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《墨斗》【攻略】怒气、白槽、确反研究数据

2023-05-20 516

玩游戏的时候虽然在用着某些机制,但很多人只是靠感觉,而通过数据化可以对其有清晰的了解。以下是一些设定

数据设定:

怒气四槽,白槽两槽(初始一槽),一槽设定为100点,↓↓C消耗100点,大招消耗200点,强反消耗白槽100点。

以猴子为模板,龙马为对手的数据(不完全精确)

消耗怒气,可使用大招和下下C,大招有高额伤害,而下下c可在对方连招和我方无法继续连招时使用,都是可以一举扭转局势的招式。

怒气攻击和受击都可积攒,且受击数据比攻击大,这有利于弱势方反击,尽量使用敌我双方数据相差不大的招式。

连招时招式会损失约10%怒气数据

废话不多说,上图。

《墨斗》【攻略】怒气、白槽、确反研究数据

消耗白槽(初始一槽)可使用强制反击,即CCC,需要注意的是有些玩家是会骗取你的白槽,没有白槽时对于对方的超长连招是几乎没有还手之力的。

白槽只能由受击积攒,连招时招式会减少约30%数据,注意自身白槽的同时使用低数据的招式。(不要单纯注意数据)

《墨斗》【攻略】怒气、白槽、确反研究数据

最后是确反,算是个补充。

确定反击,是指在防御住对方的某些招式时快速出招(A一下),打中对方招式的后摇。

而这种招式就称之为有责任的招式,简称有责的招式。

换言之,确反只能在对方使用有责的招式时使用。以下是猴子有责的招式(带*号)

AAA*

BBB *

←A*←A←A *

←A*←A↓A *

↑A*

↓A *

↑B *

←B *

↓↓C *

R *

想要了解角色哪些招式带责很简单,在训练场将敌方调成防御模式,并用招式依次攻击。收招时,敌方攻击则带责,不攻击反之。

另,感谢墨斗斗技群-天宫中

白丝蜘蛛、墨斗叫父、老王对此帖的帮助。

墨斗
墨斗 苹果版
动作闯关 | 398.5 MB | 6分
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