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【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼第3期——GBF联动+斩铁蝴蝶剑

2023-05-15 584

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到TapTap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。

[攻略心得] 国服万里眼第3期——GBF联动+斩铁蝴蝶剑

作者:Phea 校对:再睡一会儿软泥怪

声明(重要):

本文和其他攻略的主要区别在于,我在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。诚然,国服在2.5周年以前的副本都很简单,但是我觉得如果靠千里眼运营可以优化游戏体验那就去稍微关注一下。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略 介绍角色时不会深挖角色的有利环境 是哪些,多不多。所以我想做出差异化,侧重于梳理角色在上班场合的必要性和高光期如何

我的游戏理解非常一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲与他相关的盘,也会列出副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色能为我们带来什么

首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看

千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]

副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]

数据及角色截图主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出

此外,日服角色上修可能导致Wiki数据与初次实装数据不符,大幅改动的角色我会强调指出,小幅变化的数值我也会尽量核查,但可能仍有疏漏,烦请各位留意。

本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注

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前言

开始正文前我想先强调一下本系列攻略的定位(这将作为未来文章前的声明):

本文和其他攻略的主要区别在于,我在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。诚然,国服在2.5周年以前的副本都很简单,但是我觉得如果靠千里眼运营可以优化游戏体验那就去稍微关注一下。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略 介绍角色时不会深挖角色的有利环境 是哪些,多不多。所以我想做出差异化,侧重于梳理角色在上班场合的必要性和高光期如何

我的游戏理解非常一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲与他相关的盘,也会列出副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色能为我们带来什么

今天终于在日服歪到了斩铁,所以来写一下这个GBF联动池子(bushi)

开个玩笑,不过今天确实打算讲两个池子,一是2月22日-3月3日的GBF联动池:

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二是预计3月3日-3月9日的斩铁蝴蝶剑池:

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惯例先讲角色定位:

泽塔

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火技伤大C,但请给我充能,活跃于 数不过来 的副本

贝熊

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暗背水新C,活跃于 地狱光速刷/踢罐

斩铁

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优秀雷fever组件,拉条能手,副C,主要活跃于 雷fever有利共斗

蝴蝶剑

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光剑PF队长/攻刃sub,活跃于……一年后的一个常驻共斗

由角色信息得到我们今天文章的大纲:

1.泽塔:泽塔火技伤可讲的东西很多,2周年限定星船 +泽塔是二周年后火技伤有利副本(以及ABS)的主流队伍,本期中我会梳理2周年前泽塔火技伤的情况。原因为: 截止2周年,有百兽超得,周年超得,周年自选3次机会获取泽塔,泽塔的超得优先度是最高的之一,星船前肯定要拿到手。所以本文第一部分为:2周年前的火技伤

2.贝熊:专属于暗背水的下一次补强要等到明年九月,期间暗有利共斗基本都被礼铳和面包所统治了,暗背水活跃的地方就是地狱光(和半年一次的光工资塔)的速刷。所以本文第二部分将会讲述:贝熊后地狱光速刷记录

3.蝴蝶剑:角色不弱但没本打。与前一期讲过的雷PF不同,光PF队长sub可选角色较多,蝴蝶剑数值优秀,但光PF最近也只在明年一月开放的常驻共斗超怨里有过表现,而且该副本不太适合剑PF。遥远未来的困难副本也并不需要蝴蝶剑,所以本文不作详细的介绍。

4.斩铁:斩铁对于高配雷fever队伍是拔高上限的优秀组件,在未来雷fever队伍中稳定出场,对无礼机的玩家也有一定作用(但是礼机1.5复刻,没礼机肯定去抽礼机,别管斩铁),详细内容我将会作为第三部分:斩铁角色介绍

PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么、战阵、EX强化。如果不知道的话可以跳至文末查看。

正文

一、 二周年前的火技伤

火技伤的未来组件

2月下旬,本期主角:

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角色数据

队长技: 火属性角色攻击力 + 70% / 自身发动技能时,火属性角色攻击力 + 15% ,最大 + 60%

技能数据:最大攻击段数 12,最大倍率 25 / 技能伤害提升 100%,持续 15 秒

技能槽:530

能力1 火属性角色发动 3 次技能时,自身技能槽 + 10% & 赋予领域内全体敌人'阿尔贝斯之缚'效果(持续时间15秒,不可消去)

