一直给我们想要的排序,所以我们的恢复量还必须大于5球才行。

那问题又来了,如何最好的穿插普攻呢?下一节揭晓。

三、闪刃鸦羽(消闪A技巧)

一如法国大革命中,人们因各种问题的分歧,而在议会中分坐左右。

鸦羽穿插闪A的方法,目前也是分为两派:

保守派:为规避后摇取消过快导致红球跳段/黄球第二段伤害没打出来、汉娜拖帧导致取消后摇失误等情况,选择在消球后间隔固定时间,来处理红、黄、蓝三种球的后摇,固定间隔通常为“汉娜拖帧时释放黄球”的处理间隔。

(红球跳段:当红球取消后摇过快,或者多红重叠时,会发生hit数减少的情况,导致伤害减少,但主要还是多红重叠时容易发生,单纯因为取消后摇过快导致跳段的情况较为少见)

激进派:追求三种球后摇的完美取消,给自己的手和脑袋增加负担。

各位看我像是哪边的人?

”别念了,和尚别念了。“

“对唔住,我系左派。"

1、汉娜拖帧影响下的后摇处理:

首先,了解什么是汉娜拖帧:

在触发超算后的短暂时间内,超算的减速是会同时作用于敌我双方的。

而用三消触发汉娜4件套的超算空间时,消球动作会与超算空间的展开同时发生,原本不该受到减速的我方消球动作,在汉娜超算触发后的短暂时间内,也会受到减速的影响,从而导致技能的耗时有所增加。

也就是触发汉娜超算的那个三消,如果要取消后摇,就得多等一点时间,再去按闪避

感兴趣可以看下这个,大佬讲得非常生动形象。

红球取消(汉娜拖帧):

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

黄球取消(汉娜拖帧):

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

远距离 黄球取消(汉娜拖帧):

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

蓝球取消(汉娜拖帧):

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

蓝球因为几乎没后摇,且结尾的回收段伤害占比还比较高,所以是直接A一下,作为后续处理。

第一次接触汉娜拖帧下的后摇处理,我比较推荐听音效进行:

因为触发汉娜超算会有”叮“的一声,在听到这个声响之后按下闪避,通常情况下就是完美取消了,黄球隔得比较远的时候要再多延一点时间,总之多练。

2、普通后摇处理:

红球取消:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

先有多快,按多快,看看自己能不能把红球搞没,如果搞没了就调整慢一点,不断去逼近极限,如果不能搞没,那就直接用你最快的速度去衔接红闪A。

当红球的旋风结束时,鸦羽的闪A动作已经结束,即为完美取消。

黄球取消:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

黄球的两段伤害,分为砸地的伤害,和能脱手的碎冰伤害。

预判鸦羽砸中地面的瞬间,立刻按下闪A,完美取消应该是二段冰碎掉的时候,鸦羽已经完成了闪避动作。

蓝球取消:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

同汉娜拖帧那块,耐心等动作结束,然后A一下,把伤害打全。

3、起手式:

鸦羽的起手都是蹭超算,但为了尽量多的回球,在蹭到超算后接上普攻,可以多回1球。

闪切A起手:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

最常用的起手,追时间的话,可以用切换冰形态打断闪避动作。

切闪A起手:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

比较适合自身在怪物攻击范围外,需要位移过去蹭超算的情况,提升后续连招的丝滑程度。打片时,可以用来打破机械重复的蹭闪画面。但这种起手的回球上限不高。

4、实操:

闪切A起手展示:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

切闪A起手展示:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

两种起手,在1+1+3消球的情况下,练到放大时手里还捏着5颗球就算及格了,当然能6球更好。

另外提醒一下,无终解时,鸦羽需要凹一下1+3的起手球:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

只要回球细节做够,第二轮出场就是正常球量开局了。

四、轮切攒球理论与实战:

如果你觉得这段视频里的鸦羽打的还不错,那么问题就比较大了,因为这不是鸦羽,只是个有球就消的莽夫,把自己的命运交给发球员的赌徒。

为了规避发球员这个不稳定的因素,稳定的打出最高的伤害

首先,我们重新梳理一下鸦羽的耗球量和回球量:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

再加上切人恢复4球,在第一次出场后,鸦羽打完一套的球量变化应该是+2球/套,详细的变化如下:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

可以看到,在第五次出场时,切人恢复的球量会达到存球上限16球。

与此同时,在第四次出场时,鸦羽打完一套后的球量会来到12球这个敏感的数字。

在最差的发球情况下,球数总量为12时,三种色球只有以5+5+2的数量存在时,才会无法形成3组三消。

换言之,在绝大多数情况下,鸦羽能在第四次出场打完一套之后,还能凑出3组三消,只需要再蹭一次超算,即可再打一套4大。

更别提蹭下一次超算期间还可以平A回球,总球量13+的情况下,是绝对可以凑出3组三消的。

所以当回球细节做到位之后,鸦羽第四次出场时,是可以稳定站场打两套4大的。

而实战中,鸦羽往往会因为各种原因被迫留场,会有更多时间进行平A回球,所以不少时候,第三次出场就已经能打两套4大了。

当然,你也可以选择开满冰刀,然后用所有的球做一次长消斩杀。

有了理论上的稳定性支持,剩下的就是如何保证鸦羽每次出场都是卡好汉娜CD的:

我的方法是在每次4大的动画期间,看一下右上角的时间,将这个时间减去4-7秒即为触发汉娜的时间(放大之后立刻看时间就是-4,鸦羽落地的时候看时间就是-7),这个时间再加上30秒,即为下次汉娜冷却结束的时间。

同时,大招动画期间你也能根据打掉的血条数量,估算一下双4大/满冰刀长消的斩杀线。

追加一些可用的信息:

1、鸦羽半冰刀一套的耗时通常在10秒左右,打完一套之后只需等待2秒左右,即可蹭下一次超算。

2、在鸦羽等待汉娜冷却时,留给两个队友的输出时间大概是22秒左右。

下面,认真的来一把冰队吧:

最后,我想表达的“鸦羽的魅力”究竟是什么呢?

让我们重新回到帖子开头的论述,战双人物的手操特点与她/他在剧情中的表现是基本吻合的,而这一点在绝大多数动作游戏里是割裂开来的。

鸦羽是一台全面追求高爆发的机体,作为代价,她没有任何强化生存的能力,又因为耗球量巨大而导致持续输出疲软。

这样一台欠缺生存和持续能力的机体,本该珍惜自己的闪避值,因为这是它度过攒球真空期的唯一仰仗,但最契合它的连段却需要穿插大量的闪A………

压缩生存换取爆发的自信与实力。

清空闪避弥补缺陷的勇气与技巧。

活用意识轮切攒球的缜密与冷静。

这样的人,却总露出这样一副表情:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

任何美好强大的品质都需要代价才能真正变成自己的东西,经历一些事,却还愿意用一副憨憨的和蔼表情去待人接物,虽然不乏过度解读的嫌疑,但毫无疑问,这就是我眼中鸦羽最大的魅力。

为了表达我的respect,我打算:

《战双帕弥什》鸦羽 基础操作补习班(偏长线作战)

再进行一个迫的害

战双帕弥什
战双帕弥什 1.7.2
角色扮演 | 2.4 GB | 6分
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