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《肝仙归来》游戏中简单的一些问题

2023-05-07 389

最近来了很多新玩家,但老玩家很少冒头,大概也是怕剥夺你们研究的乐趣

因为游戏比较简单。。。

1.攻击机制

10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。

新出一只怪,就多一轮剑。

小怪死亡,剑停止发射。

飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.

小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)

2.攻速

攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速

最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)

前期攻速比较重要,0.03以下攻速

后期在0.02就行了,攻速加成在900%

小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示,网络好点,伤害会高)

3.伤害公式

理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)

简单的数学题

A*B*C*D取最大值。

所以没有属性优劣,平均就好。

(伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。

懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)

ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。

4.装备选择。(玩家自创评分系统)

一条附灵属性:1分。

一条装备自带百分比:1分。

评分公式:【(装备自带攻击力之和/附灵攻击力)+附灵词条数+装备自带百分比词条数)】*(1+职业度百分比)

《肝仙归来》游戏中简单的一些问题

上图装备:[(292+292)/460+3]*1.95=8.32分

26品装备,一条附灵是134.5%.强10是201%

新出的宝石属性,一个十级宝石50%,不享受任何加成。一个孔可以按0.25分计算

上图装备总评分:9.82分

简单版:自带2攻击,80职业度就行。

自带3攻击,60职业度就行

仅针对20品之后,前期装备更新快,不重要

5.气运词条。

挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。

一般近20品才开始弄。

6000石头一般是够了的

《肝仙归来》游戏中简单的一些问题

6.暴击率最重要,必备品

打boss是全黄字.就代表暴击率够了。一般整套装备有一个暴击率词条就够了。装备自带,附灵附不出来的

7.血量。

人物身上飘着的数据就是承伤,后面血量是承伤的两倍就能抗住boss

8.职业选择不重要。仅为了搭配装备

主要是有什么装备就选择什么职业。

相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出

9.想不起来了。有问题留言再做补充


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