能力2 自身攻击力 + 30% & 对处于'阿尔贝斯之缚'效果中的敌人攻击力 + 100%

能力3 以主要角色编成:当队伍中编入6个火属性角色时,当敌人处于'阿尔贝斯印记'效果中时,自身的追击伤害(乘区3)效果在该敌人不处于击晕状态时也生效/ 队伍中编入 1 名火属性角色时,自身攻击力 + 15% ,最大 + 90%] / 自身追击伤害 + 25%(独立伤害乘区 3)

泽塔是火技伤最强打手之一,带领火技伤进入1.5时代。自身数值可观,技能倍率25,做队长且六火纯色时提供不需要暖机的290%攻刃(和60%暖机攻刃),UB再给100%技刃。独门绝活为能力3,攻击被标记的敌人时是1.25倍伤害,攻击被标记且处于Bk的敌人是1.25*1.5倍伤害。需要注意的是泽塔六版前没自充(六版50充),得想办法充能。泽塔未来可以在火技伤一直稳定就业到3周年后,早期的亮眼表现为地狱风踢罐和阿比斯速刷。卡8C再也不脑溢血了。

3月,下一期ABS,追加武器:

ABS手镯:

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非常离谱的辅助位武器,要求六火纯色,火属性角色发动技能时回充30%(限一次),全队无条件50%攻刃50%技刃,靠发动30回PF暖机满追加50%攻刃和80%技刃。

5月,新常驻池:

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亚里亚(YLY)是火技伤的强力打手,暖机完成需要自身攒满100%充能4次。2周年前配合六版泽塔速刷阿比斯有用,2周年后就被星船泽塔卷下去了,优势时间不长。地狱风速刷也有用但替换较多。

5月,限定混常驻池:

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泳龙骑(四星限定)是火技伤对龙强强强强强力输出手,非常强,可用到3周年后。泳龙骑Sub有对龙乘区,而且技能倍率对龙36倍,范围大,一次打三个超蛇头。但是打超蛇时基本没有做试炼的能力,要等2周年的星船以及四星猫奶

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(赋予全体队友疲惫免疫),才成为主流队伍。此外也可以去面包混技伤打打风废龙,能做ABS低配打手。

7月,联动限定卡池:

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(联动卡池排期自由,只是推测)

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团长是火技伤新打手,基本就是个大号亚里亚,技能范围更大,能力生效需要点最多4个技伤灯而不是暖机,在火技伤队伍里很容易达成。点灯好队友是当期联动赠送四星

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阿虚,以及夕雾

PS:联动活动会给

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武器珠子+80技伤,很有用

9月,常驻卡池:

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绯河是常驻四星,火技伤强强强力辅助,特色为出手极快的全屏麻痹,火down,还有满充。她的到来让地狱风踢罐成为可能。

11月,二周年庆典:

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星船,带火技伤进入2.0时代,3.0前的火技伤主流队长,带泳龙骑刷超蛇,带泽塔杀ABS和其他火技伤有利副本。作为周年限定强度非常可观,大多数玩家不会错过,就不多说了。

2周年前火技伤的有利副本

深层速刷:

来源:火属四合一,星忍泽塔6s五属深层,40s超+/63s地狱

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要说的话已经在标题里了

超风:

超风现在已经比较简单了,泽塔的意义在于可以单C无BK踢罐:

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夕雾可替换为普龙

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来源:地狱风6火技伤FA58s(zeta单c)[附单C无bk踢超风可能?

地狱风:

无泽塔使用星忍盘能做到的是45s左右,泽塔的构筑未来可以提速,但是组盘很贵。9月绯河登场后可以踢罐。

星忍45s:

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来源:

5月,亚里亚45s:

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就挺贵的,女仆换夕雾可能缺伤害

来源:

7月,泽塔六版后配泳02可以打39s:

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来源:泽塔泳02地狱风 39秒(高配)58秒(低配)(附视频)

插入:8月百兽超得可以超泽塔。

9月可踢罐:

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来源:新4星火角绯河6秒地狱风

无夕雾有星忍版本:

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来源:新火绯河参战,无需圣龙的星忍泽塔地狱风6s踢罐(附有圣龙三秒踢罐)

阿比斯:

警告:卡拉赞毕业打卡拉赞(ABS镯子打ABS)

以下都是六版泽塔(+50充和100攻刃)的盘,但由于国服阿比斯已经削弱,此处做一些举例,伤害要求和光至尊一样,一发秒P1,一发解P2试炼。泽塔等级比较关键。

六版泽塔打未削弱ABS:2分55:

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这个构筑更偏向生存,不一定需要能秒P1P2

替换:亚里亚换团长 火鼠换无自充船医(珠子可能要换深层剑/七支刀)

龙骑可以换但稳定性较差

来源:完全体泽塔auto两分台阿比斯

六版泽塔打削弱后ABS,1分45:

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这个构筑更偏向输出

来源:abs削弱,最大赢家居然是!

