本文前置阅读门槛:
①需知晓大部分招式的拆招方向
②需对闪取有一定了解
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-----------------碰撞拆------------------
碰撞拆指招式之间发生碰撞时,被弹开一方进行的拆招,在我们的印象中是这样的:
挫剑式与叠月落碰撞,→划拆掉叠月一,很正常。下面我们看点不一样的:
注意看拆招方向,这次是↑划拆掉叠月一。
叠月一应该是→拆,为什么可以↑拆呢?
这和碰撞拆的拆招机制有关。
------------碰撞拆的拆招机制------------
直接给结论,碰撞拆的拆招方向与对手上一正常打出招式的拆招方向相同。
我们再对比一下两个视频:
第一个视频中,人机叠月一正常打出和挫剑一碰撞,所以人机上一招式为叠月一,碰撞拆拆招方向为→。
第二个视频中,人机正常打出叠月二后,刚要打出叠月一就和挫剑一碰撞,此时叠月一不算做正常打出,人机上一招式仍为叠月二,碰撞拆拆招方向为↑。
这里的正常打出理解为已经经过了招式前摇。
是否经过招式前摇的区别:
下面的视频,人机用搅水式(↘?),我们先用燕回一(↗?)让人机可以碰撞拆我们的白虹一。
( [ ]内为拆招后我方上一正常打出的招式。)
①第一次白虹被拆时未经过招式前摇(正处于招式前摇),上一招式不变 [燕回一↗?]
②第二次白虹被拆时已经过招式前摇(处于招式中),上一招式改变 [白虹一↑]
③第三次白虹由于上一招式不再为燕回一,人机不能触发碰撞拆 [白虹一↑]
(慢放视频,仔细看可以看到,第一次白虹被拆时剑在身后,第二次被拆时已经在身前)
-------------碰撞拆的适用范围------------
?? 上述举例了虚招与实招碰撞的适用情况,实际上除了虚招对虚招无法发生碰撞之外,实招对实招,招式对守御,被弹开的一方都可以碰撞拆。
(招式对守御碰撞拆,可以看到右上承伤加一,说明守御成功,本次碰撞是招式和守御的碰撞)
拆守御,拆招方向与守御方向水平相反,比如回身刀守御方向是↘?,拆招方向就是↗?。
(实招对实招碰撞拆。御招是御+实,此处碰撞的是实招部分而非守御部分。)
------------碰撞拆的实战存在性-----------
视频中可以看出碰撞拆在实战中也可用。
( [ ]内为对方上一正常打出的招式。)
①青龙一与暗度二后摇发生碰撞 [暗度二↖?],↙?碰撞拆拆掉。
②青龙一与暗度一前摇发生碰撞 [暗度二↖?],依然是↙?碰撞拆拆掉。
--------------碰撞拆与受击拆-------------
①碰撞拆和受击拆的拆招机制本质上一样,都是对对手上一招式进行拆招,只是碰撞拆上一招式就不一定是当前招式了。
②
a.碰撞拆需要招式碰撞,拆招难度较高,拆招不受伤。
b.受击拆要被打中了才能拆,在这里受伤,拆招难度比碰撞拆低些。
??????????本文完??????????
后记:本文灵感启发于 过河卒(游戏ID:出一剑就跑)的春风拆白虹视频,因为之前实战中有过虚招莫名其妙拆实招的经历,特地研究,后来发现研究的正是 过河卒 的另一个视频《碰撞拆》,所以沿用了该术语,这都是缘分啊。ε(*?ω?)_/?:?☆
[春风拆白虹(非原视频)]
起初也想过模糊拆,预拆的可能,不过现版本已经取消模糊拆了,所以就寻思再研究下。不少老玩家可能对下图有印象,现在游戏中已经找不到了,已然成为历史。
(模糊拆招,图取自 纵横十九道)
好了好了就到这,习惯性写成了小论文,也不知道能不能讲明白,总之写完啦,撒花撒花??ヽ(°▽°)ノ?
----------------更新日志-----------------
3月:将守御与招式碰撞列入碰撞拆适用范围
5月12日:取消“可闪取点”的解释,改为招式的前摇
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