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《网络小说家模拟》1.3.0新版本攻略

2023-05-17 519

首先得了解这个游戏的最重要的一个数据就是粉丝数,粉丝数决定了书出版数、电影票房以及新开一本书订阅的增长速度。

与前面的版本不同,这个版本无法无脑通过迎合+转折(吸粉)增加粉丝数,以前版本吸粉一定几率增加当前10%的粉丝数,现改为增加1000,无法实现粉丝爆炸式增长,所以得用其他方式获得粉丝数。

现版本的主要粉丝增长方法有1.完本时会根据订阅增加一定粉丝2.获奖3.电影上映。

现版本与上版本的另一个不同就是以前的版本可以通过无脑增加一定的灵感从而使评分上升至10.0,而现版本评分浮动不会很大,除非用突破+突破慢慢爬升至10.0,会浪费很多时间,所以现版本的开局的评分很重要,开局评分又由四维决定,所以不达到一定高度的四维不要轻易去高级网站。

第三个不同:以前版本的电影票房就是收入,现在只能分票房的一小部分,所以早点拍电影的用途不大。

开局:先选择一种合适的搭配开书,3000元分别升级前三种三围,看手机灵感到200+,完美的搭配会在第一章更新就得到评分(若没有得到评分说明搭配有问题,建议重新开始游戏换个搭配),前面策略建议用沉淀+推进(增加写作速度,不然就只有突破+突破有点用)。

关于灵感的使用量:例如穿越网开局第一章点开更新它会直接显示用15点灵感,第二章直接显示16点灵感,说明穿越网的灵感增加量是每章1点,我们就第一章用16点,第二章用17点;18K开局第一章为20点,第二章为22点,增加量为2,我们就第一章用22点第二章用24点。(其他网站以此类推,不同的书开局的灵感可能不同,不过每个网站的灵感的增加量是不变的)

在第10章更新后会根据订阅数获得提成,所以前10章更新越快越好,大概21章会有电视签约有10000元,在穿越网拿了一万元就完结,其他的网站还会有电影公司(为什么要10的评分就是因为这里了,如果你只有8的评分电影公司会来的很慢,10的评分电影公司会在电视签约后立马就来,可以节省很多时间灵感)

后期:建议在第一个网站多开几本书等四维到了70,80再去第二个网站,可以保证开局评分9.0到10.0。在第二个网站拍电影把四维升满直接去最后一个网站。

后期开局:沉淀+推进快速更新到20章,然后改为转折+转折减少灵感使用,电影上映有10天准备,再快上映前根据自己的速度改为推进+迎合(一定几率增加票房,运气好直接一波起飞),电影上映完就完本。

久版本:

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新版本:

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网络小说家模拟
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模拟经营 | 81 MB | 6分
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