泽塔的炮弹最好是亚里亚和团长,也可以尝试使用火魔剑和火弹,前者在ABS削弱前有生存问题,但如果能做到第一发秒P1,第二发解决P2试炼就比较稳,最好第三发能够直接干掉P2。火魔剑的判定我测下来不是问题,轴也没问题,主要看国服伤害能否达到阈值。火弹的问题是auto伤害打不满,一直在演,不过理想情况下上限高很多。此外泳龙骑伤害太低不建议使用。国服泽塔盘是有不小开发空间的。不过,火队一直存在的问题是无法稳定解决秒杀球,能组光至尊的话用带护盾的光队会更省心一些,时间是两分台

星船泽塔是较稳定的1分台,此处不做展示

2月下旬,限时共斗GBF联动:

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难度简单,主流用星忍火魔剑可杀,泽塔此时还没必要

铃铛盘:

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来源:

没有星忍的新手也可以试试火PF

踢罐盘:

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来源:

7月,限时共斗凉宫联动:

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难度简单,BOSS会转阶段。BOSS是龙,最强主流队伍泽塔龙骑盘

铃铛:

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来源:

没泽塔就用星忍带泳龙骑,没龙骑就用火魔剑火弹

八月,常驻共斗超风猪:

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难度较简单,最优解毫无疑问是已经六版的泽塔,星忍也可以打,只是不能车头。需要注意的是副本开放两周后就能超得泽塔(

铃铛盘:

星忍火魔剑基本还是老盘子,不过已经比泽塔有不小劣势了

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来源:

泽塔火弹盘:

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来源:

这个泽塔盘三个高配复制人就可以完成踢罐

对泽塔的分析

角色定位:顶级体系的顶级打手。

具体上班情况:保质期巨长,3.0大C老狮子也是把星船踢掉继续带泽塔和龙骑玩。能打的副本很多,有利活动不少,简单副本踢罐也常用火技伤。此外需要关注的就是地狱风和ABS的提速。可以说是高难低难通吃。

杂谈:建议大家都抽一个泽塔这样我摇铃铛就舒服了

二、 贝熊后地狱光速刷(auto)

以防有人不看前言:专属于暗背水的下一次补强要等到远到爆炸的明年九月,期间暗有利共斗基本都被礼铳和面包所统治了,暗背水活跃的地方就是地狱光(和半年一次的光工资塔)的速刷。所以本文第二部分将会讲述:贝熊后地狱光速刷记录

贝熊数据介绍

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角色数据

队长技:暗属性角色的剩余生命值越少,该角色攻击力提升[生命值从 100%每减少 1%,该角色攻击力 + 2% [最大 + 160%]

技能数据:自身受到最大生命值20%的伤害,最大攻击段数 7,最大倍率 25 / 逆境效果 15%,持续 12 秒(乘区 4) 技能槽:530

能力1 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升[生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 99%]

能力2 自身每持有 1 个逆境效果,自身攻击力 + 40% [最大 + 120%]

能力3 以主要角色编成:战斗开始时,赋予自身 1 层'不死'效果(无法消除)/ 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升[生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 99%]]/ 自身的生命值低于 1%时,(仅 1 次)获得 8 秒自身无敌效果 &(仅 1 次)获得 8 秒自身逆境效果[生命值从 100%每减少 1%,自身对敌人的伤害 + 0.1% [最大 + 10%]](乘区 4)&(仅 1 次)赋予自身最大生命值 10%的护盾 &(仅 1 次)自身技能槽 + 20%

贝熊在暗背水体系内是一流的打手,血线更低的时候上限比小魔王和暗魔女更高

地狱光auto速刷盘

雷背水和光技伤目前都能40s地狱光,但auto翻车率不低,此处不做展示。

目前暗背水38s,要圣阿:

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第一种构筑,XCW外二版全满

来源:

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第二种构筑,二板够第二轮圣阿没打中本体也能杀 白鳄梨点a4就够

来源:

此外也有无圣龙构筑,参考

此外也有暗魔女替换魔王的40s盘子,贝熊刚出时也是30s左右,都同样需要圣阿,此处不展示。有需要可以留言

3月礼铳后,32-39s,要圣阿:

