第一关
首先第一关推荐选择难度像我这样,选择岩队打的会比较舒服,最好是开局能刷到岩共鸣,用诺艾尔的战技获得高额护盾与万能元素骰。
以下牌组仅供参考,因为我打的时候行秋没有上,所以行秋可以换岩盔王,打个纯岩队,最好是能刷到赌徒和狼末。其次就是最后保证每局都能触发规则给的buff。
里面的岩属性流血狗简单来说就是用岩元素打他会一层获得buff(最多两层)每层buff使你和他之间的伤害都会增加一点。建议保证自己有个盾,不然后面很容易被秒掉,丘丘人和流血狗元素爆发都是5点伤害,战技3点,生存压力还是较大的,如果连续几回合套不上盾建议重开。
没有赌徒和狼末的时候,建议优先诺艾尔套盾然后切凝光战场,通过普攻与元素战技,较快叠满流血**uff,这个难度下流血狗的血量为13,叠满buff会使你对他伤害+2,凝光大招伤害为6,场上存在璇玑屏(凝光战技)还能使大招伤害+2。即元素爆发为10点伤害。在你给流血狗叠满buff时,流血狗的血量大致就在10点以下可以直接斩杀。然后大致已经2-3回合了,如果还没有狼末的话伤害可能会不够,最好是保证开局能刷到赌徒和狼末。
总之这一关最好办法是岩队打,选择普通模式以上难度时没有护盾敌人对你伤害增加,这时生存压力更大,何况还有流血狗这个出生,(攻击之后获得掉血buff,全体扣一滴血,当只有3滴时就不会扣血了,但是实战中我3滴时出战角色也扣了血,所以大致未出战角色3滴血以后不会再吃流血伤害)
第二关
第二关可以直接选择困难buff,其他什么都不选时敌人血量为6-10-6。由于对面护盾无法抵抗元素爆发伤害,且会直接破裂。你可以选择6点伤害以上大招,也可以选择使用大招+元素战技斩杀第一个野伏众。
但是由于每一轮都有点护盾,所以建议是选择充能为2.的角色,如果运气好,可以在第一轮给下一轮充满。或者是选择加充能的牌这样大致可以做到无缝充能,所以表面上看困难模式6点护盾非常吓人,实际非常虾仁。
以下为我通关的卡组(不推荐使用,临时乱配,但是我能过大家肯定能过,我只是拿出来测试风队,队伍优点就是都只需要2点充能,打这关还可以。并不最优。)
第三关
第三关的buff就是要求我们用草体系,这就非常多样化了,燃烧绽放激化,但是目前燃烧绽放没玩过,相信大家也是激化居多所以自然激化为最优解。(触发激化反应后我放伤害+1,持续两回合)
没什么需要注意的,就是生存压力会有点小大,要灵活切人较少的被对面打反应。
规则的buff是触发草反应,所以有时候敌人头上挂火挂水了也可以用草打反应,并不局限于用激化。
以下我通关的卡组,难度选择如上,激化队种类众多,不过目前最多都是以柯莱加菲谢尔为主,另一个任意选,因为我比较喜欢小提所以平时就带了,而且小提输出能力非常不错。激化反应不缺伤害,选的6回合内打败实际5回合左右即可打完,所以注重躲避敌人的伤害,少被元素反应。手法是菲谢尔开局挂草,换柯莱开出大招,通过召唤物一直保持我们处于激化状态。由于菲谢尔是唯一一个雷,所以必须保证他的生存(神子出来了,后续也许神子能够优化掉他,但是目前还没有实战,无法测评)
第4、5关
最后是4,5两关,这两关可以使用同样队伍
因为蕈兽在正常状态会有特殊buff加成,所以最好是带火和雷属性角色,火属性攻击之后会进入枯焦状态丢失所有buff,雷属性会进入活化状态,回合结束获得一点充能,倒下后对方角色获得一点充能。(这个我理解不太深,这个回合获得充能是我方还是敌方,反正就是一个敌我都有利的buff,是把双刃剑所以不建议用雷打出活化状态,当然你自信可以随意。)
然后是无相雷,全身附着雷元素,最快方法肯定是火草,超载,激化反应都是+2点伤害,所以也可以随意打,伤害加成很多所以回合可以选择最少,当然你也可以选择生命加倍。(友情提示:无相雷的素质三连伤害为2+2+3=7。所以你也不想让他多活一轮多放一次三连吧。)
总结下来,蕈兽建议用火,当然用雷也可以。无相雷建议用火,草,不过临时换队可能会麻烦,而且草系目前好像只有草神可以普攻挂草,提纳里需要用到天赋卡牌,而可莉,宵宫都可以用普攻挂火,对元素骰需求少了许多。
当然我使用的卡组是临时的纯火配队,当然不能算优秀,但是可以过,可以给大家借鉴一下。由于不打反应,且骰子单一,自然有很多缺点,打蕈兽那关伤害可能会少一点(可以换宵宫蒸发队,或者雷草激化队,当然纯火伤害也是够的),最好能有武器加成还有群玉阁,保证骰子,还有瘦肉卷能多打普攻的输出。我打的时候没有装武器和瘦肉卷,最后还是过了,就是输出低了点,情况有点小危险,如果欧一点有武器和瘦肉卷就会轻松很多。
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