在新手教程中有这样一段
一如既往的抽象(
拿新手教程中迎推刺1举例子,跳起来然后从左上向右下砍,那“迎着攻击方向划动”就是从右下往左上划↖,就可以拆掉了。
而迎推刺在敌方视角,是从右上往左下砍,招式划动方向也是从右上到左下的↙,所以说,拆招划出的是上下相反的镜像方向。
拆招就是从受击状态脱身的唯一方式,具体方法为受击进入硬直后,在攻击区域划出和敌人该招式出招方向上下相反左右相同的方向。
也就是说,↑拆↓,↓拆↑
→拆→,←拆←
↙拆↖,↘拆↗,· 拆 · ,以此类推。
拆招成功会给敌人一个约为0.5秒的硬直,给自己一个大约0.3秒的硬直。
但是如果敌人在受到“被拆招硬直”之前点闪,由于闪具有的霸体效果,后摇就会被闪顶掉。
硬直给到之后,再点闪就没有用了
预拆招
而在三品以下,为了“保护萌新”,拆招从“受击后”变成了“只要处于受击状态,且敌方攻击判定出来”就可以进行拆招,这被称为预拆招。
不过,必须要处于受击状态,包括各种“弹开”产生的硬直,才可以进行预拆招。预拆招除了可触发拆招的时间变多以外,和拆招没有区别。
模糊拆招
模糊拆招是指,划出拆招方向相邻的方向进行拆招,如↑划↖↗也能拆掉,不过当前版本已经被全段位取消,在1.08/1.09版本是没有模糊拆的!
大胡桃的研究
拆招成功会给予一段无敌时间。
这个无敌时间比想象中长,但任何操作都会导致无敌消失。
虽然理论上很强,但目前来讲还没人用于实战...毕竟要双手离开屏幕...
虽然是我的问题不是技巧的问题...
也没有像其他技巧一样的奇奇怪怪的名字...所以说先这么叫吧
原帖传送门
碰撞拆
还有一种神奇的现象。
除了受击,还有一种情况也会进入受击硬直,就是各种各样的招式对碰弹开。
而在这些中,还有一种“非伤害对碰弹开”,如实招弹开虚招,守御成功等等。
这种“非伤害对碰弹开”会有一个神奇的bug,因为此时还没受到攻击来源的伤害,此时“非伤害对碰弹开”可以触发上一次受击的拆招方向进行的拆招。
这样说有点复杂,我们看视频
如视频,在经过叠月落2攻击后,挫剑被叠月落1弹开。
此时并没有受到叠月落1的伤害,然后通过划↑(也就是叠月落的拆招方向)成功触发拆招,被拆招硬直打断叠月落1,避免了叠月落1所造成的伤害。
实战价值不大,但是很神奇的机制。
↓原帖传送门
湘ICP备19005331号-4copyright?2018-2025
guofenkong.com 版权所有
果粉控是专业苹果设备信息查询平台
提供最新的IOS系统固件下载
相关APP应用及游戏下载,绿色无毒,下载速度快。
联系邮箱:guofenkong@163.com