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满六版

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无圣阿就用这个1分11的:

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3月下旬鳄梨上修,13s:

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之前没找到这个盘子,这下贝熊的优势区间好像…比较微妙了,毕竟我原来以为贝熊六版后才能踢地狱光。这个盘子暗魔女应该能换成贝熊

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6月,暗百合后30s,不要圣阿:

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充能要求23号位满充开,1号位55-85充开局,太母可以换成没有充能的高倍率角色,比如贝熊。羁绊卷换宇宙手镯

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7月,贝熊6版,11s:

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12月,脏辫二版,3s:

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明年1月,EX强化,10s内踢罐,贝熊单五星:

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来源:

有圣阿可以降低EX要求:

春魔女后礼铳暗技伤也能完成踢罐

对贝熊的总结

角色定位:冷门体系强势C

具体上班情况:略微尴尬,目前看来贝熊能干的暗魔女也能干了,但贝熊上限是更高的。明年有能力单五星踢地狱光。暗背水3.0没有贝熊的位置。

杂谈:还好我抽圣龙歪了圣阿(?)暗有利战阵贝熊能踢罐,但是光火水队也能踢,所以就没有列出来了

三、 斩铁角色介绍

我先放个卡池在这里:

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以防有人不看前言:

蝴蝶剑:角色不弱但没本打。与前一期讲过的雷PF不同,光PF队长sub可选角色较多,蝴蝶剑数值优秀,但光PF最近也只在明年一月开放的常驻共斗超怨里有过表现,而且该副本不太适合剑PF。遥远未来的困难副本也并不需要蝴蝶剑,所以本文不作详细的介绍。

斩铁:斩铁对于高配雷fever队伍是拔高上限的优秀组件,在未来雷fever队伍中稳定出场,对无礼机的玩家也有一定作用(但是礼机1.5复刻,没礼机肯定去抽礼机,别管斩铁),详细内容下面慢慢道来。

斩铁数据介绍

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角色数据

队长技:雷属性角色攻击力 + 40% / 进入Fever模式时,雷属性角色攻击力 + 20% [最大 + 60%] / 未处于Fever模式中时,雷属性角色发动技能时,(上限 5 次)Fever + 100

技能数据:最大攻击段数 5,最大倍率 23 / 雷属性抗性降低 20%,持续 10 秒 技能槽:510

能力1 自身是雷属性角色时,自身攻击力 + 20% / 自身是雷属性角色时,进入Fever模式时,自身攻击力 + 25% [最大 + 75%]

能力2 自身是雷属性角色时,自身技能伤害 + 30% / 自身是雷属性角色时,进入Fever模式时,自身技能伤害 + 45% [最大 + 135%]

能力3 以主要角色编成:进入Fever模式时,自身攻击力 + 50% [最大 + 150%] / 未处于Fever模式中时,雷属性角色发动技能时,(上限 5 次)Fever + 100

PS:3月下旬角色上修的前瞻未包含斩铁,可能会实装已经上修的版本:

队长技:雷属性角色的攻击力+60%/40%,每次fever时,雷属性角色的攻击力+30%/20%,最大90%/60%

能力3:每次fever时,自身的攻击力+70%/50%,最大210%/150%

斩铁是强大的拉条辅助,能力都是自身加成,但其实他就业主要靠的是队长技和能力3的智能拉条(作为对比,泳奇能力3的拉条是50,UB拉条是100,雷弓是限1次的500条,黑机娘是限5次的100条,斩铁是限5次,fever内不发动的200条),未来很长时间内顶配雷fever的组队方向是斩铁做队长的倒装礼机盘。另外,斩铁的主要饭碗虽然是辅助能力,但自身某些时候也可以作副C。

队伍构筑

下面的讨论会包含5月出的泳JC

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,先进行一个简单的介绍:

泳JC是雷fever组件,带50充,技能可以拉100条,fever内技能倍率为30,可做炮弹。能力全为全队加成,做main位时具有超雷棍黑机娘的同款充能。

共斗队伍构筑:

高配:

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这里只是提供大致建队思路,具体对轴需要自行调整

建议有斩铁时使用此构筑,主位泳奇可换成泳JC,黑机娘

斩铁sub可用普JC,黑机娘,泳JC,水野爱,万化,斩铁六版前最好用有自充的角色

礼机sub根据副本变化,后面会具体说明。

低配:

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这里只是提供大致建队思路,具体对轴需要自行调整!

