据 The Verge 披露的微软和苹果高管之间的电子邮件显示,微软同意了苹果对于系统运行方式的诸多要求,尤其是必须在 App Store 上架接受监管以及内购抽成,同意将 Xbox 游戏引入苹果平台。
微软告知苹果,将在 iPhone 上推出 Xbox 专属 AAA 级游戏,这些游戏将在 Xbox Cloud Gaming 平台上运行。这意味着如果他们达成协议,iPhone 用户就可以在自己的移动设备上玩高端 Xbox 游戏了。
据称,苹果希望微软将每款游戏单独提交到 App Store,由他们进行监督审核,而不是在一个包罗万象的云游戏平台上提供游戏。微软最初这样做持保留意见,因为工作负载将创建和消极的客户体验,但现在已经同意,他们可以向苹果 App Store 提交每个游戏,同时链接到它们的目录应用程序。
微软业务开发主管 Lori Wright 向苹果 App Store 团队表示,iPhone 上的 Xbox 游戏“对 iOS 用户来说是一个令人兴奋的机会”。
尽管微软和苹果的谈判接近达成协议,但最终还是失败了,Xbox Cloud Gaming 并没有作为独立应用在 App Store 上发布,而是一个无需遵守 App Store 规则的网页平台。
微软告诉 The Verge 网站,微软想要一个单一的流媒体技术应用来支持它的单个游戏应用,但苹果想要每个游戏都包含一个完整的流媒体堆栈。
“我们建议通过单个应用引入游戏,目的是为了遵守 App Store 的政策。苹果拒绝了我们的请求,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持单个游戏应用,就像最初的电子邮件中说的那样。”
Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆?乔杜里 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 采访时表示:“从支持和工程角度来看,强迫每款游戏都包含我们的流媒体技术堆栈是不现实的,会给用户带来非常负面的体验。
电子邮件也表明,此次交易失败主要是因为苹果担心微软游戏中的应用内购功能(App Store 有 30% 抽成)。
App Store 游戏经理 Mark Grimm 在描述与微软谈判的电子邮件中写道:“他们对 iap 的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有 iap,并与我们进行结算 (实时或每月)。
苹果告诉 The Verge,这项交易确实因为应用内购要求而失败。
苹果发言人 Adam Dema 在一份声明中表示:“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的应用商店审查指南,特别是要求使用应用内购的额外功能。”
Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆?乔杜里 (Kareem Choudhry) 表示,应用内购并不是问题所在,但苹果拒绝了微软关于如何实施 Xbox Cloud Gaming 的许多建议。他说道:“苹果拒绝了我们的建议,我们也因此无法通过 App Store 发行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 产品。
对于谷歌 Stadia,谷歌选择了一个基于 web 的系统,因此不要求它遵守 App Store 规则。
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