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《再刷一把》掉率装备代码解析

2023-05-22 540

写在开头:本帖意在从代码角度分析掉率装的取舍,迷信玄学的就不必继续看了,不要跟我说什么实测,实测如果不是修改到临界值或是测试次数趋于无限大没有任何意义,也不要来和我吵带什么什么会空车之类的,本帖仅分析代码不考虑任何次数不够大的测试

①掉率装备/技能的实现

目前再刷的掉率增加是依靠两种方式实现的:

一,被动技能插件

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如图所示:passive skill,被动技能,通过添加在被动技能里面的效果实现,此掉率为上升量,是对掉率整体的提升量(说人话,乘算)

二,套装插件

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如图所示:equip suit,装备套装,通过套装的附加效果实现,此掉率分为两个部分plus和rate,从公式可以看出,plus即基础掉率的增加(人话,基础加算)rate即倍率的强化(人话,乘算),不过老迈较为保守,在再刷中并未出现x倍掉率的套装效果,故此部分仅考虑加算

由上似乎不难得出结论:装备效果掉率加算,技能效果掉率乘算

但,事实并非如此,接下来会针对部分装备进行解析

②部分争议装备的详解

一,幸运七

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首先是护甲文件里的幸运7装备图,根据框起来信息可以看到,装备指向套装3(suit 3)

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然后是套装3的效果图,可以看到item项(即掉落物,区别于exp经验和gold金钱),rate1.0plus7,即掉率加算7%,乘算1倍,但,注意,上面还有一项,add skills277,添加277号技能

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打开技能文件,这次可以看到技能277里有一行passiveIRUP7,即passive(被动)I(item道具)R(rate倍率)UP(上升)7,它的技能还有一个乘算的7!!!

综上,得出结论,幸运7包含了一个加算的7掉率和一个乘算的7掉率,在基础掉率足够的情况下碾压个空空手问题不大

二,幸运女神套

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打开护甲栏的幸运女神套装备图,框中显示指向套装12

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套装12示意图,item项rate1.0plus25,即加算25%乘算1倍,上面require pieces刚刚忘记说了,这是套装生效件数(人话,几件套),幸运7是一件套即带一件生效,女神是两件套所以带两件生效,之后添加技能498

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这是498号技能,嗯,光秃秃的啥都没有,所以这技能就是放出来好看的,没有任何效果!!!

综上,结论是,女神套效果仅有25加算掉率并不是目前大多数玩家所认为的25乘算掉率,被动技能的掉率乘算是正确说法但是架不住女神这个技能没写加掉率就是个白板啊

所以,再有人说什么女神套碾压摸金符什么的尽管喷他吧,游戏还没玩不明白还学人出攻略,误人子弟

三,阿里巴巴(和骰子)

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首先是武器界面的阿里巴巴,套装74

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然后是套装74,一件套,道具掉率加算30乘算1倍,轻车熟路,看起来一点问题都没有

但是!!!!

大家也看到了,武器界面的名字只有一个“阿里巴巴”而不是大家常见的“‘阿里巴巴’相位之刃”!因为,这涉及到另一个概念,词缀

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如图,相位之刃的界面有一行n1257-1260? 100%,这代表着他会100%随机到1257-1260号武器作为词缀,而阿里巴巴所带来的30点掉率是挂在词缀上的

看似还是没有任何问题,那么我再提一点,符文之语的实现是靠着特定组合的符文来添加词缀

好的,现在大家也都知道了,减伤类符文之语会出现覆盖冲突的现象(只有减伤!!!只有减伤!!!爆伤和终伤的符文之语不会覆盖武器特效),那么掉率的词缀是否会出现无法覆盖之类的现象谁都说不好(毕竟很难像减伤爆伤终伤之类的测试出来,“黄金瞳”愤愤的点了个踩),目前我的解析也只能到这一步,只能看看是否有大佬来帮我继续推动下去了

结论:阿里巴巴和骰子依靠词缀来变相套用套装效果实现掉率,因不清楚掉率词缀会否无法生效及难以测试,故无法下定结论,诸位自己酌情考虑

③总结论:

不考虑幸运7和女神套(兔脚)这俩身为装备还附赠技能的叛徒及词缀掉率装的情况下,遵循装备掉率加算,技能掉率乘算原则,幸运7有7加算和7乘算,女神套有25加算,基础掉率足够高的情况下幸运7优于空空手,女神套全面劣于摸金符(不考虑红装数量),词缀掉率装(目前仅有阿里巴巴,骰子和护身符,还有一个符文之语的黄金瞳)难以判断是否生效,若生效则也为加算

题外话:看到不少改哥喜欢改女神套技能(不生效)和宝藏猎人(2)(4)的宠物,就这水平也别当改哥了,哦,对了,还有不少改哥改剑仙的醉仙望月步,女武神的武神狂攻和教主的葵花神功,醒醒,攻击次数和双持一样绑定人物改了也没用,发出来徒增笑柄


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