没有斩铁,或者打超机时就用礼机正装,主位最好使用泳奇,泳JC,黑机娘,二号sub最好使用牛牛,可以用黑机娘等辅助。礼机sub根据副本变化。

副本介绍

地狱水

建议用雷背水打,如果实在缺人,想去了解雷fever打地狱水的情况,请参考

靠后部分

近期追加,常驻共斗超机

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机制:多阶段,多小怪。有很多屏障,不利于暗直击发挥;小怪打死BOSS才会解除无敌,建议使用全屏技伤;进入fever时会生成50%充能药水,所以早期多使用礼机雷fever带黑猫攻克。暗面包发展起来后用暗面包+拉条工具人打得会更快。

建议:小怪真的非常多,礼机是射击PF,对刷fever很有帮助,而斩铁是剑PF,且超级难度的BOSS无法跨属上耐性down,所以斩铁在这个副本中发挥不佳,建议使用礼机正装,炮弹推荐黑猫等全屏高倍率暗属性角色。

近期追加,限时共斗青之女王

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PS:青之女王初次登场是没有斩铁的,但现在看来斩铁带雷fever也可以一战。

机制在上一期讲过了,雷fever只需要注意礼机sub最好带雷魔女或花火。辅助角色不足也可以尝试礼机带雷魔女,斩铁带花火的双C队伍。

6月追加,常驻共斗超鲨

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机制:进入fever时BOSS会进入breakdown而且获得雷耐性down,此时正好是雷fever爆发窗口,伤害爆炸。携带麻痹角色可能导致无法正常获得雷down。主流队伍为雷fever,脏辫六版后顶配背水也有能力车头,不追求速刷也不求车头的话背水、PF都可以用。

建议:雷fever炮弹可以用雷魔女,花火,泳JC,雷弓雷龙等。如果没有斩铁,追求开局进fever需要雷弓做main

副本刚出时的高配例盘:

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泳奇替换会稍弱:

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来源: 超鲨答案-礼机魔女一分盘-更新花火替换魔女的低配方案

斩铁六版后例盘:(但我感觉六版前也能用)

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来源:开局完美爆发的60s完美轴斩铁里脊倒装盘

12月,脏辫六版后,不空技能,会很容易拿车头:

铃铛盘:

【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼第3期——GBF联动+斩铁蝴蝶剑

来源:黑哥哥の大剑 46秒征服脆脆鲨

速刷推荐2背水+1 Fever

例如这个雷魔女私家车,我认为不需要EX和斩铁六版就能用,但是要满破星盘杖

【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼第3期——GBF联动+斩铁蝴蝶剑

【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼第3期——GBF联动+斩铁蝴蝶剑

注意雷魔女盘,牛牛和技工珠子反过来更好。同样思路六版脏辫更快

来源:二周年萌新重振雷魔女雄威,超鲨稳定30s内私家车

斩铁的未来表现:

明年3月雷有利战阵之宴地狱难度速刷刚需斩铁,有需要请提前超得;

3.0雷莓后,斩铁打水极时能用一段时间。

斩铁的其他表现:

无礼机时的深层速刷。但不建议萌新为了这个理由在这个时间节点抽取斩铁

对斩铁的总结

角色定位:雷fever强力组件

具体上班情况:常见于(也基本只见于)超鲨顶配盘,脏辫二版后斩铁优势变小,高光时间半年。上班频率略低,保质期挺长。

杂谈: 强烈建议大家都抽斩铁,这样我摇铃铛就好打了

四、 本期卡池总结

泽塔贝熊池:大奖泽塔,但可以后续超得。泽塔和MSR是超得竞争对手,放不放泽塔可以考虑一下这几个问题:钻还够吗,有MSR没,刷ABS有光至尊不,yly和团长打算抽不。

斩铁蝴蝶剑池:显而易见,泽塔池和MSR池价值都大于斩铁池,如果你在这个时间点还有很多钻的话再做考虑(V我5石)。值得一提的是,斩铁池可能和礼黑复刻池重叠,可能有免费十连,晚点再做打算也不迟。

注释

极时与追忆是什么

极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用

追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。

极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。

追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高

爬塔是什么:

竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。

在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。

周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。

哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:

每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。

由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。

最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。

前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升

3.0是什么:

3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。

战阵之宴:

预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。

单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难

BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。

EX强化:

预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。

世界弹射物语ios版
世界弹射物语ios版 v1.7.2
其他游戏 | 226 MB | 6分
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